ZB Editor Talkmar 321: Unterschied zwischen den Versionen

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  <!-- Autor: Der ohne Name ; Titel: Langfinger in der Gruppe -->
<!-- Humor=Nein; Gegend= überall; Häufigkeit=ab und zu; GZB=ja -->
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<!-- Autor: Der ohne Name ; Titel: Langfinger in der Gruppe -->
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  <p>Ihr kommt an einem fahrenden Händler vorbei und plaudert ein wenig.</p>
 
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<p>Ihr kommt an einem Fahrenden Händler vorbei und plaudert ein wenig.</p>
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Gruppe hat kein Dieb = Dann geht ihr wieder eurer Wege.
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    <p>Während sich der Händler unterhält erleichter [Gruppenmitglied Dieb] diesen um einige Habseeligkeiten.</p>
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  <p>Der Händler wird auf [Gruppenmitglied Dieb] aufmerksam und staucht ihn zusammen. Dieser gibt dem Händler zähneknierschend ein paar Münzen mit der bitte den Vorfall auf sich beruhen zu lassen. Darauf hin seht ihr zu, dass ihr weiter kommt.</p>
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      <p>Ihr habt nicht gemerkt wie durch eine entstandene Diskussion die Zeit verflogen ist.</p>
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==Prüfvermerk==
 
==Prüfvermerk==

Aktuelle Version vom 5. Januar 2021, 20:48 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
ZB Editor Talkmar 321
Gruppen-ZB ja
Autor Der ohne Name
Gegend <--Überall-->
Häufigkeit <selten>
Humor <--nein-->
AOQML nein
Status
in Arbeit


Beschreibung

AOQML

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"> 
  
  <!-- Humor=Nein; Gegend= überall; Häufigkeit=selten; GZB=ja --> 
  <!-- Autor: Der ohne Name ; Titel: Langfinger in der Gruppe -->
  
  <p>Ihr kommt an einem fahrenden Händler vorbei und plaudert ein wenig.</p>
  <switch attribute="anzahl_diebe">
    <case val="1|2|3|4">
      <select role="Dieb" count="1"/>  
      <challenge talent="Stehlen" mod="+3">
        <success>
          <p>Während sich der Händler unterhält erleichtert <get attribute="name" /> diesen um einige Habseeligkeiten.</p>
          <take item="#111" show="none"/>
          <take item="#245" show="none"/>
          <take item="#360" show="none"/>
          <set attribute="EP" inc="3" />
        </success>
        <failure>
          <p>Der Händler wird auf <get attribute="name" /> aufmerksam und staucht <if attribute="gender" equals="male" then="ihn" else="sie"/> zusammen.
          <if attribute="gender" equals="male" then="Dieser" else="Diese"/> gibt dem Händler zähneknirschend ein paar Münzen mit der bitte den Vorfall auf sich beruhen zu lassen. Darauf hin seht ihr zu, dass ihr weiter kommt.</p>
          <set attribute="cash" dec="200" show="none" />
        </failure>
      </challenge>
    </case>
    <else>
      <p>Ihr habt nicht gemerkt wie durch eine entstandene Diskussion die Zeit verflogen ist.</p>
      <delay hours="4"/>
    </else>
  </switch>
</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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