ZB Editor Talkmar 321: Unterschied zwischen den Versionen

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  <p>Ihr kommt an einem fahrenden Händler vorbei und plaudert ein wenig.</p>
 
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Aktuelle Version vom 5. Januar 2021, 20:48 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
ZB Editor Talkmar 321
Gruppen-ZB ja
Autor Der ohne Name
Gegend <--Überall-->
Häufigkeit <selten>
Humor <--nein-->
AOQML nein
Status
in Arbeit


Beschreibung

AOQML

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"> 
  
  <!-- Humor=Nein; Gegend= überall; Häufigkeit=selten; GZB=ja --> 
  <!-- Autor: Der ohne Name ; Titel: Langfinger in der Gruppe -->
  
  <p>Ihr kommt an einem fahrenden Händler vorbei und plaudert ein wenig.</p>
  <switch attribute="anzahl_diebe">
    <case val="1|2|3|4">
      <select role="Dieb" count="1"/>  
      <challenge talent="Stehlen" mod="+3">
        <success>
          <p>Während sich der Händler unterhält erleichtert <get attribute="name" /> diesen um einige Habseeligkeiten.</p>
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        <failure>
          <p>Der Händler wird auf <get attribute="name" /> aufmerksam und staucht <if attribute="gender" equals="male" then="ihn" else="sie"/> zusammen.
          <if attribute="gender" equals="male" then="Dieser" else="Diese"/> gibt dem Händler zähneknirschend ein paar Münzen mit der bitte den Vorfall auf sich beruhen zu lassen. Darauf hin seht ihr zu, dass ihr weiter kommt.</p>
          <set attribute="cash" dec="200" show="none" />
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      <p>Ihr habt nicht gemerkt wie durch eine entstandene Diskussion die Zeit verflogen ist.</p>
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Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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