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Spieltechnische Erläuterungen

687 Bytes hinzugefügt, 23:03, 15. Okt. 2010
Antamar in Zahlen
* PHP (Programmiersprache) & MySQL (Datenbank)
* AOQML (xml) für ZB- und Questsystem
* empfohlene Browser: Mozilla und Opera
==Antamar in Zahlen==
 
(Stand 15.10.2010)
* über 2.500 Spieler
* über 4.300 Spielercharaktere
* Entwicklungsverzeichnis ist ca. 700 MB groß, über 20.000 Dateien exklusive Versionsverwaltung und externem Projekt "AOQML Editor"
* über 200 Datenbanktabellen mit einer Gesamtgröße von mehr als 700 MB
 
 
(Stand 01.06.2008)
 
* über 7.000 Spieler
* Derzeit '''7.300''' im Spiel registrierte Spielercharaktere (inkl. Doppelaccounts)
* x Lines of code (Das verrate ich nicht, aber das Entwicklungsverzeichnis ist knapp 1,9 GB groß und beinhaltet über 50.000 Dateien... (inkl. Versionsverwaltung))
* weit über 100 Datenbanktabellen mit einer Gesamtgröße von mehreren 100 MB
 
(Stand 11.07.2007)
* x ca. 2.000 Spieler, davon y aktiv (Login innerhalb der letzten z Tage)* Derzeit '''2772''' im Spiel registrierte Spielercharaktere (inklusive Multiaccounts), ermittelt durch [[A.L.R.I.K.Statistik|Heldenstatistik]]
* x Lines of code
* x Datenbanktabellen mit einer Gesamtgröße von y MB
* Antamar fing in Trallop an. Daher finden sich in der Umgebung verhältnismäßig viele Kampfschulen.
* Antamar kennt als Währung eigentlich nur HellerGroschen. Silbertaler Thaler und Dukaten Gulden sind nur eine andere Darstellungsform.* Die erste Zufallsbegegnung war der Goblin , der den schlafenden Helden überrascht.  [[Kategorie:Antamar]]

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