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Wolfswede

4.244 Bytes hinzugefügt, 15:59, 30. Mai 2016
K
Umgebung
{{Stadtbox |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name=Wolfswede<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=Wappen_Wolfswede.gif<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> |fläche= |einwohner=1.500 |marktrecht=Ja |hafen=Nein |kontinent=Anteria |kultur=Mittelländer |land=Königreich Lothrinien |provinz=Erzgrafschaft Hohenwolfen
}}
== Allgemein ==
Dass Wolfswede eine ziemlich alte Stadt ist, merkt ein Fremder auf den ersten Blick: Viele Häuser sind zerfallen. Trotzdem wohnen noch Menschen darin. Für Ausbesserungsarbeiten ist halt zu wenig Geld vorhanden. Die vielen durchreisenden Händler bleiben denn auch nicht lange, weil sie in [[Uideta]] oder selbst in [[Waldheim]] auf bessere Geschäfte hoffen dürfen.
== Allgemein ==In Wolfswede hat man aus der in Lothrinien bekanntlich sehr verbreiteten Verehrung von Wölfen einen fast übertrieben anmutenden Kult gemacht. (Wenn man denn schon einen solchen Namen vorweisen kann und das bereits bevor Ortsnamen, die "Wolf" enthalten, in Mode kamen!) An so gut wie jedes Haus ist ein Wolf gemalt. Diese unterscheiden sich jeweils in Mimik oder Gestik. Sogar die hiesigen Tempel des [[Pares]] und des [[Aiagos]] haben, natürlich in dezenter Weise, bei dieser Spielerei mitgemacht. Und tatsächlich soll schon einmal jemand extra ihretwegen hergereist sein.
Dass Wolfswede eine ziemlich alte Stadt ist, sieht ein Fremder auf den ersten Blick. Viele Häuser sind verfallen und trotzdem wohnen noch Menschen darin. Für Ausbesserungsarbeiten ist halt zu wenig Geld vorhanden. Die vielen durchreisenden Händler bleiben denn auch nicht lange, weil sie in [[Uideta]] oder selbst in [[Waldheim]] auf bessere Geschäfte hoffen dürfen.<br />
In Wolfswede hat man aus der in Lothrinien bekanntlich sehr verbreiteten Verehrung von Wölfen einen fast übertrieben anmutenden Kult gemacht. (Wenn man denn schon einen solchen Namen vorweisen kann! Und das bereits bevor lupusale Kombinationen en vogue geworden sind!) An so gut wie jedes Haus ist ein Wolf gemalt. Diese unterscheiden sich jeweils in Mimik oder Gestik. Sogar die hiesigen Tempel des Pares und des Aiagos haben, natürlich in dezenter Weise, bei dieser Spielerei mitgemacht. Und tatsächlich soll schon einmal jemand extra ihretwegen hergereist gewesen sein.
=== Marktrecht ===
Ja.
=== Herkunft des Namens ===
HmMh, Wölfe... === Politik Sonstiges === <!-- Löschen falls es nichts "Sonstiges" gibt. -->* '''Wappen:''' Zwei graue, schräg übereinander angeordnete Quadrate, die sich an einer Ecke berühren, auf blauem Grund == Politik ==<!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... --> == Geschichte ===Wolfswede wurde bereits um * '''500 nZ :''' Wolfswede wird gegründet. Es Damals war es die wichtigste Grenzfestung gegenüber der damals unabhängigen [[Grafschaft Neu Porzia]]. Nachdem diese erobert worden war, erlebte * '''nach 858 nZ:''' Nach der Eroberung der Grafschaft Neu Porzia erlebt Wolfswede einen wirtschaftlichen "Aufschwung".=== Einwohner ===ca. 1.500- fast ausschließlich Lothrinier 
=== Berühmte Personen ===
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. == Stadtbild ==<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --> === Berühmte Bauwerke ===In Wolfswede gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.  === Örtlichkeiten Besonderheiten ===*'''Markt'''* '''Gosse'''* '''Mietstall''' === Banken ===<div class="Zum bunten WolfNavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent" (Normales Gasthaus)>Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.</div></div> === Umgebung Gasthäuser ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Grasland * '''"Zum bunten Wolf":'''Die hiesige Wolfsverehrung schlägt sich auch im örtlichen Gasthaus nieder, das von einem beleibten, jedoch sehr freundlichen Lothrinier und Wieseseiner Frau betrieben wird. An den Wänden des Schankraums verdecken allerlei ausgestopfte Wolfsköpfe den bereits an einigen Stellen abbröckelnden Stein, Küste zu dessen Ausbesserung zurzeit kein Geld vorhanden ist. Dennoch ist der "Bunte Wolf" ein äußerst beliebter Treffpunkt und Stranddie gemütliche und trotz des allgegenwärtigen Geldmangels in der Stadt stets freundliche Atmosphäre innerhalb der Mauern lädt auch Durchreisende zum Verweilen ein.</div></div> === Wegweiser Händler ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class== Landweg ===="NavContent">*[[Lothrinsmühlen]] (Kgr. Lothrinien '''Walpurgas Waffen (Erzgrafschaft Hohenwolfen)Waffenschmiede):''' Wenig originell, dafür aber typisch für Wolfswede, 75 Meilen (Landstraße: Küstestarren mehrere glasäugige Wolfsköpfe von den Wänden. Unter ihrem leblosen Blick präsentiert die breitschultrige Schmiedin stolz ihr Sortiment von gebrauchten Stücken in verschiedenen Graden der Abnutzung bis zu ihren eigenen Werken. Diese sind allesamt - du hast es schont geahnt - an Knauf, Strand)Stiel oder Parierstange mit "wölfischem" verziert.*[[Uideta]] '''Oldewein Jolen (KgrAlchimist):''' Ein altes, ausgebleichtes Schild mit einer aufgemalten Phiole weist den Weg zu Oldewein Jolens kleinem Laden. Wenn man den Laden durch die Türe betritt, brauchen die Augen eine Weile, um sich an die Dunkelheit zu gewöhnen. Die Fensterläden sind immer zugezogen, so dass nur einige Lichtstrahlen durch den Raum scheinen und die dürftige Auslage sichtbar machen. Lothrinien (Grafschaft Neu Porzia))Was der Besucher als unangenehm empfindet, stört den erblindeten Besitzer jedoch nicht. Auch ohne Licht weiß Oldewein, wo sich seine Waren befinden. Weil selten Kundschaft kommt, 40 Meilen (Landstraße: Küstesind es ohnehin nicht viele, Strand)und auf einigen leeren Regalen liegt schon eine dicke Staubschicht.*[[Waldheim]] '''Nahrungsmittel (Kgr. Lothrinien (Grafschaft Eichenstein)Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, 105 Meilen (Waldpfad: Waldgebiet)Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.</div></div>
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
<div class="NavFrame collapsed">
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
<div class="NavContent">
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.
</div>
</div>
== Umgebung ==
* '''Landschaft:''' Küste und Sand; für mehr Informationen siehe [[Königreich Lothrinien#Nordöstlicher Antlantik und Grüne Bucht|hier]]. <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->
* '''Vegetation:''' Grasland und Wiesen, Wälder; für weitere Informationen siehe [[Königreich_Lothrinien#Flora und Fauna|hier]]. <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->
* '''Tierwelt:''' Für Informationen siehe [[Königreich_Lothrinien#Flora und Fauna|hier]]. <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
<div style="border:2px solid #8f8; background-color:#dfd; position:relative; text-align:center; padding:12px; margin-bottom:6px;">Dieser Ort wurde bereits eingebaut= Wegweiser ===== Landweg ===* [[Lothrinsmühlen]] (Kgr. Lothrinien (Erzgrafschaft Hohenwolfen)), 75 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)* [[Uideta]] (Kgr. HändlerLothrinien (Grafschaft Neu Porzia)), 40 Meilen (Landstraße, Kampfschulen Küste und Lehranstalten wurden nach dem Einbau entferntStrand)* [[Waldheim]] (Kgr.</div>Lothrinien (Grafschaft Eichenstein)), 105 Meilen (Waldpfad, Waldgebiet)
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