ZB Editor Alter Mann Jagdunfall bei Bleichweiher

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
ZB Editor Alter Mann Jagdunfall bei Bleichweiher
Gruppen-ZB nein
Autor Alter Mann
Gegend Wege nach Bleichweiher, nur im Winter
Häufigkeit sehr selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Implementiert



Beschreibung

Man findet Opfer von Jagdunfall, ggf. gehört dieses zu einer Räuberbande? Oh Schreck!

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Weg nach Bleichweiher; Häufigkeit=sehr selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Alter Mann; Titel: Alter Mann_Jagdunfall bei Bleichweiher -->

<switch attribute="monat"> <!-- ZB nur im Winter -->
  <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond|Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond|Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> <!-- Frühling, Sommer und Herbst -->
   <quest status="rejected" />
  </case>
</switch>


<p>Auf dem Weg nach Bleichweiher kämpfst du dich durch den tief verschneiten Wald. Der verharschte Schnee knirscht unter deinen Füßen und immer wieder brichst du knietief ein. </p>
<p>Gerade kämpfst du dich - vor dich hin fluchend - durch eine Schneewehe und hältst dich nur mit dem Gedanken an das warme Kaminfeuer im nächsten Gasthof und einen heißen Eintopf auf den Beinen, als du glaubst, etwas zu hören.</p>


<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="+8">

  <success>
    <p>Ja tatsächlich! Da ruft jemand um Hilfe! </p>
    <p>Du mobilisierst deine letzten Kräfte und eilst in die Richtung, aus der die Hilferufe kommen.</p>
    <p>Als du über die Kuppe eines kleinen Hügels kommst, siehst du vor dir zwischen den Bäumen einen gewaltigen Keiler und halb darunter begraben, in einer großen Blutlache liegend, einen Mann, der vor Schmerzen stöhnt. Du siehst, dass ihm der Keiler mit seinen Hauern ein paar schwere Wunden zugefügt hat und verlierst keine Zeit mehr.</p>

<challenge talent="Wundenheilung" mod="+12">

  <success>
    <p>Es sieht erst nicht gut aus und mehrmals fürchtest du, dass er seinen letzten Atemzug getan hat.</p>
    <p>Doch am Ende schaffst du es tatsächlich, seine Wunden zu stillen. Zwar ist er sehr geschwächt und noch lange nicht über den Berg, aber immerhin schon wieder halbwegs ansprechbar.</p>
    <p>Du willst ihm gerade anbieten, ihn zum nächsten Hof oder Weiler zu bringen, da entgegnet er, dass seine Kumpanen gleich kommen und sich um ihn kümmern würden - und dass du dann weg sein solltest, wenn dir dein Leben lieb sei.</p>

   <p>Wie zur Bestätigung seiner Worte hörst du Hornstöße aus mehreren Richtungen. Er kramt noch schnell etwas aus seiner Tasche hervor und drückt es dir in die Hand. Dann ruft er dir noch einen Dank für die Rettung seines Lebens hinterher, während du davon eilst. Erst eine ganze Weile nachdem die Hornstöße verstummt sind, schaust du nach, was er dir gegeben hat. Es ist ein ungewöhnliches Schmuckstück.</p>

   <p>Während du dich wieder auf den Weg machst, grübelst du darüber nach, ob der Verletzte etwa zu der berüchtigten Räuberbande gehören mag, die hier die Gegend unsicher machen soll.</p>

    <random> 
      <case><take item="#5481" show="none"/><!-- Besonders feines Medaillon --></case> 
      <case><take item="Krähenmann Amulett" show="none" /></case> 
      <case><take item="Pfeilspitzen-Amulett" show="none" /></case> 
      <case><take item="Falken-Amulett" show="none" /></case> 
      <case><take item="Kreuzamulett" show="none" /></case> 
    </random>
    
    <set attribute="EP" inc="10"/>
  </success>


  <failure>
    <p>Du hast wahrlich dein Bestes gegeben, doch waren die Wunden wohl zu tief. Jetzt kannst du für den armen Tropf nur noch eines machen. Froh, dass der Schnee hier auf der Hügelkuppe nur eine dünne Decke bildet, sammelst du so viele Steine zusammen, wie du nur finden kannst und bestattest damit den Toten notdürftig.</p>

<switch attribute="gottheit">  <!-- Gottheit für Gebet/oder keins --> 
  <case val="Atheist|Religionsphilosoph">
  </case>
  <else>
  <switch attribute="pantheon_id"> <!-- Pantheons mit Nergas --> 
    <case value="8|19|20|21">
     <p>Zuletzt richtest du noch ein stilles Gebet an Nergas.</p>
    </case>
    <else> <!-- Andere Gläubige --> 
      <p>Zuletzt richtest du noch ein stilles Gebet an <get attribute="gottheit"/>.</p>
    </else>
  </switch>
  </else>
</switch>

    <p>Als du dich dann dem Keiler widmest, siehst du aus dessen Flanke noch eine gute Klinge herausragen. Da der Tote sie nicht mehr gebrauchen kann, steckst du sie ein, bevor du dich still und in Gedanken versunken wieder auf den Weg nach Bleichweiher machst.</p>

    <take item="#1447"/><!-- Hirschfänger mit Widerhaken -->
    <set attribute="EP" inc="4"/>
    <delay hours="1"/>
  </failure>

</challenge>
  </success>


  <failure>
    <p>Du lauschst noch einmal, kannst aber außer dem leichten Rauschen des Windes in den Zweigen nichts hören. So verschnaufst du einen Augenblick und machst dich dann wieder auf den mühsamen Weg nach Bleichweiher. Das warme Kaminfeuer wartet.</p>
    <set attribute="EP" inc="1"/>
  </failure>

</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.