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Tingstada

2.957 Bytes hinzugefügt, 14:45, 12. Mai 2021
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{{Stadtbox |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name=Tingstada<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=Nordh prov skjold.gif<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen -->|fläche= |einwohner=800350 |marktrecht=Nein |hafen=Ja |kontinent=Anteria |kultur=Norlander |land=Godentum Nordahejmr |provinz=Fuglarsholmr
}}
 == Allgemein ==Tingstada ist der Hauptthingplatz und liegt daher ziemlich genau im Zentrum der Insel. Auf Grund seiner günstigen Lage am Marjuälva ist der Ort auch außerhalb der Thingzeiten bewohnt. Seine etwa 800 Bewohner betreiben Viehzucht und verdienen sich durch das Beherbergen von Gästen zur Thingzeit ein Zubrot. === Marktrecht ===Nein
=== Herkunft des Namens ===
Nacht dem Hauptthing benannt.=== Politik ====Hier versammeln sich regelmäßig zur Thingzeit alle Norlander um wichtige Angelegenheiten zu besprechen und durch Abstimmungen zu klären. == Geschichte ====<!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? --> == Einwohner ===ca. 800350 Norlander 
=== Berühmte Personen ===
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.  == Stadtbild ==<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --> === Berühmte Gebäude Bauwerke ===In Tingstada gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.  === Besonderheiten ===*Der Thingplatz'''Gosse''' === Örtlichkeiten Banken ===*Gasthaus <div class="Zum KielschweinNavFrame collapsed" (Normales Gasthaus)><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Vor Ort gibt es keine Bankfilialen. </div></div> = Umgebung ==Gasthäuser ===<div class= Wegweiser ="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Gasthaus "Zum Kielschwein":''' Als du die Tür zu diesem Langhaus aufmachst, dringt eine lebhafte Stimmung an dein Ohr. Auf der rechten, wie auf der linken Seite entlang der Wände sitzen hochgewachsene Männer und Frauen an den lang gezogenen Tafeln und Bänken. Sie scherzen und trinken miteinander und grölen auch schon mal über die Tafel in der Mitte des Raumes hinweg, an der seltsamerweise niemand sitzt. Wohl dem, der hier Freunde hat und sich zu ihnen setzen kann, denn allein an der großen Tafel in der Mitte scheint es nicht gerade gemütlich zu sein.</div></div> ===Händler = Landweg ==<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*[[Austatorp]] (Godentum Nordahejmr '''Nahrungsmittel (Fuglarsholmr)Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, 78 Meilen (Landstraße: Hochland)Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.*[[Eirikshafn]] (Godentum Nordahejmr (Fuglarsholmr)), 84 Meilen (Landstraße: Hochland)</div>*[[Marjutorp]] (Godentum Nordahejmr (Fuglarsholmr)), 89 Meilen (Landstraße: Hochland)</div>*[[Olafstorp]] (Godentum Nordahejmr (Fuglarsholmr)), 45 Meilen (Landstraße: Hochland)=== Kampfschulen und Lehranstalten == Seeweg =<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.*[[Marjutorp]] (Godentum Nordahejmr (Fuglarsholmr)), 57 Meilen (Flussabwärts)</div></div>
== Umgebung ==
* '''Landschaft:''' Fluss (Marjuälva) <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->
* '''Vegetation:''' karg, ausreichend für Viehzucht <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->
* '''Tierwelt:''' Schafe <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
== Wegweiser ==
=== Landweg ===
* [[Austatorp]] (Godentum Nordahejmr (Fuglarsholmr)), 78 Meilen (Landstraße, Hochland)
* [[Eirikshafn]] (Godentum Nordahejmr (Fuglarsholmr)), 84 Meilen (Landstraße, Hochland)
* [[Marjutorp]] (Godentum Nordahejmr (Fuglarsholmr)), 89 Meilen (Landstraße, Hochland)
* [[Olafstorp]] (Godentum Nordahejmr (Fuglarsholmr)), 45 Meilen (Landstraße, Hochland)
{{Vorlage: Ort eingebaut}}=== Seeweg === <!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt -->* [[Marjutorp]] (Godentum Nordahejmr (Fuglarsholmr)), 57 Meilen (Flussabwärts)
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