Quest Random-Ereignisse in Morâsch und Dûnnoth: Unterschied zwischen den Versionen

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Random-Ereignisse an den Häfen und innerhalb der Städte von Morâsch und Dûnnoth. Fünf Ereignisse, die zufällig und gelegentlich auftauchen. (Ungefähr so oft, wie die Geschichtenerzähler-Quest bei den Eisenzwergen. Da gibt es ja auch verschiedene Geschichten.)
 
Random-Ereignisse an den Häfen und innerhalb der Städte von Morâsch und Dûnnoth. Fünf Ereignisse, die zufällig und gelegentlich auftauchen. (Ungefähr so oft, wie die Geschichtenerzähler-Quest bei den Eisenzwergen. Da gibt es ja auch verschiedene Geschichten.)
  
* 1. Der Held bemerkt in den Straßen der Stadt einen liegengebliebenen Karren (Achsbruch) mit einer Lieferung heißen Pifferlingstopf (Beschreibung aus dem Wiki) für die Wachen der Mauer. Der Dûn-Koch dem dieser Karren gehört, flucht und bekommt da Problem nicht behoben. (Zwergisch, Stellmacher)
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* 1. Angriff der Orks auf die Stadt mittels eines Triboks. Dieser stehe außerhalb der Reichweite der Zwergenbalisten. Wachmannschaft ist ausgeschwärmt und hat diesen Vernichtet und ist dabei in eine Falle gelaufen. (Fernrohr, Athletik, Katapulte/Ballisten) '''Erledigt'''
* 2. Angriff der Orks auf die Stadt mittels eines Triboks. Dieser stehe außerhalb der Reichweite der Zwergenbalisten. Wachmannschaft ist ausgeschwärmt und hat diesen Vernichtet und ist dabei in eine Falle gelaufen. (Fernrohr, Athletik, Katapulte/Ballisten) '''Erledigt'''
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* 2. Der Held bemerkt in den Straßen der Stadt einen liegengebliebenen Karren (Achsbruch) mit einer Lieferung heißen Pifferlingstopf (Beschreibung aus dem Wiki) für die Wachen der Mauer. Der Dûn-Koch dem dieser Karren gehört, flucht und bekommt da Problem nicht behoben. (Zwergisch, Stellmacher)
 
* 3. Sanierungsarbeiten an der Mauer. (Maurer, Gesteinskunde)
 
* 3. Sanierungsarbeiten an der Mauer. (Maurer, Gesteinskunde)
 
* 4. Ein zwergischer Schweinezüchter treibt einen Teil seiner Tiere in die Stadt hin zur Dûn-Fleischerei (Tierkunde, Viehzucht)
 
* 4. Ein zwergischer Schweinezüchter treibt einen Teil seiner Tiere in die Stadt hin zur Dûn-Fleischerei (Tierkunde, Viehzucht)

Version vom 8. April 2022, 10:52 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Quest Random-Ereignisse in Morâsch und Dûnnoth
Gruppenquest nein
Autor Taric
Gegend Morâsch / Dûnnoth
Reisequest Nein
Häufigkeit mäßig
AOQML Unbekannt
Für Stufe(n) Keine Begrenzung
Größe Mini
Status
in Arbeit


Beschreibung

Random-Ereignisse an den Häfen und innerhalb der Städte von Morâsch und Dûnnoth. Fünf Ereignisse, die zufällig und gelegentlich auftauchen. (Ungefähr so oft, wie die Geschichtenerzähler-Quest bei den Eisenzwergen. Da gibt es ja auch verschiedene Geschichten.)

  • 1. Angriff der Orks auf die Stadt mittels eines Triboks. Dieser stehe außerhalb der Reichweite der Zwergenbalisten. Wachmannschaft ist ausgeschwärmt und hat diesen Vernichtet und ist dabei in eine Falle gelaufen. (Fernrohr, Athletik, Katapulte/Ballisten) Erledigt
  • 2. Der Held bemerkt in den Straßen der Stadt einen liegengebliebenen Karren (Achsbruch) mit einer Lieferung heißen Pifferlingstopf (Beschreibung aus dem Wiki) für die Wachen der Mauer. Der Dûn-Koch dem dieser Karren gehört, flucht und bekommt da Problem nicht behoben. (Zwergisch, Stellmacher)
  • 3. Sanierungsarbeiten an der Mauer. (Maurer, Gesteinskunde)
  • 4. Ein zwergischer Schweinezüchter treibt einen Teil seiner Tiere in die Stadt hin zur Dûn-Fleischerei (Tierkunde, Viehzucht)
  • 5. Dem Kunst-Schmied der Festung sind die Rohstoffe ausgegangen. Die nächste Lieferung kommt erst in ein paar Tagen. Er braucht den Rohstoff aber jetzt. (Sinnenschärfe, Kupfer/Eisen/Blei/Messing/Zinn)

Datei

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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