Quest Random-Ereignisse in Darbosch und Orkador: Unterschied zwischen den Versionen

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* 5. Dûn-Musiker am Rande der Stadt gen Abend. Aussicht genießen. Hintergrund zur Dûn-Hörner-Musik, Caerun informiert [Musikprobe]
 
* 5. Dûn-Musiker am Rande der Stadt gen Abend. Aussicht genießen. Hintergrund zur Dûn-Hörner-Musik, Caerun informiert [Musikprobe]
 
* 6. Menschlicher Werkzeughändler auf dem Markt, Info keine Einreise Felsspitz, Tunnel teuer [Politik]
 
* 6. Menschlicher Werkzeughändler auf dem Markt, Info keine Einreise Felsspitz, Tunnel teuer [Politik]
 
==Zwischenspeicher, bis ich wieder in der Firma bin==
 
 
<case>
 
<p>Dein Weg führt dich über den Marktplatz dieser Ortschaft. Viele unterschiedliche Händler haben hier ihre Stände aufgebaut und preisen teils lautstark ihre Waren an. Rund um den Marktplatz herum wurden steinerne Sitzgelegenheiten errichtet, die zum Verweilen einladen. Ohne Eile spazierst du von Stand zu Stand, denn heute hast du eh nichts Besonderes mehr vor.</p>
 
<p>Einer der Händler, ein für menschliche Verhältnisse kleiner Mann - mittelländischer Herkunft - mit Glatze, hat sich mit seinem Werkzeugstand am Ostende des Marktplatzes ausgebreitet. Irgendwie erweckt er nicht den Eindruck, als ob er sonderlich glücklich wäre hier zu sein. Sehr verwunderlich für einen Händler! Du fragst dich, wie er mit der Miene gedenkt Kunden anzulocken. Langsam schlenderst du zu ihm hinüber und lässt deinen Blick über seine Waren streifen. Alles solide Handwerkskunst, findest du. Die Werkzeuge sind halt nicht die eines zwergischen Werkzeugmachers, aber den geforderten Preis auf jeden Fall wert.</p>
 
<p>Da beginnt der Händler zu sprechen: <q>Verzeiht mir bitte, ich bin total in Gedanken und habe euch gar nicht bemerkt. Wie kann euch euch helfen? Braucht ihr eine gute Axt zum Holzfällen, einer Hammer, oder irgendein anderes Werkzeug? Seht euch ruhig um, es gibt nicht viel, was ich nicht im Angebot habe.</q></p>
 
<p>Du teilst ihm mit, dass du aktuell keinen Bedarf an Werkzeug hast, dich aber fragst, warum er so betrübt sei. Da beginnt er dir zu berichten, dass er seine Waren eigentlich in der großen Markthalle von  gewinnbringend habe anpreisen wollen, aber die Eisenzwerge haben ihn einfach nicht von Bragen aus nach Felsspitz reisen lassen. Er kann sich gar nicht erklären, warum die Wächter ihm dies derart stur verweigert hatten, so dass er nur unverrichteter Dinge den Rückweg antreten musste. Für die Reise über die große Zwergenstraße würden seine finanziellen Mittel nicht ausreichen. Eisentrutz und die umliegenden, menschlichen Dörfer seien von Händlern geradezu überlaufen, so dass er die weite Reise bis ins Dûn-Reich habe auf sich nehmen müssen. Zwar brauchten die Dûn auch hier und da Werkzeug, aber das Meiste beziehen sie über ihre Vettern in den Eisenhallen. So habe er seine Preise senken müssen um überhaupt etwas verkaufen zu können. Aktuell wäre das aber ein Verlustgeschäft. <q>Seufz!</q></p>
 
<challenge talent="Politik">
 
  <success>
 
  <p>Du erklärst dem Händler, dass das Kaiserreich vor langer Zeit ein Handelsembargo gegen die Eisenzwerge verhängt habe. Zwergische Waren dürfen dementsprechend nicht ins Kaiserreich importiert werden. Da die Eisenzwerge damit fast vollständig vom umliegenden Handel ausgeschlossen wurden, haben sie die Grenze nach Felsspitz dicht gemacht, damit auch die Waren des Kaiserreiches nicht so einfach in die Eisenhallen gelangen können. Zwar ist dies dem Kaiserreich recht egal, da die Eisenzwerge für dieses nur ein kleiner Handelspartner wären, aber für die Zwerge war dies der einzige Weg, dafür sorge zu tragen, dass in ihr Reich importiere Waren auch der Wirtschaft nutzen und nicht nur die Preise der eigenen Waren kaputt machen. Durch die Händler die durch die lange Zwergenstraße reisen, würden einerseits die Lorenzüge mit Finanziert. Zum anderen fließe durch die einzelnen Zollstationen, die sich auf der Zwergenstraße befinden, weiteres Geld in die Kassen der Eisenhallen. Zwar wäre ein offener Handel für die Zwerge viel ertragreicher, aber die Not habe sie eben erfinderisch werden lassen.</p>
 
  <p>Der Händler dankt dir vielmals für die Erläuterung. Nun könne er sich erklären, warum die Eisenzwerge so handeln würden, aber ihn würde diese Information jetzt beim Verkauf seiner Waren auch nicht weiterbringen. Da du ihm ansonsten auch nicht weiterhelfen kannst, zuckst du nur mit den Schultern, verabschiedest dich und wünscht ihm noch gute Geschäfte. Dann lässt du den traurigen Händler stehen und spazierst weiter über den Markt.</p>
 
    <set attribute="EP" inc="3" show="none" /> 
 
  <quest status="ended"/>
 
  </success>
 
  <failure>
 
  <p>Leider kannst du dem Händler auch nicht erklären, warum er in Felsspitz von den Eisenzwergen abgewiesen worden ist. Du wünscht ihm noch gute Geschäfte und sagst ihm, er solle sich nicht unterkriegen lassen. Dann wendest du dich von seinem Stand ab und spazierst nachdenklich weiter über den Marktplatz.</p>
 
  <quest status="ended"/>
 
  </failure>
 
</challenge>
 
</case>
 
  
 
==Datei==
 
==Datei==

Version vom 1. Februar 2022, 10:19 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Quest Random-Ereignisse in Darbosch und Orkador
Gruppenquest nein
Autor Taric
Gegend Darbosch / Orkador
Reisequest Nein
Häufigkeit mäßig
AOQML Unbekannt
Für Stufe(n) Keine Begrenzung
Größe Mini
Status
in Arbeit


Beschreibung

Random-Ereignisse in den Stadtkernen von Darbosch und Orkador. Sechs Ereignisse sollen es werden, die zufällig und gelegentlich auftauchen. (Ungefähr so oft, wie die Geschichtenerzähler-Quest bei den Eisenzwergen. Da gibt es ja auch verschiedene Geschichten.)

  • 1. Halblingsgruppe mit Infos zur Geschichte der Halblinge (Verbindungen ins Dûn-Reich) [Probe Thalsch]
  • 2. Man trifft den König Taarmorasch Trutzfaust (je nach Herkunft unterschiedliche Abläufe) [Probe Heraldik]
  • 3. Geschichtenerzähler: Die zwölf Nächte des Borakok [Probe Zwergisch]
  • 4. Hingerichteter Halbork (je nach Herkunft unterschiedliche Abläufe) [Probe Rechtskunde]
  • 5. Dûn-Musiker am Rande der Stadt gen Abend. Aussicht genießen. Hintergrund zur Dûn-Hörner-Musik, Caerun informiert [Musikprobe]
  • 6. Menschlicher Werkzeughändler auf dem Markt, Info keine Einreise Felsspitz, Tunnel teuer [Politik]

Datei

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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