ZB Editor Talkmar 321

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
ZB Editor Talkmar 321
Gruppen-ZB ja
Autor Der ohne Name
Gegend <--Überall-->
Häufigkeit <selten>
Humor <--nein-->
AOQML nein
Status
in Arbeit


Beschreibung

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend= überall; Häufigkeit=selten; GZB=ja -->
<!-- Autor: Der ohne Name ; Titel: Langfinger in der Gruppe -->

<p>Ihr kommt an einem Fahrenden Händler vorbei und plaudert ein wenig.</p>
<if attribute="anzahl-diebe" value="1">
  <true> <select role="Dieb"/> <challenge talent="Stehlen" mod="+3"> </true>
 <success>
    <p>Während sich der Händler unterhält erleichter <get attribute="name" />  diesen um einige Habseeligkeiten.</p>
    <take item="#111""#245""#360"/><!-- 3EP -->
  </success>

<failure>
   <p>Der Händler wird auf <get attribute="name" /> aufmerksam und staucht <if attribute="gender" equals="male" then="ihn" else="sie"/> zusammen. <if attribute="gender" equals="male" then="Dieser" else="Diese"/> gibt dem Händler zähneknirschend ein paar Münzen mit der bitte den Vorfall auf sich beruhen zu lassen. Darauf hin seht ihr zu, dass ihr weiter kommt.</p>
   <lose item=200g
  </failure>

</challenge>

<false>Ihr habt nicht gemerkt wie durch eine entstandene Diskussion die Zeit verflogen ist <delay hours="4"/> </false>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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