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Take

170 Bytes hinzugefügt, 20:46, 19. Jan. 2021
Gefüllten Behälter aufnehmen
*'''group-sync''': Diese Einstellung greift für Inventare mit scope="hero" in Gruppenquests. Standardmäßig (wenn group-sync="true") wird der Inventarinhalt für ALLE Gruppenmitglieder synchronisiert. Sollte es nur für die selektierten Gruppenmitglieder gewünscht sein, dann muss group-sync="false" angegeben werden.
*'''equip''' (nur für ZBs!): Greift nur in Verbindung mit dem ''from''-Attribut in Zufallsbegegnungen. Wenn 'true' wird versucht, aufgenommene Waren direkt anzulegen (auszurüsten).
*'''[[Quality (AOQML-Attribut)|quality]]''': Ein Zahlenwert zwischen 0 und 100, der die Qualität der Ware festlegt. 100 bedeutet "Superior" (perfekt), 0 bedeutet "Murks" (unbrauchbar)
*'''show''': wenn 'none' erfolgt keine sichtbare Ausgabe für den Spieler über die aufgenommenen Waren.
Einige Gegenstände können andere beinhalten, wie z.B. ein Schmuckkästchen mit kleineren Items oder eine Dolchscheide mit einem Dolch oder ein Köcher mit Pfeilen oder oder ...
Bereits befüllte [[Gegenstände#Behälter|Behälter]] können auf diese Art dem Held gegeben werden:
<code xml>
<take item="Schmuckkästchen">
<code xml>
<take item="Hölzerner Köcher für 20 Pfeile">
<contains item="JagdpfeilPfeil" count="20" />
</take>
</code>
<code xml>
<take item="Hölzerner Köcher für 20 Pfeile">
<contains item="JagdpfeilPfeil" count="10" /> <contains item="Kriegspfeil" count="4" />
<contains item="Diamant" count="1" />
</take>
</code>
 
Hierbei ist zu beachten, dass ''versteckte'' Behälter anders strukturiert sind als ''normale'' und nicht befüllt werden können, ohne Fehler zu verursachen.
=== Einen zufälligen Gegenstand aus einem Warentag vergeben ===
Siehe: [[Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags|Item]].
==Siehe auch==
*[[Inventar]]
[[Kategorie:AOQML-Tags]]
[[Kategorie:AOQML]]
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