Questen: Unterschied zwischen den Versionen

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(Liste der Miniquesten)
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*[[Kneipenzwerg 01]]  
 
*[[Kneipenzwerg 01]]  
 
*[[Sorgen eines Vaters]]  
 
*[[Sorgen eines Vaters]]  
*[[Steckbriefe im Rathaus]]
 
 
*[[Tod im Wald]]  
 
*[[Tod im Wald]]  
 
*[[Zwergenkneipe 01]]
 
*[[Zwergenkneipe 01]]
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*[[Damenbekanntschaft]] --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:31, 4. Jun. 2008 (CEST)  
 
*[[Damenbekanntschaft]] --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:31, 4. Jun. 2008 (CEST)  
 
*[[Kakerlake]] --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:17, 9. Jun. 2008 (CEST)  
 
*[[Kakerlake]] --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:17, 9. Jun. 2008 (CEST)  
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*[[Steckbriefe im Rathaus]] --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:19, 10. Jun. 2008 (CEST)
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*[[Steckbriefe 02]]
 +
*[[Steckbriefe 03]]
 
*[[Raubmord-Quest 01]] --[[Benutzer:Redwine Night|Redwine Night]]
 
*[[Raubmord-Quest 01]] --[[Benutzer:Redwine Night|Redwine Night]]
  

Version vom 10. Juni 2008, 14:19 Uhr

Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERwarnung! VORSICHT SPOILER! Jeder Spieler von Avesjünger & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die Abenteuervorschläge durchliest.


Kategorien von Questen:

MINI: Kleine Questen, die an einem Ort von einer Person schnell bewältigt werden können. (Sind zu bevorzugen da leichter und schneller zu programmieren)

MIDI: Komplexere Questen, die sich in mehrere Teilquesten teilen, welche an unterschiedlichen Orten stattfinden können. Sie sind ebenfalls für eine Person gedacht.

MAXI: Komplexe Questen, die nur von Gruppen bewältigt werden können. (Derzeit technisch leider noch nicht machbar)


Liste der Miniquesten

Ältere Entwürfe:

Neuere Entwürfe:

Liste der Midiquesten

Ältere Entwürfe:


Neuere Entwürfe:

Liste der Maxiquesten

Neuere Entwürfe:


Schreiben von Questen

Questen werden in der von Lowlander entwickelten XML-basierten Beschreibungssprache AOQML (Aversjünger & Ordenskrieger Quest Modelling Language) geschrieben. Das Handbuch und Tutorials dazu sind noch in Arbeit.