Quest Random-Ereignisse in Ranasch und Twerbok: Unterschied zwischen den Versionen

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* 3. Zwei Caerun-Matrosen in der Hafenkneipe diskutieren und mutmaßen über den Mahlstrom, von dem noch nie jemand zurückgekehrt ist. Held kann dazustoßen. (Etikette, Philosophie) '''Erfasst'''
 
* 3. Zwei Caerun-Matrosen in der Hafenkneipe diskutieren und mutmaßen über den Mahlstrom, von dem noch nie jemand zurückgekehrt ist. Held kann dazustoßen. (Etikette, Philosophie) '''Erfasst'''
 
* 4. Geschäft eines Hochzwergen-Edelsteinhändler erkennen. (Zwergenrunen, Steinscheiden.) '''Erfasst'''
 
* 4. Geschäft eines Hochzwergen-Edelsteinhändler erkennen. (Zwergenrunen, Steinscheiden.) '''Erfasst'''
* 5. Eine Delegation Caerun-Forscher ist eingetroffen und versucht die Hintergründe zu einer Tiefengnom-Sichtung zu prüfen. (Zwergisch, Legenden)
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* 5. Eine Delegation Caerun-Forscher ist eingetroffen und versucht die Hintergründe zu einer Tiefengnom-Sichtung zu prüfen. (Sinnenschärfe, Legenden)
  
 
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Version vom 18. März 2022, 11:51 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Quest Random-Ereignisse in Ranasch und Twerbok
Gruppenquest nein
Autor Taric
Gegend Ranasch / Twerbok
Reisequest Nein
Häufigkeit mäßig
AOQML Unbekannt
Für Stufe(n) Keine Begrenzung
Größe Mini
Status
in Arbeit


Beschreibung

Random-Ereignisse an den Häfen und innerhalb der Städte von Ransch und Twerbok. Fünf Ereignisse, die zufällig und gelegentlich auftauchen. (Ungefähr so oft, wie die Geschichtenerzähler-Quest bei den Eisenzwergen. Da gibt es ja auch verschiedene Geschichten.)

  • 1. Feucht fröhliches Armdrücken mit ein paar Nordahejmr in der Hafentaverne. (Stärke, Zechen) + Piratengeschichten. Erfasst
  • 2. Verteidigung des Ortes im Halbdunkel von der Mauer aus, gegen einen Angriff der Orks. Schützen gesucht. (Sinnenschärfe, Fernkampf: Armbrust, Bogen oder Schleuder.) Erfasst
  • 3. Zwei Caerun-Matrosen in der Hafenkneipe diskutieren und mutmaßen über den Mahlstrom, von dem noch nie jemand zurückgekehrt ist. Held kann dazustoßen. (Etikette, Philosophie) Erfasst
  • 4. Geschäft eines Hochzwergen-Edelsteinhändler erkennen. (Zwergenrunen, Steinscheiden.) Erfasst
  • 5. Eine Delegation Caerun-Forscher ist eingetroffen und versucht die Hintergründe zu einer Tiefengnom-Sichtung zu prüfen. (Sinnenschärfe, Legenden)

Datei

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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