ZB DunLandschaft2: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}} {{Vorlage:Infobox ZB | autor=Helix | gruppe=Gruppe | gegend=Dun-Reich + Gebirge | häufigkeit=selten | humor=nein | status=Abnahme |…“)
 
Zeile 3: Zeile 3:
 
{{Vorlage:Infobox ZB
 
{{Vorlage:Infobox ZB
 
   | autor=Helix
 
   | autor=Helix
   | gruppe=Gruppe
+
   | gruppe=ja
 
   | gegend=Dun-Reich + Gebirge
 
   | gegend=Dun-Reich + Gebirge
 
   | häufigkeit=selten
 
   | häufigkeit=selten

Version vom 18. April 2022, 17:37 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
ZB DunLandschaft2
Gruppen-ZB ja
Autor Helix
Gegend Dun-Reich + Gebirge
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme


Info

@Taric, nehm gerne Veränderungen vor, wie es dir beliebt und passend erscheint.

Beschreibung

Die Helden sehen die Landschaft der Dun-Berge

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Wieder liegt ein Talkessel vor euch, wie ihr sie nun schon oft gesehen habt. Ein breiter Pfad durchquert das Tal und ein Bach schlängelt sich hindurch und bildet dabei zwei Weiher. Die Wiesen dazwischen dienen Schafen und Ziegen als Weideplatz.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="6" show="none" name="Pr1">
  <success>
    <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="best"/></store>
    <select hero="${id_held}"/>
    <p><get attribute="name"/> fällt zuerst ein gigantisches Tor in dem viele hundert Schritt aufragenden Berg auf. Es liegt etwa fünfzig Schritt über dem Talgrund. Seine geschlossenen Torflügel scheinen aus purem Gold gefertigt. Welchem Zweck mag dieses mächtige Tor wohl dienen, wo doch ledigich ein schmaler Treppenstieg dort hinauf führt? Gleich am Beginn des Tales zu eurer Rechten und Linken finden sich Schmelzöfen mit qualmenden Schornsteinen.</p>
  </success>
  <failure>
    <!-- leer -->
  </failure>
</challenge>
<p>Auf der gegenüberliegenden Seite des Tals, steigt ihr wieder in das monotone Felsmassiv und setzt euren Weg dort fort.</p>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


  • 1:
  • 2:
  • 3: