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Spieltechnische Erläuterungen

933 Bytes hinzugefügt, 23:03, 15. Okt. 2010
Antamar in Zahlen
==TriviaDie Technik== * PHP (Programmiersprache) & MySQL (Datenbank)* AOQML (xml) für ZB- und Questsystem* empfohlene Browser: WissenswertesMozilla und Opera ==Antamar in Zahlen== (Stand 15.10.2010)* über 2.500 Spieler* über 4.300 Spielercharaktere* Entwicklungsverzeichnis ist ca. 700 MB groß, über 20.000 Dateien exklusive Versionsverwaltung und externem Projekt "AOQML Editor"* über 200 Datenbanktabellen mit einer Gesamtgröße von mehr als 700 MB
* Antamar fing in Trallop an. Daher finden sich in der Umgebung verhältnismäßig viele Kampfschulen.
* Antamar kennt als Währung eigentlich nur Heller. Silbertaler und Dukaten sind nur eine andere Darstellungsform.
==Die Technik==(Stand 01.06.2008)
PHP * über 7.000 Spieler* Derzeit '''7.300''' im Spiel registrierte Spielercharaktere (Programmierspracheinkl. Doppelaccounts) & MySQL * x Lines of code (DatenbankDas verrate ich nicht, aber das Entwicklungsverzeichnis ist knapp 1,9 GB groß und beinhaltet über 50.000 Dateien... (inkl. Versionsverwaltung))* weit über 100 Datenbanktabellen mit einer Gesamtgröße von mehreren 100 MB
==Antamar in Zahlen==
(Stand 11.07.2007)
* x ca. 2.000 Spieler, davon y aktiv * Derzeit '''2772''' im Spiel registrierte Spielercharaktere (Login innerhalb der letzten z Tageinklusive Multiaccounts), ermittelt durch [[Statistik|Heldenstatistik]]
* x Lines of code
* x Datenbanktabellen mit einer Gesamtgröße von y MB
 
==Trivia: Wissenswertes==
 
* Antamar fing in Trallop an. Daher finden sich in der Umgebung verhältnismäßig viele Kampfschulen.
* Antamar kennt als Währung eigentlich nur Groschen. Thaler und Gulden sind nur eine andere Darstellungsform.
* Die erste Zufallsbegegnung war der Goblin, der den schlafenden Helden überrascht.
 
 
[[Kategorie:Antamar]]

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