Änderungen

Wechseln zu: Navigation, Suche

Suwais

2.772 Bytes hinzugefügt, 08:44, 21. Sep. 2021
Berühmte Bauwerke
{{Stadtbox |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name= Suwais<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=Emreia17.gif<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> |fläche= |einwohner= 12.000 EW |marktrecht= NeinJa |hafen= Nein |kontinent=Eriath |kultur=Abajaiden |land=Großsultanat Emreia |provinz=Tawer
}}
== Allgemein ==
== Allgemein ==Schon von weitem erblickt man die uralte Magierstadt Suwais. Hoch überragen ihre Türme und Mauern die restliche Stadt und die Sonne bricht sich an den goldenen Dächern der Magierakademie S´uwais Suwais el Lica. Suwais ist eine der ältesten Städte des Reiches und es ranken sich zahlreiche Legenden und Sagen um ihre Entstehung. Sie ist auf einem natürlichen Plateau errichtet, das sich an der grünen Küste schroff erhebt und an dessen Klippen sich die Wellen der See brechen. Die hohen Mauern und Türme der Magierakademie und die gewaltige Garnision der Tempel- und Akademiegarde tun ihr übriges, um die Stadt Suwais herrschaftlich und erhaben erscheinen zu lassen. Beherrscht wird das Bild der Stadt vom Tempel und der Magierakademie der Göttin LicaLicayis. Selbst im entlegensten Winkel der Stadt sind die uralten und gewaltigen Mauern allgegenwärtig. Die Behausungen der einfachen Bevölkerung sind in einem strengen Muster um das Zentrum angeordnet, jedes Haus hat seinen vorherbestimmten Platz und steht in einem dem sozialen Stand der Bewohner entsprechenden VirtelViertel.
Generell ist in Suwais das Gesetz allgegenwärtig, niemand würde es wagen an der Herrschaft des obersten Magiers und dessen Garden zu zweifeln. Die wenigen Verwegenen, die sich gegen die Dominanz der Gottesdiener auflehnen, verschwinden oft für Wochen in der Magierakademie, um vollkommen verwandelt wieder aus deren Mauern entlassen zu werden. Oft sind diese Menschen kaum wiederzuerkennen und praktizieren nach ihrer Haft einen Glauben der an Fanatismus grenzt. Die Garden unterstehen direkt den Magiern und Priestern der Akademie und führen blind deren Befehle aus. Bei Dieben, Streunern und anderem Gesindel sind sie gefürchtet und verhasst, bei wohlhabenden Bürgern und Händlern um so beliebter, da sie eisern die Ruhe und Ordnung in der Stadt aufrecht erhalten. Der Hauptsitz der Inquisition ist die Garnision ''S´am´ha el Suwais'', in deren Hallen die stärksten und frommesten Männer der Region zu Ordenskriegern der Inquisition ausgebildet werden.
Unangefochtener Herrscher der Stadt ist [[Kashan ibn Salham]], der beliebte aber auch gefürchtete oberste Magier der Stadt, und gleichzeitig Hohepriester der Lica.
=== Herkunft des Namens ===
=== Berühmte Personen ===
==Stadtbild = Händler ===*Alchemist**Tränke mit Wumms**Sarioh ben Salassam:Der Alchemist Sarioh ben Salassam ist in der ganzen Stadt bekannt und gefürchtet für seine Experimente bei denen ihm meistens das halbe Labor um die Ohren fliegt. Man ist gut beraten den Landen des verschrobenen alten Kauzes nur in Vollplatte zu betreten um sich vor etwaigen Explosionen zu schützen. "Mehr Hitze Achmet, du unfähiger Sohn eines Ziegenschänders!" hörtst du eine hohe Männerstimme aus dem Labor des Alchemisten kreischen, als du es wagst dem Laden trotz aller Warnungen einen Besuch abzustatten. "Mehr Hitze es muss ordentlich brodeln! Ja so ist es gut hahaha so dass es schön gluckert!" Wenig später erscheint ein kleiner dafür aber umso breiterer Abajaide dessen Haare seltsam verbrannt aussehen und fragt dich nach deinem Begehr.
=== Besonderheiten ===*Lebensmittel'''Markt'''**Adils Proviantladen'''Gosse'''**Adil Fadi:Adil Fadi, ein alter Mann mit sonnengegerbtem Gesicht und lächelnden Augen bietet, in seinem offensichtlich gut gefüllten Lagerraum, den Reisenden an ihren Proviant wieder aufzufüllen. Er zeigt sich gern auskunftsfreudig und erzählt von Dingen, die ihr ihm nicht so Recht abnehmen wollt. Doch seine Art lädt zum Verweilen ein, um noch eine weitere Geschichte von ihm zu hören.'''Mietstall'''
===LehrmeisterBanken ===*1. Asrar ben Batul<div class="NavFrame collapsed">**Magietheorie (Forschungs<div class="NavHead">Spoiler - und Diskussionsrunde )Öffnen auf eigene Gefahr!</div>**Okkultismus (Fortgeschrittene)<div class="NavContent">**Theologie (Anfänger)'''Imperiale Handelsbank:Die Luft wogt feurig ''' In Suwais hat bekanntlich alles seine Ordnung und süßso wurde auch der imperialen Handelsbank schon vor vielen Jahren ein leerstehendes Gebäude zugewiesen, dass aus Sicht der Garde angemessen erschien. Dies führte dazu, dass diese Niederlassung der Bank vermutlich als einzige über einen hohen Turm verfügt, den Rauch eines glimmenden Feuers tragend. Das sanfte Murmeln einer hellen Stimme klingt in euren Ohren und scheint nach eurem Geist Vorbesitzer kurz bevor er verschwand, errichten ließ um es der Magierakademie gleich zu greifentun. In mitten seltsamer Zeichen, Aktuell verwahrt die auf dem Boden angebracht sind, erkennt Bank dort ihr zu eurem Erstaunen eine dunkel gekleidete FrauArchiv und bietet besser gestellten Kundinnen und Kunden gerne an, die euch mit ihrem Blick andeutet, inne zu halten und keinen Schritt weiter den Ausblick von dort oben zu gehengenießen.</div></div>
*2. Hayal=== Gasthäuser ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">**Giftkunde'''Der Weg zu den Sternen (FortgeschritteneEdles Haus):Die Räumlichkeiten liegen am östlichsten Ausläufer des Akademiegebäudes und ''' Als ihr das von außen unscheinbare Haus betretet, könnt ihr es nicht unterbinden euch die beiden großen kaminähnlichen Öffnungen fallen dir sofort ins AugeAugen vor lauter Verwunderung zu reiben. Eine wunderschöne Frau mit dunkelrotem langem Haar Nein, du träumst nicht raunt eine Stimme in deinem Inneren. Vor euch steht vor einem Tisch auf dem ein Baum, dessen Stamm einen Durchmesser von vielen Schritten zu haben scheint. Um ihn herum windet sich eine Treppe in scheinbar unzählige Menge an Phiolen stehtschwindelnde Höhen, in denen ihr ein Haus in der Krone des Baumes zu erkennen scheint. Oben angekommen mündet die Treppe in einen Schankraum. Manche gefüllt mit klaren oder Die polierte hölzerne Theke windet sich um einige lebende Zweige, die euch auch mit seltsam gefärbten Flüssigkeitenals Sitzgelegenheit dienen, wenn ihr es nur wollt. Im Hintergrund brodelt ein kleiner EisentopfHinter der Theke putzt Jabir, an einer Kette baumelndder Wirt, über dem FeuerGläser aus buntem Glas. Hayal werde ich gerufenDie wenigen Gäste, sagt siedie ihr seht, tragen Gewänder aus edlen Stoffen in den ausgefallen Farben. Manche tragen seltsam spitze Hüte. Den Mut nicht verloren macht ihr einen Schritt auf die Theke zu.e Herberge ist mehr ein kleines Kastell als sie euch erblicktein freundliches Gasthaus. Darf ich euch Trutzig und abweisend wirken die Zinnen und Schießscharten für jeden, der sich ihnen nähert, doch umso beruhigender ist das Gefühl, sich hinter diesen festen Mauer schlafen zu einem Umtrunk einladen, fragt sie Augen zwinkerndlegen...</div></div>
=== Händler ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*3'''Tränke mit Wumms (Alchimist):''' Der Alchemist Sarioh ben Salassam ist in der ganzen Stadt bekannt und gefürchtet für seine Experimente bei denen ihm meistens das halbe Labor um die Ohren fliegt. Man ist gut beraten den Landen des verschrobenen alten Kauzes nur in Vollplatte zu betreten um sich vor etwaigen Explosionen zu schützen. "Mehr Hitze Achmet, du unfähiger Sohn eines Ziegenschänders!" hörtst du eine hohe Männerstimme aus dem Labor des Alchemisten kreischen, als du es wagst dem Laden trotz aller Warnungen einen Besuch abzustatten. "Mehr Hitze es muss ordentlich brodeln! Ja so ist es gut hahaha so dass es schön gluckert!" Wenig später erscheint ein kleiner dafür aber umso breiterer Abajaide dessen Haare seltsam verbrannt aussehen und fragt dich nach deinem Begehr. Rukan ben Shamsa*Kräutersuchen '''Adils Proviantladen (AnfängerLebensmittel):Die Räumlichkeiten von Rukan erinnern ''' Adil Fadi, ein wenig alter Mann mit sonnengegerbtem Gesicht und lächelnden Augen bietet, in seinem offensichtlich gut gefüllten Lagerraum, den Reisenden an einen kleinen Bauermarktihren Proviant wieder aufzufüllen. Überall könnt Er zeigt sich gern auskunftsfreudig und erzählt von Dingen, die ihr seltsames Grünzeug ihm nicht so Recht abnehmen wollt. Doch seine Art lädt zum Verweilen ein, um noch eine weitere Geschichte von ihm zu hören.* '''Talhas Stöberstube (Krämer):''' Der alte Talha weiß genau, was er hat und Wurzeln erkennenwo es ist. Rukan Selber findet man zwischen den chaotisch unsortierten Regalen, Kisten, Truhen und Teppichhaufen nur durch Zufall, was man sucht. Doch der ältere Herr ist gekleidet in hohe Lederstiefel und einer dazu passenden Lederhose gerne hilfreich und sehr über ein kleines Schwätzchen, was so passiert, erfreut. Dafür lässt er bittet euch ähnliches anzukleidendann auch gerne mal mit sich handeln. Es scheint bei * '''Seide für die Götter (Schneider):''' Kaum da du den Laden betreten hast und dich umschauen willst, bleibt dein Blick unverrückbar auf der Suche nach Kräutern Dame in dem roten Seidengewand haften. Genauer in den Untiefen ihrer obsidianschwarzen Augen, welche von dem gleichfarbigen Haar, das nur zum Teil aus den Schleier hervorscheint, umrandet werden. Scheinbar ist sie nicht über befestigtes Gelände zu gehennur eine begnadete Schneiderin sondern auch ihr bester Kunde. Die meisten Kleidungsstücke sind eindeutig für Frauen gefertigt. Es befinden sich aber auch feinst gearbeitete und verzierte Roben auf Aufstellern und Regalen, wohl für das Magierklientel. Der absolut unübersehbare Blickfang im ganzen Geschäft ist jedoch Sie, die dich jetzt verführerisch fragt, was sie denn für dich tun könne ...</div></div>
===GasthäuserKampfschulen und Lehranstalten ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*Der Weg zu den Sternen '''Asrar ben Batul (Edles HausLehrmeister)Als ihr das von außen unscheinbare Haus betretet:''' Die Luft wogt feurig und süß, könnt ihr es nicht unterbinden euch die Augen vor lauter Verwunderung zu reibenden Rauch eines glimmenden Feuers tragend. Nein, du träumst nicht raunt eine Das sanfte Murmeln einer hellen Stimme klingt in deinem Innereneuren Ohren und scheint nach eurem Geist zu greifen. Vor euch steht ein BaumIn mitten seltsamer Zeichen, die auf dem Boden angebracht sind, dessen Stamm einen Durchmesser von vielen Schritten erkennt ihr zu haben scheint. Um ihn herum windet sich eurem Erstaunen eine Treppe in scheinbar schwindelnde Höhendunkel gekleideter Mann, in denen ihr ein Haus in der Krone des Baumes euch mit seinem Blick andeutet, inne zu halten und keinen Schritt weiter zu gehen.* '''Rukan ben Shamsa (Lehrmeister):''' Die Räumlichkeiten von Rukan erinnern ein wenig an einen kleinen Bauermarkt. Überall könnt ihr seltsames Grünzeug und Wurzeln erkennen scheint. Oben angekommen mündet die Treppe Rukan ist gekleidet in einen Schankraumhohe Lederstiefel und einer dazu passenden Lederhose und er bittet euch ähnliches anzukleiden. Es scheint bei der Suche nach Kräutern nicht über befestigtes Gelände zu gehen. * '''Hayal (Lehrmeisterin):''' Die polierte hölzerne Theke windet sich um einige lebende Zweige, Räumlichkeiten liegen am östlichsten Ausläufer des Akademiegebäudes und die euch beiden großen kaminähnlichen Öffnungen fallen dir sofort ins Auge. Eine wunderschöne Frau mit dunkelrotem langem Haar steht vor einem Tisch auf dem eine scheinbar unzählige Menge an Phiolen steht. Manche gefüllt mit klaren oder auch als Sitzgelegenheit dienen, wenn ihr es nur wolltmit seltsam gefärbten Flüssigkeiten. Hinter der Theke putzt JabirIm Hintergrund brodelt ein kleiner Eisentopf, der Wirtan einer Kette baumelnd, Gläser aus buntem Glasüber dem Feuer. Die wenigen GästeHayal werde ich gerufen, die ihr sehtsagt sie, tragen Gewänder aus edlen Stoffen in den ausgefallen Farbenals sie euch erblickt. Manche tragen seltsam spitze Hüte. Den Mut nicht verloren macht ihr einen Schritt auf die Theke Darf ich euch zueinem Umtrunk einladen, fragt sie Augen zwinkernd.</div></div>
=== Berühmte Bauwerke ===
== Umgebung ==
im Norden an steiler Felsküste; Rest der Stadt ist umgeben von Grasland und Wiese
== Wegweiser ==
=== Landwege ===
*[[Karnis]], 20 Meilen (Trans Eriathica)-*[[Salis]], 45 Meilen (Trans Eriathica)-*[[Namehath]], 60 Meilen (Straße)-
864
Bearbeitungen

Navigationsmenü