Sipper21: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{subst:ZB}}“)
 
Zeile 1: Zeile 1:
Bitte bei dieser Seite auf "bearbeiten" klicken, den Text aus der Box kopieren und als Vorlage für die ZB benutzen.
 
 
<!--======== Ab hier kopieren ===========-->
 
 
{{spoiler}}
 
{{spoiler}}
 
==Beschreibung==
 
==Beschreibung==
 
<!-- hier Beschreibung ohne AOQML -->
 
<!-- hier Beschreibung ohne AOQML -->
{{Vorlage:Infobox ZB
+
{{Vorlage:Infobox Quest
   | autor=<!--Name des Autors-->
+
   | autor=sipper
 
   | gruppe=<!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen -->
 
   | gruppe=<!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen -->
   | gegend=<!--wo stößt man auf die ZB?-->
+
   | gegend= Gegenstandsquest
   | häufigkeit=<!--wie Häufig ist die ZB-->
+
   | häufigkeit=Als Gegenstandsquest aktivierbar
   | humor=<!--Humor, Ja oder Nein-->
+
   | humor=Nein
   | status=<!-- Folgende Werte sind möglich Erstellung|Korrektur|Fertig|Implementiert Die entsprechende Kategorie wird dann automatisch gesetzt! -->
+
   | status= Erstellung
 
   | aoqml=<!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen-->
 
   | aoqml=<!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen-->
 
}}
 
}}
  
==Dateiname.xml -- AOQML==
+
'''{(1) '''
<code xml n>
+
 
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+
wirklich trinken?
<!--Ort: ... Häufigkeit: ... -->
+
 
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
+
'''Ja ->(3) '''
    xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">
+
'''Nein ->(2) '''
 +
 
 +
'''}'''
 +
 
 +
'''{(2) '''
 +
 
 +
Da du dich anders entschieden hast packst du den Trank wieder in deinen Rucksack.
 +
 
 +
'''weiter im normalen Spiel.'''
 +
 
 +
'''}'''
 +
 
 +
'''{(3)'''
 +
 
 +
'''if: Träne der Boltrach às a' ròs gedrunken =0 : ->(4)'''
 +
 
 +
'''if: Träne der Boltrach às a' ròs gedrunken =1 : ->(5)'''
 +
 
 +
'''if: Träne der Boltrach às a' ròs gedrunken =2 : ->(6)'''
 +
 
 +
'''}'''
 +
 
 +
'''{(4)'''
 +
 
 +
'''[show no] Träne der Boltrach às a' ròs gedrunken =1 [für 40 Tage dann =0]'''
 +
 
 +
'''->(7)'''
 +
 
 +
'''}'''
 +
 
 +
'''{(5)'''
 +
 
 +
'''[show no] Träne der Boltrach às a' ròs gedrunken =2 [für 40 Tage dann =0]'''
 +
 
 +
'''->(7)'''
 +
 
 +
'''}'''
 +
 
 +
'''{(6) '''
 +
 
 +
Es heißt wer von den Tränen Boltrach às a' ròs zufiel trinkt den werde der Warnsinn ereilen. Die betroffenen verfallen dann in bizzare Gesänge und beginnen von seltsamen Wesen mit acht Armen zu sprechen.
 +
Da willst du lieber kein Risiko eingehen deshalb verzichtest du vorläufig auf weitern Genuss.
 +
 
 +
'''Weiter im normalen Spiel'''
 +
 
 +
'''}'''
 +
 
 +
'''{(7) '''
 +
 
 +
'''probe alchimie+12'''
 +
 
 +
'''gelungen ->(8)'''
 +
 
 +
'''misslungen ->(9)'''
 +
 
 +
'''}'''
 +
 
 +
'''{(8)'''
 +
 
 +
Du bemühst dich dir in Erinnerung zu rufen was du über die Einnahme dieses Trankes gelernt hast.
 +
Du öffnest die Flasche und beginnst sie in kreisenden Bewegungen zu schwenken. Erst nach einigen Augenblicken beginnst du zu trinken.
 +
 
 +
''' – diese Träne der Boltrach às a' ròs'''
 +
 
 +
''' hat: diese Träne der Boltrach às a' ròs =1 ->10)'''
 +
 
 +
'''sonst: '''
 +
 
 +
'''+50*Zustand Träne der Boltrach às a' ròs zu max LE für 15 Tage'''
 +
'''+50*Zustand Träne der Boltrach às a' ròs zu max LE für 30 Tage'''
 +
'''+50*Zustand Träne der Boltrach às a' ròs zu max LE für 40 Tage'''
 +
 
 +
'''+ 1 Glasflasche'''
 +
 
 +
Nachdem du getrunken hast füllst du dich stark und vital grade so als könntest du Bäume ausreisen. So gestärkt kannst du dich jetzt anderen Aufgaben zuwenden.
 +
 
 +
'''weiter im normalen Spiel'''
 +
 
 +
'''}'''
 +
 
 +
'''{(9)'''
 +
 
 +
Du öffnest die Flasche und trinkst sie in einem Zug leer.
 +
 
 +
''' – diese Träne der Boltrach às a' ròs'''
 +
 
 +
''' hat: diese Träne der Boltrach às a' ròs =1 ->(10)'''
 +
 
 +
'''sonst: '''
 +
 
 +
'''+50*Zustand Träne der Boltrach às a' ròs zu max LE für 15 Tage'''
 +
'''+50*Zustand Träne der Boltrach às a' ròs zu max LE für 30 Tage'''
 +
 
 +
'''+ 1 Flasche'''
 +
 
 +
Nachdem du getrunken hast füllst du dich stark und vital grade so als könntest du Bäume ausreisen. So gestärkt kannst du dich jetzt anderen Aufgaben zuwenden.
 +
 
 +
'''weiter im normalen Spiel'''
 +
 
 +
'''}'''
 +
 
 +
 
 +
'''{(10) '''
 +
 
 +
Seltsam obwohl du die Flasche grade leer getrunken hast befindet sich der Trank auf einmal nicht mehr in deinem Mund sondern wieder in der Flasche.
 +
 
 +
Verwundert packst du die Flasche wieder in deinen Rucksack. Ob hier ein Art Zauber vonstatten geht?
 +
 
 +
'''weiter im normalen spiel''' 
  
Hier sollte dein Text stehen.
+
'''}'''
  
</scene>
 
</code>
 
  
 
==Prüfvermerk==
 
==Prüfvermerk==

Version vom 20. Juni 2012, 08:44 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.


Beschreibung

Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Sipper21
Gruppenquest
Autor sipper
Gegend Gegenstandsquest
Reisequest Unbekannt
Häufigkeit Als Gegenstandsquest aktivierbar
AOQML Unbekannt
Für Stufe(n) {{{stufen}}}
Größe {{{größe}}}
Status
in Arbeit


{(1)

wirklich trinken?

Ja ->(3) Nein ->(2)

}

{(2)

Da du dich anders entschieden hast packst du den Trank wieder in deinen Rucksack.

weiter im normalen Spiel.

}

{(3)

if: Träne der Boltrach às a' ròs gedrunken =0 : ->(4)

if: Träne der Boltrach às a' ròs gedrunken =1 : ->(5)

if: Träne der Boltrach às a' ròs gedrunken =2 : ->(6)

}

{(4)

[show no] Träne der Boltrach às a' ròs gedrunken =1 [für 40 Tage dann =0]

->(7)

}

{(5)

[show no] Träne der Boltrach às a' ròs gedrunken =2 [für 40 Tage dann =0]

->(7)

}

{(6)

Es heißt wer von den Tränen Boltrach às a' ròs zufiel trinkt den werde der Warnsinn ereilen. Die betroffenen verfallen dann in bizzare Gesänge und beginnen von seltsamen Wesen mit acht Armen zu sprechen. Da willst du lieber kein Risiko eingehen deshalb verzichtest du vorläufig auf weitern Genuss.

Weiter im normalen Spiel

}

{(7)

probe alchimie+12

gelungen ->(8)

misslungen ->(9)

}

{(8)

Du bemühst dich dir in Erinnerung zu rufen was du über die Einnahme dieses Trankes gelernt hast. Du öffnest die Flasche und beginnst sie in kreisenden Bewegungen zu schwenken. Erst nach einigen Augenblicken beginnst du zu trinken.

– diese Träne der Boltrach às a' ròs

hat: diese Träne der Boltrach às a' ròs =1 ->10)

sonst:

+50*Zustand Träne der Boltrach às a' ròs zu max LE für 15 Tage +50*Zustand Träne der Boltrach às a' ròs zu max LE für 30 Tage +50*Zustand Träne der Boltrach às a' ròs zu max LE für 40 Tage

+ 1 Glasflasche

Nachdem du getrunken hast füllst du dich stark und vital grade so als könntest du Bäume ausreisen. So gestärkt kannst du dich jetzt anderen Aufgaben zuwenden.

weiter im normalen Spiel

}

{(9)

Du öffnest die Flasche und trinkst sie in einem Zug leer.

– diese Träne der Boltrach às a' ròs

hat: diese Träne der Boltrach às a' ròs =1 ->(10)

sonst:

+50*Zustand Träne der Boltrach às a' ròs zu max LE für 15 Tage +50*Zustand Träne der Boltrach às a' ròs zu max LE für 30 Tage

+ 1 Flasche

Nachdem du getrunken hast füllst du dich stark und vital grade so als könntest du Bäume ausreisen. So gestärkt kannst du dich jetzt anderen Aufgaben zuwenden.

weiter im normalen Spiel

}


{(10)

Seltsam obwohl du die Flasche grade leer getrunken hast befindet sich der Trank auf einmal nicht mehr in deinem Mund sondern wieder in der Flasche.

Verwundert packst du die Flasche wieder in deinen Rucksack. Ob hier ein Art Zauber vonstatten geht?

weiter im normalen spiel

}


Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


  • 1:
  • 2:
  • 3: