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Sonderfertigkeiten

6 Bytes hinzugefügt, 18:09, 14. Mär. 2017
Betäubungsschlag 2
Voraussetzungen: IQ 21 GE 23,Betäubungsschlag 1, Wuchtschlag<br />
Kosten: 500 EP<br />
Nach Erlernen dieser Sonderfertigkeit ist der geübte Meister-Kämpfer in der Lage den erzielten Schaden zu verdoppeln. Die erzielten TP (je nach Waffe) sind immer nur TP(A), also nur Ausdauerschaden.<br />
''(SF noch nicht funktional)''
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