Änderungen

Wechseln zu: Navigation, Suche

Sonderfertigkeiten

2.814 Bytes entfernt, 21 Januar
Magische Sonderfertigkeiten
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.
 
Sprung zur entsprechenden Kategorie:
* Fernkampfkampf-Sonderfertigkeiten: https://wiki.antamar.eu/index.php/Sonderfertigkeiten#FKFS
* Talentspezialisierungen: https://wiki.antamar.eu/index.php/Sonderfertigkeiten#TFS
* Magische Sonderfertigkeiten: https://wiki.antamar.eu/index.php/Sonderfertigkeiten#MFS
==Kampfsonderfertigkeiten==
 
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]
|-
| Gezielter Stich || GE 18 IQ 18, Finte || 300 || PA+5 aber AT-7. Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll. Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwillige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und beim Überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden. / Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche
|-
==Fernkampfsonderfertigkeiten==
 <p id===Allgemein=== ===Scharfschütze===Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert. ===Meisterschütze===Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein."FKFS"></p>
{| class="wikitable sortable"
|-
|}Weiter Schuss 1: Blasrohre || FF 12 || 100 || Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe
===Weiter Schuss 1: Blasrohre===Voraussetzungen: FF 12|-
Kosten| Weiter Schuss 2: 100 EPBlasrohre || FF 14, Weiter Schuss 1: Blasrohre || 200 || Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).|-
===| Weiter Schuss 23: Blasrohre===Voraussetzungen: || FF 1418, KO 16, Weiter Schuss 12: Blasrohre|| 300 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe
Kosten: 200 EP|-
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen| Scharfschütze: Blasrohre || IQ 18, Weiter Schuss 1: Blasrohre || 400 || PA des Gegners um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).6 erschwert
===Weiter Schuss 3: Blasrohre===Voraussetzungen: FF 18, KO 16, Weiter Schuss 2: Blasrohre|-
Kosten| Meisterschütze: 300 EPBlasrohre || Scharfschütze: Blasrohre, Waffenexperte: Blasrohre || 550 || PA des Gegners um 6 erschwert
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)|-
===Scharfschütze: Blasrohre===Voraussetzungen: IQ 18, | Weiter Schuss Wurf 1: BlasrohreChakrams || FF 14, GE 14 || 100 || Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe
Kosten: 400 EP|-
Der Schütze ist in | Weiter Wurf 2: Chakrams || FF 16, GE 18, Weiter Wurf 1: Chakrams || 200 || Freischaltung von Distanz 3 der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben.genutzten Waffe
===Meisterschütze: Blasrohre===Voraussetzungen: Scharfschütze: Blasrohre, Waffenexperte: Blasrohre|-
Kosten| Weiter Wurf 3: 550 EPChakrams || FF 20, GE 22, Weiter Wurf 2: Chakrams || 400 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben.|-
| Scharfschütze: Chakrams || ST 14, Weiter Wurf 2: Chakrams || 200 || PA des Gegners um 4 erschwert
===Weiter Wurf 1: Chakrams===Voraussetzungen: FF 14, GE 14|-
Kosten| Meisterschütze: 100 EPChakrams || GE 20, ST 18, Scharfschütze: Chakrams, Waffenexperte: Chakrams || 450 || PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 2 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).|-
===| Weiter Wurf 2: Chakrams===VoraussetzungenSchuss 1: Schleudern || FF 1614, GE 18, Weiter Wurf 1: ChakramsIN 14 || 100 || Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Schleuder
Kosten: 200 EP|-
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen| Weiter Schuss 2: Schleudern || FF 18, IN 16, um gezielte Würfe zu setzen (Weiter Schuss 1: Schleudern || 250 || Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).Schleuder
===Weiter Wurf 3: Chakrams===Voraussetzungen: FF 20, GE 22, Weiter Wurf 2: Chakrams|-
Kosten| Weiter Schuss 3: 400 EPSchleudern || FF 24, GE 18, Weiter Schuss 2: Schleudern || 500 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Schleuder
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)|-
===| Scharfschütze: Chakrams===Voraussetzungen: ST Schleudern || IQ 14, FF 20, Weiter Wurf Schuss 2: Chakrams Schleudern || 150 || PA des Gegners um 8 erschwert
Kosten: 200 EP|-
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben| Meisterschütze: Schleudern || FF 22, Scharfschütze: Schleudern, Waffenexperte: Schleudern || 400 || PA des Gegners um 8 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl.Scharfschütze
===Meisterschütze: Chakrams===Voraussetzungen: GE 20, ST 18, Scharfschütze: Chakrams, Waffenexperte: Chakrams|-
Kosten| Schnellziehen: 450 EPWurfbeile || FF 12, GE 14 || 100 || Ladezeit -1 KR
|-
| Weiter Wurf 1: Wurfbeile || FF 12, GE 14 || 100 || Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe
|-
Der Schütze ist in | Weiter Wurf 2: Wurfbeile || FF 15, ST 16, Weiter Wurf 1: Wurfbeile || 200 || Freischaltung von Distanz 3 der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.genutzten Waffe
===Weiter Schuss 1: Schleudern===Voraussetzungen: FF 14, IN 14|-
Kosten| Weiter Wurf 3: 100 EPWurfbeile || FF 18, ST 18, Weiter Wurf 2: Wurfbeile || 400 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Schleuder).|-
===Weiter Schuss 2| Scharfschütze: Schleudern===Voraussetzungen: FF 18, IN Wurfbeile || GE 16, Weiter Schuss 1: Schleudern|| 300 || PA des Gegners um 4 erschwert
Kosten: 250 EP|-
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen| Meisterschütze: Wurfbeile || ST 22, Scharfschütze: Wurfbeile, Weiter Wurf 3: Wurfbeile, Waffenexperte: Wurfbeile || 450 || PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Schleuder)TP gesenkt, zzgl.Scharfschütze
===Weiter Schuss 3: Schleudern===Voraussetzungen: FF 24, GE 18, Weiter Schuss 2: Schleudern|-
Kosten| Schnellziehen: 500 EPWurfmesser || FF 14, GE 12 || 150 || Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Schleuder)|-
===Scharfschütze| Weiter Wurf 1: Schleudern===Voraussetzungen: IQ Wurfmesser || FF 14, FF 20, Weiter Schuss GE 14 || 100 || Freischaltung von Distanz 2: Schleudernder genutzten Waffe
Kosten: 150 EP|-
Der Schütze ist in | Weiter Wurf 2: Wurfmesser || FF 16, GE 18, Weiter Wurf 1: Wurfmesser || 200 || Freischaltung von Distanz 3 der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 8 erschwert)genutzten Waffe
===Meisterschütze: Schleudern===Voraussetzungen: FF 22, Scharfschütze: Schleudern, Waffenexperte: Schleudern|-
Kosten| Weiter Wurf 3: Wurfmesser || FF 20, Weiter Wurf 2: Wurfmesser || 400 EP|| Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 8 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)|-
| Scharfschütze: Wurfmesser || FF 18, GE 18, Schnellziehen: Wurfmesser || 150 || PA des Gegners um 6 erschwert
===Schnellziehen: Wurfbeile===Voraussetzungen: FF 12, GE 14|-
Kosten| Meisterschütze: 100 EPWurfmesser || FF 22, GE 20, Scharfschütze: Wurfmesser, Weiter Wurf 2: Wurfmesser, Waffenexperte: Wurfmesser || 450 || PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 2 TP gesenkt zzgl. Scharfschütze
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell sein zweites Wurfbeil einzusetzen. (Ladezeit |-1 KR)
===| Weiter Wurf 1: Wurfbeile===Voraussetzungen: FF 12, Wurfspeere || GE 14, ST 12 || 100 || Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe
Kosten: 100 EP|-
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen| Weiter Wurf 2: Wurfspeere || GE 18, ST 14, um gezielte Würfe zu setzen (Weiter Wurf 1: Wurfspeer || 200 || Freischaltung von Distanz 2 3 der genutzten Waffe).
===Weiter Wurf 2: Wurfbeile===Voraussetzungen: FF 15, ST 16, Weiter Wurf 1: Wurfbeile|-
Kosten| Weiter Wurf 3: 200 EPWurfspeere || GE 22, ST 16, Weiter Wurf 2: Wurfspeer || 400 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).|-
===Weiter Wurf 3| Scharfschütze: Wurfbeile===Voraussetzungen: FF 18, ST 18Wurfspeere || GE 20, Weiter Wurf 2: WurfbeileWurfspeere || 100 || PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 6 TP gesenkt
Kosten: 400 EP|-
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen| Meisterschütze: Wurfspeere || ST 24, Scharfschütze: Wurfspeere, Weiter Wurf 3: Wurfspeere || 300 || PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)4 TP gesenkt zzgl. Scharfschütze
===Scharfschütze: Wurfbeile===Voraussetzungen: GE 16|-
Kosten: 300 EP Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert) ===Meisterschütze: Wurfbeile===Voraussetzungen: ST 22, Scharfschütze: Wurfbeile, Weiter Wurf 3: Wurfbeile, Waffenexperte: Wurfbeile Kosten: 450 EP Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)  ===Schnellziehen: Wurfmesser===Voraussetzungen: FF 14, GE 12 Kosten: 150 EP Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen. Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde. ===Weiter Wurf 1: Wurfmesser===Voraussetzungen: FF 14, GE 14 Kosten: 100 EP Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe). ===Weiter Wurf 2: Wurfmesser===Voraussetzungen: FF 16, GE 18, Weiter Wurf 1: Wurfmesser Kosten: 200 EP Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe). ===Weiter Wurf 3: Wurfmesser===Voraussetzungen: FF 20, Weiter Wurf 2: Wurfmesser Kosten: 400 EP Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe) ===Scharfschütze: Wurfmesser===Voraussetzungen: FF 18, GE 18, Schnellziehen: Wurfmesser Kosten: 150 EP Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert) ===Meisterschütze: Wurfmesser===Voraussetzungen: FF 22, GE 20, Scharfschütze: Wurfmesser, Weiter Wurf 2: Wurfmesser, Waffenexperte: Wurfmesser Kosten: 450 EP Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 2 TP gesenkt zzgl. Scharfschütze)  ===Weiter Wurf 1: Wurfspeere===Voraussetzungen: GE 14, ST 12  Kosten: 100 EP Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe). ===Weiter Wurf 2: Wurfspeere===Voraussetzungen: GE 18, ST 14, Weiter Wurf 1: Wurfspeer Kosten: 200 EP Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe). ===Weiter Wurf 3: Wurfspeere===Voraussetzungen: GE 22, ST 16, Weiter Wurf 2: Wurfspeer Kosten: 400 EP Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe) ===Scharfschütze: Wurfspeere===Voraussetzungen: GE 20, Weiter Wurf 2: Wurfspeere Kosten: 100 EP Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 6 TP gesenkt)  ===Meisterschütze: Wurfspeere===Voraussetzungen: ST 24, Scharfschütze: Wurfspeere, Weiter Wurf 3: Wurfspeere Kosten: 300 EP Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt zzgl. Scharfschütze)|}
==Talentspezialisierungen==
<p id="TFS"></p>
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. '''WICHTIG:''' Alle '''Expertenfähigkeiten''' erlauben eine Steigerung '''über 25''' und alle '''Meisterfähigkeiten''' erlauben eine Steigerung '''über 30 hinaus''', wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt!
|-
| Waffenmeister: Schleudern || IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4 || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
|-
|-
| Waffenmeister: Schusswaffen || IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4 || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
|-
|-
| Waffenmeister: Wurfmesser || IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4 || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
|-
|-
| Waffenmeister: Wurfspeere || IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4 || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
|-
|-
| Waffenmeister: Zweihandklingen Zweihandwuchtwaffen || IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
|-
== Magische Sonderfertigkeiten ==
<p id="MFS"></p>
{| class="wikitable sortable"
|- class="hintergrundfarbe5"
! Sonderfertigkeiten !! Voraussetzungen !! Kosten !! Beschreibungen!! Nichtzauberer |- | Schnelle Regeneration 1 || IN 15, KO 20 || 1000 || +1 auf die tägliche Lebensregeneration || Ja |- | Schnelle Regeneration 2 || WI 20, Schnelle Regeneration 1 || 2500 || +1 auf die tägliche Lebensregeneration, zzgl. Regeneration 1 || Ja |- | Erweiterte Matrix || IQ 16 || 200 || Zwei weitere große Zauber erlernbar || Nein |- | Große Matrix || IQ 24, IN 22, Erweiterte Matrix || 400 || Ein weiterer großer Zauber erlernbar || Nein |- | Sehr große Matrix || IQ 32, IN 28, Erweiterte Matrix || 1000 || Ein weiterer großer Zauber erlernbar || Nein |- | Merkmalskenntnis Kampfmagie || IQ 14 || 150 || Vertiefte Kenntnis der Kampfmagie (-25% AsP-Kosten) || Nein
|-
| Schnelle Regeneration 1 Merkmalskenntnis Beschwörung || IN 15IQ 16, KO 20 MU 14 || 1000 200 || +1 auf die tägliche LebensregenerationVertiefte Kenntnis bei Beschwörungen (-25% AsP-Kosten) || Nein
|-
| Schnelle Regeneration 2 Kampfzauberei || WI 20IQ 24, Schnelle Regeneration 1 FF 22, Merkmalskenntnis Kampfmagie || 2500 450 || +1 auf die tägliche Lebensregeneration, zzgl. Regeneration Kürzere Zauberdauer bei Kampfzaubern (-1Aktion Zauberdauer) || Nein
|}
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
[[Kategorie:Magie]]
2.740
Bearbeitungen

Navigationsmenü