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Sonderfertigkeiten

6 Bytes hinzugefügt, 18:09, 14. Mär. 2017
K
Betäubungsschlag 1
Vorausetzungen: IQ 14 GE 14,Finte<br />
Kosten: 200 EP<br />
Der Kämpfer ist mit dieser Sonderfertigkeit auf Grund schneller Auffassungsgabe und geübter Kampfweise in der Lage, seine Waffe so zu führen, dass er dem Gegner keinen echten Schaden zufügt. Die erzielten TP (je nach Waffe) sind immer nur TP(A), also nur Ausdauerschaden.<br />
''(SF noch nicht funktional)''
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