ZB Editor Günter Monster im Nebel

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB muss überarbeitet werden. Bitte Hinweise auf der Diskussionsseite beachten.
ZB Editor Günter Monster im Nebel
Gruppen-ZB nein
Autor Günter
Gegend Grauland (nicht im Sommer)
Häufigkeit sehr selten
Humor Nein
AOQML ja
Status
in Korrektur



Beschreibung

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Grauland; Häufigkeit=sehr selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Günter; Titel: Günter_Monster im Nebel -->

<switch attribute="monat"> <!-- weniger Nebel im Sommer im Grauland -->
  <case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond">
    <!-- Sommer -->
  </case>
</switch>

<p>Ein trüber, nebliger Tag liegt hinter dir. Du wanderst müde deinem Tagesziel <get attribute="weg_nach"/> entgegen und die Nebel werden immer dichter und dichter. Nur kümmerliche Reste vom Tageslicht sind noch zu erkennen und die Nebelschwaben bilden schauerliche Gestalten und Trugbilder.</p>

<p> Plötzlich siehst du einen Schatten auf dich zu kommen, der wild mit den Armen fuchtelt. Sicherheitshalber <if attribute="kampf" equals="aktiv" then="ziehst du deine Waffe und machst dich bereit." else="machst du dich bereit was immer da kommt abzuwehren."/> Da entpuppt sich der Schatten als junger Reisender in dunkler Kleidung. Keuchend hält er an, und brüllt: <q>Ein Monster! Lauft! Es wird uns fressen</q>. Schon verschwindet er wieder rennend ins Dunkel.</p>

<challenge quality="MU" mod="5">

  <success>
    <p>Monster? Du bist <if attribute="gender" equals="female" then="eine Heldin" else="ein Held"/>, mit gezogener Waffe und fest entschlossen, diese Bestie zu besiegen, setzt du deinen Weg fort. Auf in den Nebel, dort wirst du der Bestie lehren, friedliche Wanderer anzugreifen. Mutig schreitest du voran.</p>

<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="5">

  <success>
    <p>Dort im Nebel siehst du es, ein Monster? Mutig näherst du dich der Bestie und erkennst, dass es sich um eine Vogelscheuche handelt, deren Arme im Wind schaukeln. Vor ihr hat der junge Mann einen Teil seines Gepäcks liegen lassen.</p>



 <p>Mal sehen, was du brauchen kannst. Ein paar Münzen und eine Waffe. Fröhlich setzt Du deine Reise fort. </p>
    <take item="#6301"/><!--  -->
    <set attribute="EP" inc="3"/>
    <set attribute="cash" inc="500"/>
  </success>


  <failure>
    <p>Nichts, kein Monster, kein Biest, nichts, außer Nebel und Dunkelheit! Fast ein wenig enttäuscht setzt du deine Reise fort.</p>
    <set attribute="EP" inc="1"/>
  </failure>

</challenge>
  </success>


  <failure>
    <p>Ein Monster? Ein wahrhaftiges, Menschen fressendes Monster? Du drehst dich um läufst hinter dem Jungen her und zitterst Stunden später noch vor Angst!</p>
    <set attribute="EP" inc="1"/>
  </failure>

</challenge>

</scene>


Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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