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Ranged-Defence

4.030 Bytes hinzugefügt, 11:28, 25. Mär. 2016
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Mit <rangeranged-defence> lässt man in Questen und ZB den Held eine Fernkampfabwehr-Probe durchführen. Ein bis mehrere NPC attackieren die Gruppe des Helden mit Fernkampfwaffen.
== Syntax ==
|precision||Hier gibt man den Fernkampf-Basiswert des NPC an, z.B. 12. Je höher der Wert, desto besser kann der NPC mit seiner Waffe umgehen, d.h. desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass er den Held trifft. Ein paar Referenzwerte: Unerfahrene Wegelager: 11, Geübter Wegelagerer: 15, Erfahrener Jäger: 18, Scharfschütze: 25
|-
|distance||Die Entfernung in Schritt vom [[NPC Liste|NPC]] zum attackierten Held, z.B. 20 (=20 Schritt). Eine sehr nahe Distanz hat zur Folge, dass die Parade des Held um zwei Punkte erschwert wird. Welche Distanzwerte dies im Einzelfall sind, hängt von der Waffe ab. Die Einstellung hierfür wird für jede Fernkampfwaffe in der Datenbank gepflegt. Beispielsweise gilt für einen Langbogen bereits 25 Schritt als nah. Für einen Wurfdolch hingegen gilt 4 Schritt als nah.
|-
|bullet||(optional) Üblicherweise wird das Geschoss (z.B. Pfeil) auf Basis der angegebenen Waffe automatisch ermittelt. Wenn man möchte, kann man jedoch ein konkretes Geschoss angeben - es muss eine Ware gemäß der [[Aktuelle_Warenliste]] sein.
|shots||Anzahl der Schüsse, die der [[NPC Liste|NPC]] auf den Held abgibt. Standardmäßig 1 (=1 Schuss).
|-
|enabled||(optional) Standardmäßig 'true'. Wenn 'false' angegeben, wird dieser Fernkämpfer nicht aktiv.
|}
Verhalten bei Gruppen: Wenn der Held in einer [[Gruppe]] unterwegs ist, wird der Zielheld, auf den geschossen wird, zufällig auf Basis der selektierten Helden ermittelt. Die Wahrscheinlichkeit Wenn kein Held mehr kampffähig sein sollte, wird der Beschuss eingestellt. Weiterhin ist es möglich, eigene Ausgabetexte für die unterschiedlichen Fälle festzulegen. Es können Texte spezifiziert werden für den Gruppenführer höher :* Der Schuss verfehlt das Ziel (''&lt;missed&gt;'')* Der Schuss wurde mit Schield abgewehrt (''&lt;shielddefence&gt;'')* Held weicht dem Schuss aus (''&lt;dodge&gt;'')* Treffer (''&lt;hit&gt;'')* Kritischer Treffer (sofern er selektiert ''&lt;critical-hit&gt;'') Die Syntax dafür ist wie folgt:<code xml><ranged-defence [type="all"]> <npc ... /><!-- siehe oben --> <outcome> <missed> ... Text/Ereignis ... </missed> <shielddefence> ... Text/Ereignis ... </shielddefence> <dodge> ... Text/Ereignis ... </dodge> <hit> ... Text/Ereignis ... </hit> <critical-hit> ... Text/Ereignis ... </critical-hit> </outcome></ranged-defence></code> Die Angabe der Tags ''missed, shielddefence, dodge, hit, critical-hit'' ist)dabei optional, für alle anderen Helden d.h. wenn der jeweilige Tag nicht angegben ist , wird auf die Wahrscheinlichkeit gleich hochStandardausgabe zurückgegriffen.
== Beispiele ==
<npc npcid="340" weapon="Leichte Armbrust" precision="14" shots="2" distance="30" />
<npc npcid="340" weapon="Repetierarmbrust" precision="15" shots="2" distance="30" />
</ranged-defence>
</code>
 
 
=== Eigene Ausgabetexte ===
<code xml>
<ranged-defence type="all">
<npc npcid="4" weapon="Leichte Armbrust" precision="15" shots="2" distance="30" />
<outcome>
<missed>
<p>Der Bolzen verfehlt dich knapp.</p>
</missed>
<shielddefence>
<p>Der Bolzen bohrt sich in dein Schild!</p>
</shielddefence>
<dodge>
<p>Du kannst dem Bolzen ausweichen.</p>
</dodge>
<hit>
<p>Das Skelett ist einfach zu treffsicher, wie du nun schmerzhaft erfahren musst! Und der Bolzen war offenbar auch noch mit irgendeinem Kontaktgift bestrichen. Du fühlst dich auf einmal ganz schwach.</p>
<set quality="ST" dec="5" expire="2 days"/>
</hit>
<critical-hit>
<p>Erbarmungslos bohrt sich der Bolzen in eine ungeschützte Stelle deines Körpers! Die Schmerzen sind unbeschreiblich und zu allem Unglück war der Bolzen offenbar auch noch mit irgendeinem Kontaktgift bestrichen. Du fühlst dich auf einmal ganz schwach.</p>
<set quality="ST" dec="5" expire="2 days"/>
</critical-hit>
</outcome>
</ranged-defence>
</code>
 
=== Eigene Ausgabetexte bei Gruppenquests ===
Standardmäßig findet in ''outcome'' ein Selektieren des betroffenen Helden statt (select-hero="true"). Dies kann ggf. mittels ''select-hero="false"'' abgestellt werden.
Das folgende Beispiel zeigt eine mögliche Variante mit select-hero="true".
 
<code xml>
<ranged-defence type="all">
<npc npcid="4" weapon="Leichte Armbrust" precision="15" shots="2" distance="30" />
<outcome select-hero="true"><!-- select-hero ist standardmäßig auf true! -->
<missed>
<p>Der Bolzen verfehlt <get attribute="name" /> knapp.</p>
</missed>
<shielddefence>
<p>Der Bolzen bohrt sich in das Schild von <get attribute="name" />!</p>
</shielddefence>
<dodge>
<p><get attribute="name" /> kann dem Bolzen ausweichen.</p>
</dodge>
<hit>
<p>Das Skelett ist einfach zu treffsicher, wie <get attribute="name" /> nun schmerzhaft erfahren muss! Und der Bolzen war offenbar auch noch mit irgendeinem Kontaktgift bestrichen. <get attribute="name" /> fühlt sich auf einmal ganz schwach.</p>
<set quality="ST" dec="5" expire="2 days"/>
</hit>
<critical-hit>
<p>Erbarmungslos bohrt sich der Bolzen in eine ungeschützte Stelle! Die Schmerzen sind unbeschreiblich und zu allem Unglück war der Bolzen offenbar auch noch mit irgendeinem Kontaktgift bestrichen. <get attribute="name" /> fühlt sich auf einmal ganz schwach.</p>
<set quality="ST" dec="5" expire="2 days"/>
</critical-hit>
</outcome>
</ranged-defence>
</code>
[[Kategorie:AOQML-Tags]]
[[Kategorie:AOQML]]

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