Somra: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Händler ===
 
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*Unauffällige Hütte, Gestalt im Halbdunkel (Untergrundmarkt)
 
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Du betrittst einen alten Bretterverschlag. Gerüchten auf der Straße zufolge, die dich ein paar Münzen gekostet haben, soll das hier der Schwarzmarkt sein. Als deine Augen sich an das Dämmerlicht der fensterlosen Hütte gewöhnt haben, kannst du einen Schemen in der Ecke des Raumes erkennen. "Es gibt einen Grund, warum Ihr hier seid, oder? Wir beschaffen gegen das entsprechende Entgelt fast alles, was Ihr wollt. Oder wollt Ihr vielleicht heiße Ware loswerden? Auch das lässt sich bewerkstelligen. Zügig kommst du zum Punkt und erklärst kurz, was du möchtest, um möglichst schnell wieder ins Tageslicht zu kommen.
  
 
*Wechselstube Somra, Gefri ben Asim (Edelsteinschleifer)
 
*Wechselstube Somra, Gefri ben Asim (Edelsteinschleifer)
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Die Wechselstube in Somra kommt dir eher vor wie ein Stadtgefängnis. Die Fenster sind vergittert, die Mauern dick und solide und die Wachen kräftig und gut bewaffnet. "Solche Maßnahmen sind nötig, damit wir hier unserem Geschäft nachgehen können, ohne dass wir um unser Hab und Gut oder sogar um unser Leben fürchten müssen.", erklärt dir ein kleiner, nervöser Mann. Naja, so wie der aussieht, fürchtet er sich trotzdem...
  
 
*Markt, Elyanha (Lebensmittel)
 
*Markt, Elyanha (Lebensmittel)
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*„Vom Feinsten“, Guillaume de Gauche (Luxusartikel)
 
*„Vom Feinsten“, Guillaume de Gauche (Luxusartikel)
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"Seid aufs herzlichste gegrüßt und willkommen in meinem Geschäft der Güter für den gehobenen Geschmack! Lasst Euch Zeit und erkundet in Ruhe, was ich anzubieten habe. Falls Ihr Fragen habt, so stehe ich Euch gern mit Rat und Tat zur Seite. Doch falls Ihr nichts kaufen wollt, so bitte ich Euch meine Räumlichkeiten schnell wieder zu verlassen und den richtigen Kunden die Sicht nicht zu versperren!" Mit diesen, ähm, höflichen Worten begrüßt dich der dicke und prachtvoll gekleidete Mann im ersten Geschäft am Platze.
  
 
*"Blei zu Gold", Yazira saya Dulo (Alchemist)
 
*"Blei zu Gold", Yazira saya Dulo (Alchemist)
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Vorsichtig betrittst du den Alchimieladen. Schnell steigt dir ein stechender Geruch in die Nase, der aber ebenso schnell wieder verschwunden ist. Du schaust dich um und entdeckst allerlei Fläschchen und Gläser mit seltsam farbigen oder leuchtenden Flüssigkeiten darin. In der Ecke steht ein blubbernder Kessel über einer Feuerstelle und eine Frau mit etwas wirren Haaren und mit einer Schürze bekleidet rührt konzentriert darin herum, dann streut sie vorsichtig ein Pulver hinein. Danach wendet sie sich dir zu: "Was ist Euer Begehr? Ich führe allerhand wirksame Tinkturen und Pulver." Fasziniert betrachtest du das Angebot.
  
 
=== Tavernen ===
 
=== Tavernen ===

Version vom 9. April 2009, 23:35 Uhr


Somra
Wappen der Stadt Somra
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
18.500

Marktrecht
ja

Hafenstadt
ja

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz
Keine

Allgemein

Somra, der Schandfleck El-Ahils, wie die Stadt auch oft genannt wird, ist die drittgrößte Stadt dieses Landes. Das rührt daher, dass allerlei Gesindel und zwielichtige Gestalten, aber auch sehr viele Arme und gescheiterte Existenzen hier ihre Heimat gefunden haben. Die Ärmsten leben vor den Toren der Stadt in windschiefen Hütten und Zelten und betteln Reisende und Passanten um ein Almosen an. Innerhalb der Stadtmauern gibt es zwar eine Stadtverwaltung und auch eine Garde, doch sind die Oberen der Stadt korrupt und rücksichtslos und sehen gerne weg, wenn nur genug Gold den Besitzer gewechselt hat. Intrigen und Erpressungen sind praktisch an der Tagesordnung. Diejenigen, die mit Gaunereien zu Vermögen gekommen sind, geben sich dem dekadenten Luxus von Fress- und Rauschorgien hin. Nach außen jedoch, und auch dem Emir gegenüber, spielen die Verantwortlichen die Unschuldslämmer und schieben die chaotischen Zustände auf die arme Bevölkerung. So werden manche kleineren Straftaten, die zum Beispiel aus Hunger begangen wurden, als „Exempel“ viel zu hart bestraft, während die einflussreichen Gauner wissen, dass sie davonkommen. Als Besucher der Stadt sollte man sich möglichst unauffällig verhalten, wenn man nicht als Opfer enden will oder gerade selbst eine Karriere mit zwielichtigen Machenschaften anstrebt.

Herkunft des Namens

Somra leitet sich vom auretianischen Ursprungsnamen „Sans-roi“ ab.

Wappen

Geschichte

Somra hat sich auch aus einer von den Auretianern gegründeten Siedlung entwickelt. Die einst florierende Stadt zog schnell viele Menschen an, aber bald wurden es zu viele für die unfähige Stadtverwaltung. So gewann das Verbrechen die Oberhand und auf der anderen Seite breitete sich Armut aus. Der Emir steht dem Problem relativ machtlos gegenüber, lassen sich die geschickten Intriganten doch selten etwas nachweisen. Und wenn einmal einer überführt wird, kommt sicherlich der nächste nach, um den Platz einzunehmen.

Bevölkerung

18.500 Einwohner

85% Abajaiden
10% Auretianer
5% andere

Händler

  • Unauffällige Hütte, Gestalt im Halbdunkel (Untergrundmarkt)

Du betrittst einen alten Bretterverschlag. Gerüchten auf der Straße zufolge, die dich ein paar Münzen gekostet haben, soll das hier der Schwarzmarkt sein. Als deine Augen sich an das Dämmerlicht der fensterlosen Hütte gewöhnt haben, kannst du einen Schemen in der Ecke des Raumes erkennen. "Es gibt einen Grund, warum Ihr hier seid, oder? Wir beschaffen gegen das entsprechende Entgelt fast alles, was Ihr wollt. Oder wollt Ihr vielleicht heiße Ware loswerden? Auch das lässt sich bewerkstelligen. Zügig kommst du zum Punkt und erklärst kurz, was du möchtest, um möglichst schnell wieder ins Tageslicht zu kommen.

  • Wechselstube Somra, Gefri ben Asim (Edelsteinschleifer)

Die Wechselstube in Somra kommt dir eher vor wie ein Stadtgefängnis. Die Fenster sind vergittert, die Mauern dick und solide und die Wachen kräftig und gut bewaffnet. "Solche Maßnahmen sind nötig, damit wir hier unserem Geschäft nachgehen können, ohne dass wir um unser Hab und Gut oder sogar um unser Leben fürchten müssen.", erklärt dir ein kleiner, nervöser Mann. Naja, so wie der aussieht, fürchtet er sich trotzdem...

  • Markt, Elyanha (Lebensmittel)
  • „Schnell und tödlich“, Dar ben Salam (Waffenschmiede)
  • „Vom Feinsten“, Guillaume de Gauche (Luxusartikel)

"Seid aufs herzlichste gegrüßt und willkommen in meinem Geschäft der Güter für den gehobenen Geschmack! Lasst Euch Zeit und erkundet in Ruhe, was ich anzubieten habe. Falls Ihr Fragen habt, so stehe ich Euch gern mit Rat und Tat zur Seite. Doch falls Ihr nichts kaufen wollt, so bitte ich Euch meine Räumlichkeiten schnell wieder zu verlassen und den richtigen Kunden die Sicht nicht zu versperren!" Mit diesen, ähm, höflichen Worten begrüßt dich der dicke und prachtvoll gekleidete Mann im ersten Geschäft am Platze.

  • "Blei zu Gold", Yazira saya Dulo (Alchemist)

Vorsichtig betrittst du den Alchimieladen. Schnell steigt dir ein stechender Geruch in die Nase, der aber ebenso schnell wieder verschwunden ist. Du schaust dich um und entdeckst allerlei Fläschchen und Gläser mit seltsam farbigen oder leuchtenden Flüssigkeiten darin. In der Ecke steht ein blubbernder Kessel über einer Feuerstelle und eine Frau mit etwas wirren Haaren und mit einer Schürze bekleidet rührt konzentriert darin herum, dann streut sie vorsichtig ein Pulver hinein. Danach wendet sie sich dir zu: "Was ist Euer Begehr? Ich führe allerhand wirksame Tinkturen und Pulver." Fasziniert betrachtest du das Angebot.

Tavernen

  • “Al-Somra“, Inh. Malek ben Vadim (Miese Absteige)
  • „Freudentempel“, Inh. Ronio d’Arrange (dekadenter Palast)

Kampfschulen - Ausbildungszentren

  • Unauffällige Hütte (Lehranstalt)
-Stehlen
-Schlösser öffnen
-Wert schätzen
-Fälschen
-Einschüchtern
-Sprache: Wolsch
  • Kampfschule Somra (KS)
-Toter Alrik
-Rekrut
-Ausbilder

Umgebung

Grasland, Küste

Wegweiser

Landwege

  • Oru'Lachem (El-Ahil) xxx Meilen (Reichslandstraße, Küste)
  • Mina al Mahadi (El-Ahil) xxx Meilen (Reichslandstraße, Küste)

Wasserwege