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Tipps und Tricks

2.726 Bytes hinzugefügt, 16:46, 29. Dez. 2012
Behälter sind kein Beispiel mehr für nicht nutzbare Ausrüstung, diverse Arbeiten diesbezüglich laufen bereits.
Für Tipps und Tricks zum Spiel stöbere einfach im [http://wwwforum.antamar-community.orgde/forum/index.php Antamar Forum]. Dort finden sich viele Lösungshilfen für verschiedene Spielsituationen.  ==Erste Schritte eines Helden und einer Heldin==Am Anfang erhält jeder junge Abenteurer die Chance, sich in der Startquest ein wenig Ausrüstung, etwa 20 Goldstücke und einige hundert Erfahrungspunkte (EP) mitzunehmen. Diese wollen klug investiert sein, deshalb hier einige Empfehlungen: Startausrüstung Seit einiger Zeit können Kleidung und/oder eine Grundrüstung sowie eine einfache Waffe und ein Paket der wichtigsten Abenteuerutensilien in einer Startquest erhalten, z.B.#Hose#Hemd#Schuhe#Trinkschlauch#Brotbeutel#Essmesser#Verband#eine einfache Rüstung#eine einfache Waffe Was nicht an Ausrüstung gewählt wird, bekommt der Held am Ende der Quest ausgezahlt (maximal 20 Gulden). Zusätzlich gibt es noch, abhängig vom gewählten Charakter, ca. 200-400 Erfahrungspunkte (EP). Einsatz der Start-Erfahrungspunkte:#jeder Charakter hat eine Profession erlernt, in der er besonders gut ist und damit Geld verdienen kann - einfach mal in's Rathaus bei den Arbeiten schauen, ob es eine passenden Tätigkeit dort gibt (wenn nicht, unter "alle anzeigen" schauen, was alles möglich ist und eine passende Arbeit raussuchen für die dann ein paar EP investiert werden sollten)#anfangs keine neuen Fertigkeiten aktivieren, da der Durchschnittsheld mit allem startet was man im normalen Leben benötigt#keine Steigerungen der Eigenschaften (Mut, Stärke etc.) solange die meisten Fertigkeiten noch nicht zweistellig sind#nicht alles in Kampftalente stecken, das ist relativ sinnlos, da auf Reisen und beim Arbeiten vielen andere Fertigkeiten benötigt werden#immer ein bis zwei dutzend EP übrig behalten um notfalls etwas steigern zu können eine beispielhafte Startausrüstung wäre:#Hohe Stiefel#Lederhose#Lederharnisch (oder Gambeson)#Streitaxt (oder Dolch oder Speer oder Kurzschwert, je nach bevorzugtem Kampftalent)#Wollhemd (oder Leinenhemd)#Wolldecke#Zunderdose#Kletterseil#Verbände#Pechfackel Weitere nützliche Gegenstände, deren Anschaffung sich lohnt (wird noch erweitert):#Waffenpflegeuntensilien#Grautier#Packsattel#Packsatteltaschen#... Aufpassen:#'''Fernkampf ist noch nicht möglich!''' 
==Allgemeine Tipps==
===Ausrüstung===
Am Anfang sollte man sein gesamtes Startgeld in eine gute Rüstung und eventuell eine Waffe investieren (letztere wird oft und gerne geklaut und durch einen Knüppel ersetzt). '''Aber aufgepasst''': viel Viel Rüstung heißt viel Behinderung und damit auch hohe Zuschläge bei Proben auf Klettern, Körperbeherrschung und Ausweichen. Wer sich ins Gebirge traut, muss hier abwägen.<br> Ein guter Tipp ist sicher auch, dass man darauf achten sollte am Spielanfang möglichst wenig Geld mitzuführen. Wer wenig Geld hat, dem wird wenig geklaut. Es empfiehlt sich die Eröffnung eines Bankkontos, das zwar keine Zinsen bringt, aber dafür ein sicherer Aufbewahrungsort für sein Geld ist.<br> 
Hilfestellung finden Einsteiger auch in den Orden und auf großen Marktplätzen, wo man oft günstig Ausrüstung von anderen Spielern erstehen kann.
===Kampf===
Gerade anfangs lohnt es sich, das Talent Hiebwaffen Wuchtwaffen zu steigern. Zu Beginn ist der Held noch nicht kampferfahren und wird deshalb leicht ausgeraubt, wobei dann am Ende des Kampfes nichts als ein Knüppel bleibt (der unter die Kategorie Hiebwaffen Wuchtwaffen fällt). Eine gute Rüstung ist sehr sinnvoll. Fernwaffen funktionieren derzeit leider noch nicht (außer bei einigen Gegnern in Zufallsbegegnungen...), sollen aber demnächst eingebaut werden. '''Sehr wichtig''': Unter ''Kampf -> Kampfmanöver'' die '''Fluchteinstellungen''' so setzen, dass der unerfahrene Held notfalls rechtzeitig flieht. Für den Anfang sei hier empfohlen: Flucht bei weniger als 20 LE, mehr als 5 Punkten Erschöpfung oder mehr als 0 Wunden. Ebenfalls beachten sollte man die Einstellungen für '''Vorgehen''' und '''Rast''', zu finden im Menüpunkt ''Einstellungen -> Heldeneinstellungen''. ===Sonderfertigkeiten===Je nach verwendetet Waffenart oder gewünschter Kampftechnik können die [[Sonderfertigkeiten]] dir zusätzliche Vorteile verschaffen.
===Fertigkeiten===
===Gold===
Gold liegt am sichersten in der [[Bank]], auch wenn dort Kontoeröffnung und jede Geldbewegung für Goldverlust sorgen.<br> 
Im [[Rathaus]] kann man [[Übersicht über die Berufe|Arbeit]] annehmen. Man sollte sich ansehen, welche Talente mit welchen Mindestwerten nötig sind, um gut bezahlte Arbeit zu bekommen und diese entsprechend erhöhen. (Vorzugsweise natürlich die, die man schon von Haus aus gut beherrscht.) Die angegebenen Löhne auf der Liste werden aber nur im Idealfall gezahlt - wenn man sehr gute Werte hat, deutlich über den angegebenen. Ansonsten sind mehr als 50% schon eine gute Quote. Für alle, die lieber nicht so ehrliche Arbeiten machen wollen, ist es ratsam, die Talente Gassenwissen und Menschenkenntnis zu steigern, damit man die Möglichkeit bekommt, lukrativere aber illegale Arbeiten annehmen zu können.
===Heilung===
Unabhängig ob sich der/die Held/in innerhalb eines Ortes oder auf Reisen befindet, wird einmal Täglich (derzeit alle 4 3 minuten) eine Heilungsprobe ausgeführt. Innerhalb eines Ortes wird diese jedoch nicht angezeigt. Wer [[Wunde]]n hat und/oder wenige Lebenspunkte kann innerhalb eines Ortes beim anklicken der Hauptseite auch einer Heilungsquest begegnen. Auf Reisen gibt es, derzeit noch sehr selten, Zufallsbegegnungen bei denen die Heilung gefördert wird. 
==Sonstiges==
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