Trewyrr: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Zur Meeresklippe)
(Kampfschulen und Lehranstalten)
 
(22 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Stadtbox
+
{{Stadtbox  
|name=Trewyrr
+
|status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar-->
|wappen=wappen-anmor-hs.png
+
|name=Trewyrr<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname-->
|fläche=
+
|wappen=wappen-anmor-hs.png<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen -->
|einwohner=9.000
+
|einwohner=9.000<!--Anzahl der Einwohner-->
|marktrecht=Ja
+
|marktrecht=Ja<!--Ja/Nein-->
|kontinent=Anteria
+
|hafen=Ja<!--Ja/Nein-->
|kultur=Mittelländer
+
|kontinent=Anteria<!--wo liegts?-->
|land=Königreich Lúnasadh
+
|kultur=Mittelländer<!--vorherrschende Kultur-->
|provinz=Tir Anmor
+
|land=Königreich Lúnasadh<!--In welchem Land?-->
 +
|provinz=Tir Anmor<!--in welcher Provinz?-->
 
}}
 
}}
  
 +
== Allgemein ==
 +
Die Stadt Trewyrr schmiegt sich an die hügelige Landschaft, die vom Meer aus sanft ansteigt. Der Hafen der Stadt ist der niedrigste Punkt und von dort geht es Richtung Osten nach oben. Auch hier bildet der Marktplatz den Mittelpunkt der Stadt, welcher sich, eingerahmt von Tavernen und Läden, auf halber Höhe der Hügel befindet.
  
== Landschaft und Klima ==
+
=== Herkunft des Namens ===
Die Stadt liegt direkt am Meer und in einer zunehmend hügeliger werdenden Gegend, welche die Küste teilweise klippig gestalten.  
+
unbekannt 
 +
 
 +
=== Sonstiges ===          <!-- Löschen falls es nichts "Sonstiges" gibt. -->
 +
* '''Wappen:''' Das Wappen ist eine Variation des Provinzwappens. Auf blauen Grund ist ein großes, grünes Efeublatt, auf dem eine kleine, weiße Triskele dargestellt wird
 +
* '''Aussprache des Ortsnamens:''' ((Wer weiß, wie der Namen korrekt ausgesprochen werden soll, bitte hier eintragen))
 +
 
 +
== Politik ==
 +
Trewyrr ist die Hauptstadt der Provinz Tir Anmor.
  
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
 +
<!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? -->
  
== Bevölkerung==
+
== Einwohner ==
 +
ca. 9.000 - fast ausschließlich Mittelländer
  
 
=== Berühmte Personen ===
 
=== Berühmte Personen ===
 
+
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
== Wirtschaft ==
 
  
 
== Stadtbild ==
 
== Stadtbild ==
=== Händler ===
+
<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? -->
* '''Lebensmittel''' (Besitzer: Iain Goladi)
 
  
Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot. Das Angebot wird von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen.
+
=== Berühmte Bauwerke ===
* '''Krämer''' (Besitzerin: Morag Mongaz)
+
* '''Broch:''' Diese uralten Türme findet man überall entlang der Küste Lúnasadhs immer in Sichtweite zueinander. Wer sie erbaute und wofür sie damals gedacht waren, weiß niemand, aber heutzutage dienen sie als Wehrtürme bzw. als Fluchtburg bei Überfällen und man nutzt sie, um mit Kreidfeuern vor Gefahren zu warnen. (für mehr Informationen siehe hier: [[Erzählungen aus Lúnasadh I]])
  
Beim betreten des Zeltes siehst Du die verschiedesten Dinge, die an der Zeltaussenwand säuberlich auf dem Boden ausbereitet sind.
+
=== Besonderheiten ===
* '''Schneider''' (Besitzer: Lasto Xerlo)
+
* '''Markt'''
 +
* '''Hafen:''' Vom Nordtor der Stadt aus führt eine gut befestigte Straße runter zum Hafen oder aus Sicht der ankommenden Schiffe vom Hafen zum Nordtor. Neben den Schiffen der Fischer können hier auch größere Schiffe anlegen. Die Ware, die hier gelöscht wird, kann über die befestigte Straße direkt Richtung [[Cargaighllanilygh]] gebracht werden. Zu diesem Zweck sind in der Nähe des Hafens auch einige Karawanen anmietbar, die die Waren in Begleitung von Geleitschutz transportieren.
 +
* '''Gosse'''
 +
* '''Mietstall'''
  
Ein kleiner Raum empfängt Dich, in dem ein Mann hinter einem Tisch sitzt und angestrengt näht. Hinter dem Mann siehst Du mehrere Stangen an denen fertige Gewänder hängen, sowie diverse Stoffrollen.
+
=== Banken ===
* '''Ausrüstungshandel''' (Besitzer: Symo, der Einarmige)
+
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.  
 +
</div>
 +
</div>
  
Ein grimmiger alter Mann schaut Dir entgegen, als Du an den Verkaufsstand trittst. "Sagt was Ihr wollt, auch wenn ich nicht glaube das Ihr damit umgehen könnt.", donnert er Dir entgegen.
+
=== Gasthäuser ===
* '''Untergrund''' (Vermummte Gestalt)
+
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
* '''"Zur Meeresklippe":''' Du betrittst eine Taverne, die aus den verschiedensten Teilen alter Schiffe zu bestehen scheint. Zunächst erregt die Theke deine Aufmerksamkeit, denn sie scheint aus einem gespaltenen Mast gemacht worden zu sein. Auch das übrige Inventar lässt seine Herkunft leicht erahnen: Die Beplankung eines Schiffes wurde zum Beispiel zu Tischen umfunktioniert und das Licht wird von Sturmlampen gespendet, die an günstigen Stellen an der Wand befestigt sind. Überall findet man Taue dekorativ drapiert und Segeltuch dient als Vorhang an den Fenstern. Schnell kommt dir der Gedanke, dass der Wirt ein Seefahrer war oder es sein wollte.
 +
</div>
 +
</div>
  
Dunkle Ecken mit dunklen Gestalten blicken Dir entgegen und preisen flüsternd ihre Waren an.
+
=== Händler ===
 +
<div class="NavFrame collapsed">
 +
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
* '''Reiseladen (Ausrüstungshandel):''' Ein alter Mann schaut dir grimmig entgegen, als du an seinen Verkaufsstand trittst. "Sagt was ihr wollt, auch wenn ich nicht glaube, dass ihr damit umgehen könnt", donnert er dir entgegen.
 +
* '''Fischer Lasto (Lebensmittel):''' Viele Fischer von Trewyrr bauen hier morgens ihre Stände auf und legen ihre Waren aus. Manche brillieren sogar mir geräuchertem Fisch.
 +
* '''Allzweckhandel Mongaz (Krämer):''' Beim Betreten des Zeltes siehst du die verschiedensten Dinge, die an der Zeltwand säuberlich auf dem Boden ausgebreitet sind.
 +
</div>
 +
</div>
  
=== Tavernen ===
+
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
'''Zur Meeresklippe'''
+
<div class="NavFrame collapsed">
Besitzer: Alrik Lomtag
+
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
 
+
<div class="NavContent">
Du betrittst eine Taverne, die aus den verschiedesten Teilen alter Schiffe zu bestehen scheint.
+
* '''Muriel Hayman (Lehrmeister):''' Nun sitzt du schon stundenlang schweigend neben der Fischerin und schaust ihr zu. Fleißig machst du dir Notizen, damit du auch behältst und nachlesen kannst, was du da gerade alles siehst.  
 
+
</div>
Die Theke alleine erregt Deine Aufmerksamkeit, den sie scheint aus einem gespaltenen Mast gemacht worden zu sein. Selbst die Tische lassen ihre Herkunft nicht im Dunkeln. Die Beplankung eines Schiffes wurde zu Tischen umfunktioniert.
+
</div>
 
 
Das Licht wird von Sturmlampen abgegeben, die an günstigen Stellen an der Wand befestigt sind. Überall findet man Taue an den Wänden und Segeltuch an den Fenstern.
 
 
 
Schnell kommt Dir der Gedanke, das der Wirt ein Seefahrer war oder es sein wollte.
 
 
 
=== Kampfschulen ===
 
* Kategorie: Lehrmeister
 
* Gegner:
 
 
 
=== Hafen ===
 
 
 
=== Berühmte  Bauwerke ===
 
  
 
== Umgebung ==
 
== Umgebung ==
Vegetation: Meer
+
* '''Landschaft:''' Die Stadt liegt direkt am Meer und in einer zunehmend hügeliger bis gebirgig werdenden Gegend, welche die Küste teilweise klippig gestalten.          <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->
 +
* '''Vegetation:''' Grasland und Wiesen; für weitere Informationen siehe [[Tiere und Pflanzen in Lúnasadh|hier]]          <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->
 +
* '''Tierwelt:''' Für Informationen siehe [[Tiere und Pflanzen in Lúnasadh|hier]]              <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
  
 
== Wegweiser ==
 
== Wegweiser ==
*[[Cargaighllanilygh]] (Lúnasadh) 210 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)
+
=== Landweg ===
*[[Cholss]] (Lúnasadh) 200 Meilen (Landstraße, Gebirge)
+
* [[Cargaighllanilygh]] (Kgr. Lúnasadh (Tir Anmor)), 210 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
*[[Manoskeda]] (Lúnasadh) 210 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese; Landstraße Grasland und Wiese)
+
* [[Cholss]] (Kgr. Lúnasadh (Tir Brehuel)), 200 Meilen (Landstraße, Gebirge)
 
+
* [[Manoskeda]] (Kgr. Lúnasadh (Tir Guiwern)), 210 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
  
[[Kategorie:Welt Antamar]]
+
=== Seeweg ===
[[Kategorie:Lúnasadh]]
+
* [[Cargaighllanilygh]] (Kgr. Lúnasadh (Tir Anmor)), 265 Meilen (Meer)
 +
* [[Gorms Hafen]] (Fürstentum Exondria), 485 Meilen (Meer)

Aktuelle Version vom 21. November 2023, 21:08 Uhr


Trewyrr
Wappen der Stadt Trewyrr
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar

Einwohner
9.000

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Ja

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Allgemein

Die Stadt Trewyrr schmiegt sich an die hügelige Landschaft, die vom Meer aus sanft ansteigt. Der Hafen der Stadt ist der niedrigste Punkt und von dort geht es Richtung Osten nach oben. Auch hier bildet der Marktplatz den Mittelpunkt der Stadt, welcher sich, eingerahmt von Tavernen und Läden, auf halber Höhe der Hügel befindet.

Herkunft des Namens

unbekannt

Sonstiges

  • Wappen: Das Wappen ist eine Variation des Provinzwappens. Auf blauen Grund ist ein großes, grünes Efeublatt, auf dem eine kleine, weiße Triskele dargestellt wird
  • Aussprache des Ortsnamens: ((Wer weiß, wie der Namen korrekt ausgesprochen werden soll, bitte hier eintragen))

Politik

Trewyrr ist die Hauptstadt der Provinz Tir Anmor.

Geschichte

Einwohner

ca. 9.000 - fast ausschließlich Mittelländer

Berühmte Personen

Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.

Stadtbild

Berühmte Bauwerke

  • Broch: Diese uralten Türme findet man überall entlang der Küste Lúnasadhs immer in Sichtweite zueinander. Wer sie erbaute und wofür sie damals gedacht waren, weiß niemand, aber heutzutage dienen sie als Wehrtürme bzw. als Fluchtburg bei Überfällen und man nutzt sie, um mit Kreidfeuern vor Gefahren zu warnen. (für mehr Informationen siehe hier: Erzählungen aus Lúnasadh I)

Besonderheiten

  • Markt
  • Hafen: Vom Nordtor der Stadt aus führt eine gut befestigte Straße runter zum Hafen oder aus Sicht der ankommenden Schiffe vom Hafen zum Nordtor. Neben den Schiffen der Fischer können hier auch größere Schiffe anlegen. Die Ware, die hier gelöscht wird, kann über die befestigte Straße direkt Richtung Cargaighllanilygh gebracht werden. Zu diesem Zweck sind in der Nähe des Hafens auch einige Karawanen anmietbar, die die Waren in Begleitung von Geleitschutz transportieren.
  • Gosse
  • Mietstall

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

  • Landschaft: Die Stadt liegt direkt am Meer und in einer zunehmend hügeliger bis gebirgig werdenden Gegend, welche die Küste teilweise klippig gestalten.
  • Vegetation: Grasland und Wiesen; für weitere Informationen siehe hier
  • Tierwelt: Für Informationen siehe hier

Wegweiser

Landweg

  • Cargaighllanilygh (Kgr. Lúnasadh (Tir Anmor)), 210 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
  • Cholss (Kgr. Lúnasadh (Tir Brehuel)), 200 Meilen (Landstraße, Gebirge)
  • Manoskeda (Kgr. Lúnasadh (Tir Guiwern)), 210 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)

Seeweg