ZB Frostfalke: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 27. November 2023, 21:40 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
ZB Frostfalke
Gruppen-ZB ja
Autor Helix
Gegend HKR/Aiva/Goblinia/Nordahejm/Lothrinien/Grauland
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Implementiert


Beschreibung

Die Helden sehen einen Frostfalken

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
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    <p>Seit dem gestrigen Tage bereits scheint euch ein Vogel zu verfolgen. <get attribute="name"/> ist es zuerst aufgefallen. Als sich das gefiederte Tier auf einem Baum zwanzig Schritt vor euch niedersetzt, bleibt ihr kurz stehen und betrachtet den Vogel.</p>
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        <p><q>Ein Frostfalken</q>, meint <get attribute="name"/> nachdem <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> den Vogel einige Zeit beobachtet hat. <q>Wahrscheinlich ist er an unseren mitgeführten Vorräten interessiert.</q></p>
        <set attribute="EP" inc="5" show="none"/>
        <select inverted="true"/>
        <p><q>Frostfalke. Hört sich sehr nach Kälte an</q>, sagt <get attribute="name"/>.</p>
        <select hero="${id_held}"/>
        <p><get attribute="name"/> nickt. <q>Normalerweise trifft man nur im hohen Norden auf diese Greifvögel. Die Frostfalken sind eine Gattung der falkenartigen Greifvögel. Sie sind mittelgroß mit meist langem Schwanz und spitzen Flügeln. Die Besonderheit dieser Falkenart ist vor allem ihr schneeweißes Gefieder, welches sie von anderen Falkenarten unterscheidet. Die perfekte Tarnung im eisbedeckten Norden. Was er wohl hier verloren hat?</q></p>
      </success>
      <failure>
        <p>Ihr erkennt, dass es sich um einen Greifvogel handelt, wahrscheinlich einen Falken. Der Vogel hat ein weißes Gefieder und lässt euch nicht aus den Augen.</p>
      </failure>
    </challenge>
    <has item="*Fleisch" show="none">
      <success>
        <select by-item="*Fleisch" count="1"/>
        <p><get attribute="name"/> kramt ein saftiges Stückchen Fleisch aus eurem Gepäck und legt es etwa fünf Schritt vor dem Baum, auf dem der Vogel sitzt, auf den Boden. Dann entfernt er sich wieder und ihr seht dem Vogel dabei zu, wie er sich hinunterschwingt, das Stückchen Fleisch krallt und sich wieder in die Lüfte erhebt. Kurz darauf ist der Vogel nicht mehr zu sehen.</p>
        <drop item="*Fleisch" count="1" show="none"/>
        <set attribute="EP" inc="4" show="none"/>
      </success>
      <failure>
        <p>Ihr würdet dem Vogel ja etwas aus euren Vorräten geben, habt allerdings kein Fleisch dabei. Der Vogel wird das wohl auch noch lernen.</p>
      </failure>
    </has>  
  </success>
  <failure>
    <quest status="rejected"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.