Questen: Unterschied zwischen den Versionen

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===Für die Abenteuererstellung (Quests) wurden folgende Unterteilungen im Forum abgesprochen:===
 
===Für die Abenteuererstellung (Quests) wurden folgende Unterteilungen im Forum abgesprochen:===
  
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*[[Mini]] - kleine, wie du selbst geschrieben hast: nebenbei- Aufgaben
  
[[Midi]] - durchgängige, zusammenhängende Abenteuer/Questen mit viel mehr Text und Inhalt, unterschiedlich oft spielbar
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*[[Midi]] - durchgängige, zusammenhängende Abenteuer/Questen mit viel mehr Text und Inhalt, unterschiedlich oft spielbar
  
[[Maxi]] - hochstufig, schwierige Heldenaufgaben, die einmalig spielbar sein sollen (entsprechen wahrscheinlich den bekannten und gängigen Soloabenteuern)
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*[[Maxi]] - hochstufig, schwierige Heldenaufgaben, die einmalig spielbar sein sollen (entsprechen wahrscheinlich den bekannten und gängigen Soloabenteuern)
  
 
Als erstes sollten die [[Mini]] - Abenteuer geschaffen werden, weil die sehr variabel sind und inhaltlich schnell erweitert werden können.
 
Als erstes sollten die [[Mini]] - Abenteuer geschaffen werden, weil die sehr variabel sind und inhaltlich schnell erweitert werden können.
 
 
 
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Version vom 5. Januar 2008, 23:56 Uhr

Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERwarnung! VORSICHT SPOILER! Jeder Spieler von Avesjünger & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die Abenteuervorschläge durchliest.

Für die Abenteuererstellung (Quests) wurden folgende Unterteilungen im Forum abgesprochen:

  • Mini - kleine, wie du selbst geschrieben hast: nebenbei- Aufgaben
  • Midi - durchgängige, zusammenhängende Abenteuer/Questen mit viel mehr Text und Inhalt, unterschiedlich oft spielbar
  • Maxi - hochstufig, schwierige Heldenaufgaben, die einmalig spielbar sein sollen (entsprechen wahrscheinlich den bekannten und gängigen Soloabenteuern)

Als erstes sollten die Mini - Abenteuer geschaffen werden, weil die sehr variabel sind und inhaltlich schnell erweitert werden können.