ZB Editor Guenter Nach Widdersalm

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
ZB Editor Guenter Nach Widdersalm
Gruppen-ZB nein
Autor Guenter
Gegend auf dem Weg von Rosenburg nach Widdersalm
Häufigkeit selten
Humor
AOQML ja
Status
Abnahme



Beschreibung

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Ja/Nein; Gegend= bitte ausfuellen; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Guenter; Titel: Guenter_Nach Widdersalm -->

<p>Mühevoll folgst du dem schmalen, gewundenen Pfad, hinauf nach Widdersalm. Die steilen Passagen sind anstrengend, dein Atem geht schwer, dein Puls rast. <br />An einer etwas flacheren Stelle machst du kurz Rast um ein wenig zu verschnaufen, der Ausblick ist herrlich, grüne Weiden, Kräuterduft in der Luft, und du könntest diesen Teil deines Weges sicherlich mehr genießen, wenn es nicht den ganzen Tag bergauf ging.</p>
<p>Was war das ?</p>

<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="5">

  <success>
    <p>Von dort unten klingt der meckernde Ruf einer Ziege zu dir herauf. Das Tier muss sich wohl verstiegen haben.</p>
<p>Du legst dein Gepäck ab, versicherst dich, dass es nicht abrutschen kann, und wagst den Abstieg. Tatsächlich hat sich eine junge Ziege in einem Dornenbusch verfangen und kann sich wohl nicht mehr selbst befreien.</p>
<p>Hier werden Helden gebraucht!</p>
    <set attribute="EP" inc="3"/>

<challenge talent="Umgang mit Tieren" mod="5">

  <success>
    <p>Unter Zuhilfenahme deiner Waffe befreist du das arme Tier aus dem Dickicht und hilfst ihr zurück auf die Weide.</p>
<p>Als du dich gerade auf machst, zu deinem Gepäck aufzusteigen, kommt ein Hirtenjunge auf dich zu und spricht dich an: "Vielen Dank, dass ihr geholfen habt. Das Dumme Tier hatte sich verstiegen, und ich habe sie gerade gesucht."</p>
<p>Miteinem Lachen antwortest du: "Nicht der Rede wert, jetzt kann das arme Ding ja wieder nach Hause. Nun muss ich mich aber aufmachen, der Weg nach Widdersalm ist noch weit."</p>
<p>Er reicht dir noch etwas Ziegenmilch zur Stärkung, dann verabschiedet ihr euch, und du machst dich wieder auf den Weg.</p>
    <take item="#2356"/><!--  -->
    <set attribute="EP" inc="3"/>
  </success>


  <failure>
    <p>Als du versuchst, die Ziege aus dem Dornbusch zu befreien, tritt das Biest aus, trifft dich am Bein und du fällst sehr unsanft auf den Hosenboden. Autsch!</p>
    <set attribute="EP" inc="1"/>
  </failure>

</challenge>
  </success>


  <failure>
    <p>Du kannst dir keinen richtigen Reim darauf machen und folgst weiter deinem Weg nach oben.</p>
    <set attribute="EP" inc="1"/>
  </failure>

</challenge>

</scene>


Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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