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Restrict

293 Bytes hinzugefügt, 19:36, 17. Sep. 2012
keine Bearbeitungszusammenfassung
Ohne eine Zeitangabe wird der Code im gesamten Spielverlauf nur einmal pro Held ausgeführt.
 
 
'''ACHTUNG''': Sollten in einer Szene mehrere Restricts verwendet werden, ist es unbedingt notwendig, den Restricts eine ID zu verpassen:
<code xml n>
<restrict id="r1">
<p>...Fluff-Text...</p>
</restrict>
 
...
 
<restrict id="r2">
<set attribute="EP" inc="50" />
</restrict>
</code>
 
 
 
 
[[Kategorie: AOQML]]
[[Kategorie: AOQML-Tags]]

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