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Sonderfertigkeiten

3.838 Bytes entfernt, 21 Januar
Magische Sonderfertigkeiten
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.
 
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* Fernkampfkampf-Sonderfertigkeiten: https://wiki.antamar.eu/index.php/Sonderfertigkeiten#FKFS
* Talentspezialisierungen: https://wiki.antamar.eu/index.php/Sonderfertigkeiten#TFS
* Magische Sonderfertigkeiten: https://wiki.antamar.eu/index.php/Sonderfertigkeiten#MFS
==Kampfsonderfertigkeiten==
 
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]
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| Gezielter Stich || GE 18 IQ 18, Finte || 300 || PA+5 aber AT-7. Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll. Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwillige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und beim Überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden. / Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche
|-
==Fernkampfsonderfertigkeiten==
 <p id===Allgemein=== ===Scharfschütze===Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert. ===Meisterschütze===Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein."FKFS"></p>
{| class="wikitable sortable"
|-
|}Weiter Schuss 3: Armbrüste || IQ 20, Weiter Schuss 2: Armbrüste || 400 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust
|-
===Weiter Schuss 3| Scharfschütze: Armbrüste===Voraussetzungen: || FF 20, IQ 2016, Weiter Schuss 2: Armbrüste|| 250 || PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt
Kosten: 400 EP|-
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen| Meisterschütze: Armbrüste || FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Armbrüste, Weiter Schuss 3: Armbrüste, Waffenexperte: Armbrüste || 550 || PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust)4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze
===Scharfschütze: Armbrüste===Voraussetzungen: FF 20, IQ 16, Weiter Schuss 2: Armbrüste|-
Kosten| Schnellladen: 250 EPBögen || FF 16, GE 14 || 200 || Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)|-
===Meisterschütze: Armbrüste===Voraussetzungen: FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Armbrüste, | Weiter Schuss 31: ArmbrüsteBögen || FF 14, Waffenexperte: ArmbrüsteST 12 || 100 || Freischaltung von Distanz 2 des genutzten Bogen
Kosten: 550 EP|-
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten | Weiter Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert2: Bögen || FF 18, Wundschwelle um 4 TP gesenktST 16, zzgl. Scharfschütze)Weiter Schuss 1: Bögen || 200 || Freischaltung von Distanz 3 des genutzten Bogen
|-
===Schnellladen| Weiter Schuss 3: Bögen===Voraussetzungen: || FF 1620, IN 20, GE 14Weiter Schuss 2: Bögen || 500 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Bogens
Kosten: 200 EP|-
Der Kämpfer ist in der Lage| Scharfschütze: Bögen || FF 19, besonders schnell wieder einen Pfeil auf die Sehne zu bringen.Ladezeit IN 16, Weiter Schuss 2: Bögen || 300 || PA des Bogens verkürzt sich Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um eine Kampfrunde.4 TP gesenkt
===Weiter Schuss 1: Bögen===Voraussetzungen: FF 14, ST 12|-
Kosten| Meisterschütze: 200 EPBögen || FF 20, IN 20, Scharfschütze: Bögen, Waffenexperte: Bögen || 600 || PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 des genutzten Bogens).|-
===| Weiter Schuss 2: Bögen===Voraussetzungen1: Blasrohre || FF 18, ST 16, Weiter Schuss 1: Bögen12 || 100 || Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe
Kosten: 300 EP|-
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen| Weiter Schuss 2: Blasrohre || FF 14, um gezielte Schüsse zu setzen (Weiter Schuss 1: Blasrohre || 200 || Freischaltung von Distanz 3 des der genutzten Bogens).Waffe
===Weiter Schuss 3: Bögen===Voraussetzungen: FF 20, IN 20, Weiter Schuss 2: Bögen|-
Kosten| Weiter Schuss 3: 500 EPBlasrohre || FF 18, 50GKO 16, Weiter Schuss 2: Blasrohre || 300 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite des genutzten Bogens)|-
===| Scharfschütze: Bögen===Voraussetzungen: FF 19, IN 16Blasrohre || IQ 18, Weiter Schuss 21: BögenBlasrohre || 400 || PA des Gegners um 6 erschwert
Kosten: 300 EP|-
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (| Meisterschütze: Blasrohre || Scharfschütze: Blasrohre, Waffenexperte: Blasrohre || 550 || PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)
===Meisterschütze: Bögen===Voraussetzungen: FF 20, IN 20, Scharfschütze: Bögen, Waffenexperte: Bögen|-
Kosten| Weiter Wurf 1: 600 EPChakrams || FF 14, GE 14 || 100 || Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze) |-
| Weiter Wurf 2: Chakrams || FF 16, GE 18, Weiter Wurf 1: Chakrams || 200 || Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe
|-
===| Weiter Schuss 1Wurf 3: Blasrohre===VoraussetzungenChakrams || FF 20, GE 22, Weiter Wurf 2: FF 12Chakrams || 400 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe
Kosten: 100 EP|-
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen| Scharfschütze: Chakrams || ST 14, Weiter Wurf 2: Chakrams || 200 || PA des Gegners um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).4 erschwert
===Weiter Schuss 2: Blasrohre===Voraussetzungen: FF 14, Weiter Schuss 1: Blasrohre|-
Kosten| Meisterschütze: 200 EPChakrams || GE 20, ST 18, Scharfschütze: Chakrams, Waffenexperte: Chakrams || 450 || PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 2 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).|-
===| Weiter Schuss 3: Blasrohre===Voraussetzungen1: Schleudern || FF 1814, KO 16, Weiter Schuss IN 14 || 100 || Freischaltung von Distanz 2: Blasrohreder genutzten Schleuder
Kosten: 300 EP|-
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen| Weiter Schuss 2: Schleudern || FF 18, IN 16, um gezielte Würfe zu setzen (Weiter Schuss 1: Schleudern || 250 || Freischaltung der maximalen Reichweite von Distanz 3 der genutzten Waffe)Schleuder
===Scharfschütze: Blasrohre===Voraussetzungen: IQ 18, Weiter Schuss 1: Blasrohre|-
Kosten| Weiter Schuss 3: 400 EPSchleudern || FF 24, GE 18, Weiter Schuss 2: Schleudern || 500 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Schleuder
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben.|-
===Meisterschütze: Blasrohre===Voraussetzungen: | Scharfschütze: BlasrohreSchleudern || IQ 14, FF 20, WaffenexperteWeiter Schuss 2: BlasrohreSchleudern || 150 || PA des Gegners um 8 erschwert
Kosten: 550 EP|-
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben| Meisterschütze: Schleudern || FF 22, Scharfschütze: Schleudern, Waffenexperte: Schleudern || 400 || PA des Gegners um 8 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl.Scharfschütze
|-
===Weiter Wurf 1: Chakrams===Voraussetzungen| Schnellziehen: Wurfbeile || FF 1412, GE 14|| 100 || Ladezeit -1 KR
Kosten: 100 EP|-
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen| Weiter Wurf 1: Wurfbeile || FF 12, um gezielte Würfe zu setzen (GE 14 || 100 || Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).
===Weiter Wurf 2: Chakrams===Voraussetzungen: FF 16, GE 18, Weiter Wurf 1: Chakrams|-
Kosten| Weiter Wurf 2: Wurfbeile || FF 15, ST 16, Weiter Wurf 1: Wurfbeile || 200 EP|| Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).|-
===| Weiter Wurf 3: Chakrams===Voraussetzungen: Wurfbeile || FF 2018, GE 22ST 18, Weiter Wurf 2: ChakramsWurfbeile || 400 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe
Kosten: 400 EP|-
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, | Scharfschütze: Wurfbeile || GE 16 || 300 || PA des Gegners um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)4 erschwert
===Scharfschütze: Chakrams===Voraussetzungen: ST 14, Weiter Wurf 2: Chakrams |-
Kosten| Meisterschütze: 200 EPWurfbeile || ST 22, Scharfschütze: Wurfbeile, Weiter Wurf 3: Wurfbeile, Waffenexperte: Wurfbeile || 450 || PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.|-
===Meisterschütze: Chakrams===Voraussetzungen| Schnellziehen: Wurfmesser || FF 14, GE 20, ST 18, Scharfschütze: Chakrams, Waffenexperte: Chakrams12 || 150 || Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde
Kosten: 450 EP|-
| Weiter Wurf 1: Wurfmesser || FF 14, GE 14 || 100 || Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe
|-
| Weiter Wurf 2: Wurfmesser || FF 16, GE 18, Weiter Wurf 1: Wurfmesser || 200 || Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.|-
===| Weiter Schuss 1: Schleudern===VoraussetzungenWurf 3: Wurfmesser || FF 1420, IN 14Weiter Wurf 2: Wurfmesser || 400 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe
Kosten: 100 EP|-
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen| Scharfschütze: Wurfmesser || FF 18, GE 18, Schnellziehen: Wurfmesser || 150 || PA des Gegners um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Schleuder).6 erschwert
===Weiter Schuss 2: Schleudern===Voraussetzungen: FF 18, IN 16, Weiter Schuss 1: Schleudern|-
Kosten| Meisterschütze: 250 EPWurfmesser || FF 22, GE 20, Scharfschütze: Wurfmesser, Weiter Wurf 2: Wurfmesser, Waffenexperte: Wurfmesser || 450 || PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 2 TP gesenkt zzgl. Scharfschütze
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Schleuder).|-
===| Weiter Schuss 3Wurf 1: Schleudern===Voraussetzungen: FF 24, Wurfspeere || GE 1814, Weiter Schuss ST 12 || 100 || Freischaltung von Distanz 2: Schleudernder genutzten Waffe
Kosten: 500 EP|-
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen| Weiter Wurf 2: Wurfspeere || GE 18, ST 14, um gezielte Schüsse zu setzen (Weiter Wurf 1: Wurfspeer || 200 || Freischaltung der maximalen Reichweite von Distanz 3 der genutzten Schleuder)Waffe
===Scharfschütze: Schleudern===Voraussetzungen: IQ 14, FF 20, Weiter Schuss 2: Schleudern|-
Kosten| Weiter Wurf 3: 150 EPWurfspeere || GE 22, ST 16, Weiter Wurf 2: Wurfspeer || 400 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 8 erschwert)|-
===Meisterschütze: Schleudern===Voraussetzungen| Scharfschütze: FF 22Wurfspeere || GE 20, ScharfschützeWeiter Wurf 2: SchleudernWurfspeere || 100 || PA des Gegners um 4 erschwert, Waffenexperte: SchleudernWundschwelle um 6 TP gesenkt
Kosten: 400 EP|-
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (| Meisterschütze: Wurfspeere || ST 24, Scharfschütze: Wurfspeere, Weiter Wurf 3: Wurfspeere || 300 || PA des Gegners um 8 4 erschwert, Wundschwelle um 3 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)
|-
===Schnellziehen: Wurfbeile===Voraussetzungen: FF 12, GE 14 Kosten: 100 EP Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell sein zweites Wurfbeil einzusetzen. (Ladezeit -1 KR) ===Weiter Wurf 1: Wurfbeile===Voraussetzungen: FF 12, GE 14 Kosten: 100 EP Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe). ===Weiter Wurf 2: Wurfbeile===Voraussetzungen: FF 15, ST 16, Weiter Wurf 1: Wurfbeile Kosten: 200 EP Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe). ===Weiter Wurf 3: Wurfbeile===Voraussetzungen: FF 18, ST 18, Weiter Wurf 2: Wurfbeile Kosten: 400 EP Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe) ===Scharfschütze: Wurfbeile===Voraussetzungen: GE 16 Kosten: 300 EP Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert) ===Meisterschütze: Wurfbeile===Voraussetzungen: ST 22, Scharfschütze: Wurfbeile, Weiter Wurf 3: Wurfbeile, Waffenexperte: Wurfbeile Kosten: 450 EP Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)  ===Schnellziehen: Wurfmesser===Voraussetzungen: FF 14, GE 12 Kosten: 150 EP Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen. Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde. ===Weiter Wurf 1: Wurfmesser===Voraussetzungen: FF 14, GE 14 Kosten: 100 EP Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe). ===Weiter Wurf 2: Wurfmesser===Voraussetzungen: FF 16, GE 18, Weiter Wurf 1: Wurfmesser Kosten: 200 EP Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe). ===Weiter Wurf 3: Wurfmesser===Voraussetzungen: FF 20, Weiter Wurf 2: Wurfmesser Kosten: 400 EP Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe) ===Scharfschütze: Wurfmesser===Voraussetzungen: FF 18, GE 18, Schnellziehen: Wurfmesser Kosten: 150 EP Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert) ===Meisterschütze: Wurfmesser===Voraussetzungen: FF 22, GE 20, Scharfschütze: Wurfmesser, Weiter Wurf 2: Wurfmesser, Waffenexperte: Wurfmesser Kosten: 450 EP Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 2 TP gesenkt zzgl. Scharfschütze)  ===Weiter Wurf 1: Wurfspeere===Voraussetzungen: GE 14, ST 12  Kosten: 100 EP Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe). ===Weiter Wurf 2: Wurfspeere===Voraussetzungen: GE 18, ST 14, Weiter Wurf 1: Wurfspeer Kosten: 200 EP Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe). ===Weiter Wurf 3: Wurfspeere===Voraussetzungen: GE 22, ST 16, Weiter Wurf 2: Wurfspeer Kosten: 400 EP Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe) ===Scharfschütze: Wurfspeere===Voraussetzungen: GE 20, Weiter Wurf 2: Wurfspeere Kosten: 100 EP Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 6 TP gesenkt)  ===Meisterschütze: Wurfspeere===Voraussetzungen: ST 24, Scharfschütze: Wurfspeere, Weiter Wurf 3: Wurfspeere Kosten: 300 EP Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt zzgl. Scharfschütze)|}
==Talentspezialisierungen==
<p id="TFS"></p>
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. '''WICHTIG:''' Alle '''Expertenfähigkeiten''' erlauben eine Steigerung '''über 25''' und alle '''Meisterfähigkeiten''' erlauben eine Steigerung '''über 30 hinaus''', wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt!
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| Waffenmeister: Schleudern || IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4 || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
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| Waffenmeister: Schusswaffen || IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4 || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
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| Waffenmeister: Wurfmesser || IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4 || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
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| Waffenmeister: Wurfspeere || IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4 || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
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| Waffenmeister: Zweihandklingen Zweihandwuchtwaffen || IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
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== Magische Sonderfertigkeiten ==
<p id="MFS"></p>
{| class="wikitable sortable"
|- class="hintergrundfarbe5"
! Sonderfertigkeiten !! Voraussetzungen !! Kosten !! Beschreibungen!! Nichtzauberer |- | Schnelle Regeneration 1 || IN 15, KO 20 || 1000 || +1 auf die tägliche Lebensregeneration || Ja |- | Schnelle Regeneration 2 || WI 20, Schnelle Regeneration 1 || 2500 || +1 auf die tägliche Lebensregeneration, zzgl. Regeneration 1 || Ja |- | Erweiterte Matrix || IQ 16 || 200 || Zwei weitere große Zauber erlernbar || Nein |- | Große Matrix || IQ 24, IN 22, Erweiterte Matrix || 400 || Ein weiterer großer Zauber erlernbar || Nein |- | Sehr große Matrix || IQ 32, IN 28, Erweiterte Matrix || 1000 || Ein weiterer großer Zauber erlernbar || Nein |- | Merkmalskenntnis Kampfmagie || IQ 14 || 150 || Vertiefte Kenntnis der Kampfmagie (-25% AsP-Kosten) || Nein
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| Schnelle Regeneration 1 Merkmalskenntnis Beschwörung || IN 15IQ 16, KO 20 MU 14 || 1000 200 || +1 auf die tägliche LebensregenerationVertiefte Kenntnis bei Beschwörungen (-25% AsP-Kosten) || Nein
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| Schnelle Regeneration 2 Kampfzauberei || WI 20IQ 24, Schnelle Regeneration 1 FF 22, Merkmalskenntnis Kampfmagie || 2500 450 || +1 auf die tägliche Lebensregeneration, zzgl. Regeneration Kürzere Zauberdauer bei Kampfzaubern (-1Aktion Zauberdauer) || Nein
|}
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
[[Kategorie:Magie]]
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