Änderungen

Wechseln zu: Navigation, Suche

Sipper15

4.513 Bytes hinzugefügt, 13:07, 6. Feb. 2012
keine Bearbeitungszusammenfassung
<!-- hier Beschreibung ohne AOQML -->
{{Vorlage:Infobox Quest
| autor=<!--Name des Autors-->Sipper | gruppe=Nein<!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --> | gegend=Feucht und Kalt<!--wo stößt man auf die ZB?-->
| häufigkeit=<!--wie Häufig ist die ZB-->
| humor=<!--Humor, Ja oder Nein--> | status=Korrektur<!-- Folgende Werte sind möglich Erstellung|Korrektur|Fertig|Implementiert Die entsprechende Kategorie wird dann automatisch gesetzt! -->
| aoqml=<!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen-->
}}
Diese Quest ist ein Teil des von lowlander vorgeschlagenen Dugengenerator. Siehe: http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2915&page=Dateiname3 Gang mit Kohlezeichnung. Raum/Gang: GangSpezieller Raum: NeinRaumbeschreibung: GangRegion-Gruppe 1: Kalt und Feuchte GegendenGegner-Gruppe 2: AlleMax. Häufigkeit: 5% aller GängeMin.xml Größe: 0Max Größe: unbegrenztAusgeschlossene Raume: keineGeforderte Raume: KeineZu erstellende Raume: KeineAuftrittswahrscheinlichkeit: 100Min Gegner. 0Max Gegner. unbegrenzt Sollte es nicht möglich sein dass jeder Gang seine eigene Variable hat darf der Raum natürlich nur einmal auftauschen. '''{(1) ''' '''Schleichen-probe +1''' '''gelungen ->(2) ''' '''misslungen ->(3) ''' '''}''' '''{(2) ''' Vorsichtig und leise bewegst du dich durch den Gang. '''->(4) ''' '''}''' '''{(3) ''' Krrarrk. Das wäre durchaus auch leiser gegangen. Hoffentlich hat dich niemand gehört. '''Krach=2''' '''Zu laut ->Arlarm(->(4)) ''' '''nicht zu laut ->(4) ''' '''}''' '''{(4)''' '''gezeichnet =0 ->(5)''' '''gezeichnet =1 ->(14)''' '''gezeichnet =2 ->(15)''' '''gezeichnet =3 - AOQML>(16)''' '''gezeichnet =3 ->(17)''' '''gezeichnet =4 ->(18)'''<code xml n'''}''' '''{(5)''' '''hat fünf Kohlestifte''' '''ja ->(7) ''' '''nein ->(6) ''' '''}''' '''{(6) ''' Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase.  '''gradeaus->()''' '''zurück->()''' '''}''' '''{(7) ''' Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase.  Wie sollst du dich in diesem Labyrinth nur zurecht finden. Vielleicht solltest du dir ein Zeichen machen damit du weis dass du schon einmal hier warst. '''eine Zeichnung an die Wand machen->(8)''' '''gradeaus->()''' '''zurück->()''' '''}''' '''{(8) ''' <Mit was für einem Zeichen möchtest du an die Wand markieren?xml version '''Einem Kreuz ->(9)''' '''Einem Kreis->(10) ''' '''Zwei Linien ->(11) ''' '''Einem Dreieck ->(12) ''' '''Zwei Kreisen ->(13) ''' Eigentlich willst du die Wand doch '''nicht markieren. ->(4)''' '''}''' '''{(9) ''' Du trittst an die Wand zeichnest ein Kreuz und ziehst es mehrfach nach damit du es auch ja wieder erkennst.  '''gezeichnet="1''' '''Weiter ->(4) ''' '''}''' '''{(10) ''' Du trittst an die Wand zeichnest einen Kreis und ziehst ihn mehrfach nach damit du ihn auch ja wieder erkennst.0" encoding '''gezeichnet=2''' '''Weiter ->(4) ''' '''}''' '''{(11) ''' Du trittst an die Wand zeichnest zwei Linien und ziehst sie mehrfach nach damit du sie auch ja wieder erkennst. '''gezeichnet=3''' '''Weiter ->(4) ''' '''}''' '''{(12) ''' Du trittst an die Wand zeichnest ein Dreieck und ziehst es mehrfach nach damit du ses auch ja wieder erkennst. '''gezeichnet=4''' '''Weiter ->(4) ''' '''}''' '''{(13) ''' Du trittst an die Wand zeichnest zwei Kreise und ziehst sie mehrfach nach damit du sie auch ja wieder erkennst. '''gezeichnet="UTF5''' '''Weiter -8"?>(4) ''' '''}''' '''{(14)''' Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase. <!An der Wand siehst du das Kreuz das du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst.  '''gradeaus->()''' '''zurück-Ort: >()''' '''}''' '''{(15)''' Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die NaseAn der Wand siehst du den Kreis den du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst'''gradeaus->()''' '''zurück->()''' '''}''' '''{(16)''' Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Häufigkeit: Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit.Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die NaseAn der Wand siehst du die zwei Linien die du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst.  '''gradeaus->()''' '''zurück->()''' '''}'''<scene xmlns:xsi="http://www'''{(17)''' Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase.w3 An der Wand siehst du das Dreieck das du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst.org/2001/XMLSchema '''gradeaus->()''' '''zurück-instance" >()''' '''}''' xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel'''{(18)''' Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit.antamarEin feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml An der Wand siehst du die zwei Kreise die du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst.xsd" '''gradeaus->()''' '''zurück->()''' '''}''' 
Hier sollte dein Text stehen.
</scene>
206
Bearbeitungen

Navigationsmenü