Wardheym: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese wehrhafte Stadt überwacht den Abbau in den grauländischen Eisen- und Silbererzminen der Nebelberge. Zudem lassen sich hier die Flüsse [[Warda]] und [[Odra]], welche sich 100 Meilen nordwärts vereinen und gemeinsam in das [[Nebelmeer]] münden, bequem überqueren. Beide Flüsse werden intensiv durch Flößerei genutzt. Die vorwiegend geschlagenen Nadelhölzer werden so kostengünstig Richtung Meer getrieben, wo sie noch vor der [[Wardabrücke]] (alternativ Fährstation) in den Brettmühlen (Sägewerken) für ihren Transport nach [[Mindans]] und [[Regga]] weiterverarbeitet werden.
  
Diese wehrhafte Stadt überwacht den Abbau in den grauländischen Eisen- und Silbererzminen der Nebelberge. Zudem lassen sich hier die Flüsse [[Warda]] und [[Odra]], welche sich 100 Meilen nordwärts vereinen und gemeinsam in das [[Nebelmeer]] münden, bequem überqueren. Beide Flüsse werden intensiv durch Flößerei genutzt. Die vorwiegend geschlagenen Nadelhölzer werden so kostengünstig Richtung Meer getrieben, wo sie noch vor der [[Wardabrücke]] (alternativ Fährstation) in den Brettmühlen (Sägewerken) für ihren Transport nach [[Mindans]] und [[Regga]] weiterverarbeitet werden.
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=== Besonderheiten ===
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* '''Tempel:''' An einem zentralen Platz von Wardheym siehst du vor dir einen wahrhaft eindrucksvoll in den Himmel ragenden Tempel der Kirche der neun Götter des Kaiserreiches, welche natürlich auch hier an der Ostküste verehrt werden.  
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* '''Wundheiler:''' In einer stillen Seitengasse von Wardheym hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis
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* '''Markt'''
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* '''Lagerhaus'''
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* '''Mietstall'''
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=== berühmte Bauwerke ===
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* Die Stadt ist für keines ihrer Bauwerke berühmt
  
== Geschichte ==
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* '''Darlehensbank:''' In der Mitte des Raumes steht eine Lore mit Silber- und Eisenerzen, die durch zwei gut bewaffnete Wachen beschützt wird. Im Hintergrund führt eine Tür aus gutem Holz in den hinteren Bereich der Bank, während links von dir die Schalter sind. Gegenüber von den drei Schaltern sind ein paar Stühle und Tische aufgestellt. Dort warten Kunden oder füllen Formulare aus.
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=== Gasthäuser ===
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* '''Zum einsamen Wanderer:''' Ein Haus mit rustikaler Küche und einem freundlichen Wirtspaar – was braucht man mehr?
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* '''Zur Moorleiche:''' In den schlechteren Vierteln von Wardheym liegt diese verschriene Spelunke. Gedämpftes Licht und Tabakschwaden erwarten den verwegenen Gast.
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* '''Tomelian (Waffenschmiede):''' Dieser kleine Waffenladen hat scheinbar genau das, was du brauchst. Zumindest steht es so auf einem großen Schild, welches im Schaufenster prangt. Nach deinem Eintritt in den Laden begrüßt dich ein Zwerg, der kaum hinter dem großen Verkaufstresen auszumachen ist. "Seid mir willkommen, mein Freund. Was kann ich denn für dich tun? Darf ich dich fragen, ob du dir etwas aus Bären machst? Also ich ja schon. Manchmal dient ihr Fell als Bettvorleger oder man kann auch recht gute Westen aus ihrem Fell machen..."
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* '''Kontor Imranya (Handelshaus):''' Über das alteingesessene Kontor in der Stadtmitte läuft ein Großteil des städtischen Handels. Gute Verbindungen zum Vellhafener Bund und zu den Adelshäusern des Graulands sind ausschlaggebend für den lang anhaltenden Erfolg des Kontors.
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* '''Rüstungsmacherin (Rüstungsmacher):''' Die muskulöse Nerede fertigt vernünftige Rüstungen zu anständigen Preisen an. Die Stimme, mit der sie ihre Kunden begrüsst, würde man hinter der Erscheinung nicht vermuten. Mit heller Stimme fragt sie nach den Wünschen und führt ebenso Verkaufsgespräche.
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* '''Nahrungsmittelhändlerin (Lebensmittel):''' An einem altersschwachen Stand steht eine junge Frau, deren Kleidung schon wesentlich bessere Tage gesehen hat. Das dunkle Haar liegt zu einem Zopf geflochten auf ihrem Rücken. Freundlich begrüßt sie dich und preist dir sofort einige ihrer Lebensmittel an.
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* '''Der dicke Beppo (Krämer):''' „Ich grüße Euch aufs Herzlichste!“, schallt es dir entgegen, als du den Laden betrittst und eine freundlich lächelnde Gestalt mit einem außergewöhnlichen Bauchumfang schreitet auf dich zu. „Das muss der dicke Beppo sein“, denkst du bei dir...
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* '''Wechselstube (Edelsteinschleifer):''' Im Sortiment befinden sich die verschiedensten Halb- und echten Edelsteine. Es blinkt in den unterschiedlichsten Farben, unter anderem aber auch in Stahl, denn die Wachen sehen nicht aus, als ob sie Spaß verstünden. Da der Preis der Edelsteine in der gesamten bekannten Welt fast gleichbleibend ist, eignen sie sich hervorragend als Alternative zu herkömmlichen Münzen. Zudem sind sie bedeutend kleiner und resistenter als die gängigen Prägungen.
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* '''Gernas interessante Dinge (Artefaktschmiede):''' In einem unauffälligen Haus am Stadtrand hat sich der eigenbrötlerische Gerna niedergelassen. An der Tür hängt ein Schild: „Einlass nur nach vorheriger Anmeldung“. Verwundert klopfst du an die Tür.
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Die Umgebung besteht zum größten Teil aus Feldern, Weiden, Wäldern und einigen Hochmooren.
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=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
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* '''"Dunkelmoor" (Kampfschule):''' Die Wardheymer Kampfschule befindet sich etwas außerhalb der Stadt in der alten Festungsanlage Dunkelmoor.
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Die Warda fließt direkt westlich neben der Stadtmauer entlang. Eine Brücke führt darüber.
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== Umgebung ==
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* '''Landschaft:''' Die Warda fließt direkt westlich neben der Stadtmauer entlang. Eine Brücke führt darüber.
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* '''Vegetation:''' Die Umgebung besteht zum größten Teil aus Feldern, Weiden, Wäldern und einigen Hochmooren.
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* '''Tierwelt:''' -
  
 
== Wegweiser ==
 
== Wegweiser ==
* [[Wardabrücke]], ([[Grauland]]), [[Krônmark Rimhorn]])
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=== Landweg ===
* [[Rhunbourg]], ([[Grauland]]), [[Krônmark Norvarun]])
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* [[Dwimorgrim]] (Adelsrepublik Grauland), 330 Meilen (Sumpfweg, Sumpf und Moor)
* [[Dwimorgrim]], ([[Grauland]]), [[Krônmark Rimhorn]])
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* [[Rhunbourg]] (Adelsrepublik Grauland), 466 Meilen (Landstraße, Wald)
* Weg nach [[Harlingsund]], ([[Grauland]], [[Krônmark Rimhorn]]) fürt durch Sumpfgebiet und ist derzeit nicht normal bereisbar
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* [[Wardabrücke]] (Adelsrepublik Grauland), 80 Meilen (Landstraße, Fluss- und Seeufer)
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* Weg nach [[Harlingsund]], ([[Grauland]], [[Krônmark Rimhorn]]) führt durch Sumpfgebiet und ist derzeit nicht normal bereisbar
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=== Kutsche ===
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*[[Gruheym]] (Adelsrepublik Grauland), 1846 Meilen (Waldweg)
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* [[Rhunbourg]] (Adelsrepublik Grauland), 466 Meilen (Landstraße)

Version vom 25. August 2015, 21:42 Uhr


Wardheym
Wappen der Stadt Wardheym
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
25.000

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Nein

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz
Keine


Allgemein

Diese wehrhafte Stadt überwacht den Abbau in den grauländischen Eisen- und Silbererzminen der Nebelberge. Zudem lassen sich hier die Flüsse Warda und Odra, welche sich 100 Meilen nordwärts vereinen und gemeinsam in das Nebelmeer münden, bequem überqueren. Beide Flüsse werden intensiv durch Flößerei genutzt. Die vorwiegend geschlagenen Nadelhölzer werden so kostengünstig Richtung Meer getrieben, wo sie noch vor der Wardabrücke (alternativ Fährstation) in den Brettmühlen (Sägewerken) für ihren Transport nach Mindans und Regga weiterverarbeitet werden.

Herkunft des Namens

unbekannt

Sonstiges

Die Stadt ist der Krônmark Rimhorn zugehörig.

Politik

Geschichte

Einwohner

ca. 25.000

Berühmte Personen

Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden.

Stadtbild

Besonderheiten

  • Tempel: An einem zentralen Platz von Wardheym siehst du vor dir einen wahrhaft eindrucksvoll in den Himmel ragenden Tempel der Kirche der neun Götter des Kaiserreiches, welche natürlich auch hier an der Ostküste verehrt werden.
  • Wundheiler: In einer stillen Seitengasse von Wardheym hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis
  • Markt
  • Lagerhaus
  • Mietstall

berühmte Bauwerke

  • Die Stadt ist für keines ihrer Bauwerke berühmt

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

  • Landschaft: Die Warda fließt direkt westlich neben der Stadtmauer entlang. Eine Brücke führt darüber.
  • Vegetation: Die Umgebung besteht zum größten Teil aus Feldern, Weiden, Wäldern und einigen Hochmooren.
  • Tierwelt: -

Wegweiser

Landweg

  • Dwimorgrim (Adelsrepublik Grauland), 330 Meilen (Sumpfweg, Sumpf und Moor)
  • Rhunbourg (Adelsrepublik Grauland), 466 Meilen (Landstraße, Wald)
  • Wardabrücke (Adelsrepublik Grauland), 80 Meilen (Landstraße, Fluss- und Seeufer)
  • Weg nach Harlingsund, (Grauland, Krônmark Rimhorn) führt durch Sumpfgebiet und ist derzeit nicht normal bereisbar

Kutsche

  • Gruheym (Adelsrepublik Grauland), 1846 Meilen (Waldweg)
  • Rhunbourg (Adelsrepublik Grauland), 466 Meilen (Landstraße)