Ulriksborg: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''Taverne "Zum Drakkar":''' Etwas verwundert betrittst du das Drachenschiff, welches hier mitten im Inland liegt. Dein Weg verläuft über eine hölzerne Planke, die vom Boden aus steil zur hohen Bordwand führt. Über die Rah, welche entgegen ihrer "normalen" Lage nicht quer, sondern längs zum Kiel liegt, wurde ein Zelt aus Segeltuch gelegt und an beide Bordwände gespannt. Das Deck scheint somit vollkommen gegen die äußere Witterung abgeschirmt zu sein. Lediglich aus kleinen Öffnungen in der Nähe des Mastes dringt ein wenig Rauch von den Feuerstellen, auf denen die Küche der Schiffstaverne betrieben wird. Als deine Stimme endlich die passende Lautstärke erreicht hat, um dem alten, nahezu blind-tauben Wirt deine Frage verständlich zu machen, wie bei Ronskrir das Schiff hier mitten aufs Land kommt, antwortet er dir mit seiner leicht tattrigen Stimme: "Joa, min Jong, äh oder Deern? Datt hadd hier mol'n grooten Storm gegeven. Un so een Kaventsmann - oder warens drie Swestern - hadd datt Schipp dann hierop gedragen. Dat seggen de Lütt, man ick heff nix inwarrn, do ick am slapen war." Während du dich vor einen Tisch auf einer der Ruderbänke niederlässt, überlegst du dir noch, ob du nicht das Zeug bestellen sollst, das der Alte an jenem Tag getrunken haben muss.
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* '''Taverne "Zum Drakar":''' Etwas verwundert betrittst du das Drachenschiff, welches hier mitten im Inland liegt. Dein Weg verläuft über eine hölzerne Planke, die vom Boden aus steil zur hohen Bordwand führt. Über die Rah, welche entgegen ihrer "normalen" Lage nicht quer, sondern längs zum Kiel liegt, wurde ein Zelt aus Segeltuch gelegt und an beide Bordwände gespannt. Das Deck scheint somit vollkommen gegen die äußere Witterung abgeschirmt zu sein. Lediglich aus kleinen Öffnungen in der Nähe des Mastes dringt ein wenig Rauch von den Feuerstellen, auf denen die Küche der Schiffstaverne betrieben wird. Als deine Stimme endlich die passende Lautstärke erreicht hat, um dem alten, nahezu blind-tauben Wirt deine Frage verständlich zu machen, wie bei Ronskrir das Schiff hier mitten aufs Land kommt, antwortet er dir mit seiner leicht tattrigen Stimme: "Joa, min Jong, äh oder Deern? Datt hadd hier mol'n grooten Storm gegeven. Un so een Kaventsmann - oder warens drie Swestern - hadd datt Schipp dann hierop gedragen. Dat seggen de Lütt, man ick heff nix inwarrn, do ick am slapen war." Während du dich vor einen Tisch auf einer der Ruderbänke niederlässt, überlegst du dir noch, ob du nicht das Zeug bestellen sollst, das der Alte an jenem Tag getrunken haben muss.
 
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Version vom 19. März 2021, 17:42 Uhr


Ulriksborg
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar

Einwohner
4.000

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Ja

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Allgemein

Ulriksborg ("Ulriksstadt") ist eine etwa 4.000 Einwohner starke Siedlung am Ende des Ulriksfjords. Die Städter leben größtenteils vom Fischfang, der Landwirtschaft, dem Handwerk und dem Handel.

Der Ort profitiert von seiner günstigen Lage am Ende der Passstraße nach Isbrotsos, auf der der Großteil des Landhandels mit den Lothriniern stattfindet. Die Ulriksborger beobachten die Anstrengungen der Sudakaupanger, den östlichen Pass über Isbrotsdal für den Handelsverkehr auszubauen, mit einer Mischung aus Besorgnis und Belustigung, da dieser direkt durch Goblingebiet führt.

Herkunft des Namens

unbekannt

Politik

Geschichte

Einwohner

ca. 4.000 - hauptsächlich Norlander

Berühmte Personen

Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.

Stadtbild

In Ulriksborg gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.

Besonderheiten

  • Markt
  • Hafen
  • Gosse
  • Mietstall

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

  • Landschaft: Küste, von Fjorden durchzogen, Fluss, Gebirge im Landesinneren
  • Vegetation: Wald, einige Felder rund um die Siedlung
  • Tierwelt: Diverse Fischgründe

Wegweiser

Detailkarte mit allen Fjorden

Landweg

  • Isbrotsdal (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 160 Meilen (Gebirgspass, Gebirge)
  • Isbrotsos (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 210 Meilen (Gebirgspass, Gebirge)
  • Örndal (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 87 Meilen (Landstraße, Waldgebiet)
  • Sildarstorp (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 82 Meilen (Landstraße, Waldgebiet)

Seeweg

  • Cargaighllanilygh (Kgr. Lúnasadh (Tir Anmor)), 1100 Meilen (Meer)
  • Kvalsjär (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 170 Meilen (Meer)
  • Ormsvik (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 270 Meilen (Meer)
  • Sildarstorp (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 160 Meilen (Meer)