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Wangalen

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==AllgemeinesAllgemein ==
Ein Ort im [[Orkreich]]. Die 'Feste der Freiheit' ist das Musterbeispiel wie sich eine Stadt den Orks zu erwehren hat. Große Stadtmauern bewahren die freie Stadt Wangalen vor den grausamen Geschöpfen. Die Insel, auf der die Stadt größtenteils liegt, ist über den Strom Wangal, sowie über zwei mächtige Brücken von beiden Seiten zu erreichen. Gewaltige Brückentore ragen über zehn Schritt in die Höhe und haben Legenden nach sogar schon einem [[Der große Sturm der Orks|Ansturm von 100 Kriegsogern]] standhalten können. Unweit der Mündung gelegen wacht Wangalen über den namensgebenden Strom und bildet die Basis für alle Unternehmungen die entlang des Wangal ins Innere des Orklandes führen.
* '''[[Alrik Domwald]]''': Gründer der Orkwacht, tritt für das orkfreie Dasein ein. In unzähligen Kämpfen gegen die [[Orks]] bewies er seine Überzeugung, dass nur eine orkfreie Welt eine gute Welt ist. Darüber hinaus setzt er sich für eine Vielzahl von Belangen ein, die nahezu ganz [[Antamar]] betreffen. Hierfür ist er zum Ehrenbürger Wangalens ernannt worden.
== Örtlichkeiten ===== Stadtbild ===
Das Stadtbild sieht ein wenig eigensinnig aus: Niedrige zwergische Häuser stehen des öfteren neben typisch nordahejmrschen Holzhäusern. Bei einigen Geschäften und Schmieden sind sogar Baustile beider Völker vereint zu sehen. Dies weist darauf hin, dass Zwerge und Nordahejmr die Häuser gemeinsam errichtet haben und höchstwahrscheinlich auch zusammen darin arbeiten.
 
=== Besonderheiten ===
* '''Unterwasserbarrikade''': Der Flusshafen wird geschützt durch eine Unterwasserbarrikade. Zugespitzte Baumstämme liegen tief im Flussbett und können im Notfall aufgestellt werden, sodass der Rumpf eines herannahenden feindlichen Schiffes zwangsläufig aufgerissen wird.
=== Berühmte Bauwerke ===
* '''Brückentore''': Die Brückentore, die die steinernen Brücken von außen gegen die Orks absichern, wurden vor Urzeiten von einem der besten zwergischen Architekten entworfen und gebaut. Die fast zwanzig Schritt hohen Brückentürme überragen die Umgebung so sehr, dass lange vor einem bevorstehenden Angriff der Orks gewarnt werden kann. Neben den Wachtürmen von Dûn haben sie einen sehr ruhmhaften Status.
* '''Tempel''': Die Götter der [[Nordahejmr]] sowie die der Dûn-Zwerge sind alle mit ihrem jeweiligen Tempel vertreten.
 
=== Besonderheiten ===
* '''Unterwasserbarrikade''': Der Flusshafen wird geschützt durch eine Unterwasserbarrikade. Zugespitzte Baumstämme liegen tief im Flussbett und können im Notfall aufgestellt werden, sodass der Rumpf eines herannahenden feindlichen Schiffes zwangsläufig aufgerissen wird.
* '''Markt'''
* '''Lagerhaus'''
* '''Badehaus'''
* '''Gosse'''
* '''Mietstall'''
 
=== Banken ===
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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* '''Imperiale Handelsbank:''' Du betrittst die Bank wie jede andere zuvor und bist doch überrascht. Wangalens Bank scheint eine der reichsten Filiale von allen zu sein, da hier mit feinsten Hölzern gearbeitet wurde. <br> Nach kurzem Überlegen kommst du zu der Erkenntnis, dass es verständlich ist, da Wangalen ein Knotenpunkt ist. Viele kommen hier durch oder reisen von hier per Schiff, wenn sie durch die Lande ziehen. <br> So macht die Bank gute Umsätze mit Ein- und Auszahlungen.
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=== Gasthäuser ===
* '''Taverne "Heimschank":''' Hervorragend! Kaum hast du die Tür zur Taverne aufgestoßen, als dir die Musik einer Fidel entgegen springt. Du siehst Männer und Frauen, die um einen Ofen tanzen, der die Mitte der Taverne wohlig wärmt. Der Wein scheint in Strömen zu fließen, gebratene Tiere sind auf jedem Tisch zu finden und die schönsten Weiber des Dorfes scheinen sich hier versammelt zu haben. Könnte es sein, dass du gerade dabei bist, in eine große örtliche Feier zu platzen? Egal, sollen sie doch weiter tanzen und weiter feiern. Du wirst sie jedenfalls nicht davon abhalten und setzt dich an einen freien Platz, denn wer weiß, was der Abend noch bringt.
* '''"Orkentod":''' Nachdem du das Schild des Orkentod in seinen blutroten Zeichen gelesen hast, drückst du die schwere Holztür auf. Sofort erkennst du, das es hier lustig zugeht und die Gäste aus allen Schichten Wangalens sind. Auch Fremde sind hier gern gesehen. Die Tische und Stühle sind rechts und links von einer freien Gasse aufgestellt, der direkt zum Tresen führt. Schwer liegt der Duft von Kräutern, Essen und Tabak in der Luft. Olita Warindo, die Wirtin, empfängt dich mit einem harten Lächeln und fragt sofort nach deinem Begehr. Schnell bestellst du und setzt dich an einen Tisch.
* '''Piratenkneipe:''' Eine miefige, finstere Piratenkneipe.
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=== Banken =Umgebung ==<div class="NavFrame collapsed">* '''Landschaft:''' Küste, Steppe<div class="NavHead">Spoiler * '''Vegetation:''' - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Imperiale HandelsbankTierwelt:''' Du betrittst die Bank wie jede andere zuvor und bist doch überrascht. Wangalens Bank scheint eine der reichsten Filiale von allen zu sein, da hier mit feinsten Hölzern gearbeitet wurde. <br> Nach kurzem Überlegen kommst du zu der Erkenntnis, dass es verständlich ist, da Wangalen ein Knotenpunkt ist. Viele kommen hier durch oder reisen von hier per Schiff, wenn sie durch die Lande ziehen. <br> So macht die Bank gute Umsätze mit Ein- und Auszahlungen.</div></div>
== Wegweiser ==
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