Quest Kommandantur Tsakmur: Unterschied zwischen den Versionen

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Zwei einmalig anzunehmende innerstädtische Botengänge (nach dem Vorbild derer, die man bis Stufe 5 in Vellhafen anfindet, nur ohne diese Begrenzung). Zum Zeitpunkt der möglichen Annahme der Quest stehen der Kommandantur keine Botenläufer zur Verfügung. Aufgrund verstärkter Orkaktivität sind alle Soldaten auf Patrouille oder an der Grenze zum Orkreich unterwegs. Der Held darf zwei Aufträge annehmen.
 
Zwei einmalig anzunehmende innerstädtische Botengänge (nach dem Vorbild derer, die man bis Stufe 5 in Vellhafen anfindet, nur ohne diese Begrenzung). Zum Zeitpunkt der möglichen Annahme der Quest stehen der Kommandantur keine Botenläufer zur Verfügung. Aufgrund verstärkter Orkaktivität sind alle Soldaten auf Patrouille oder an der Grenze zum Orkreich unterwegs. Der Held darf zwei Aufträge annehmen.
  
Möglicher Auftraggeber unterhält sich mit den zwei Wachen am Tor. Held hört ihn fluchen. Zwergisch, Ruf positiv. Bei negativem Ruhm wird man abgewiesen. Halborks nur Freund der Zwerge. Ansonsten wird man verjagt und erleidet ein bisschen Schaden.
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Möglicher Auftraggeber unterhält sich mit den zwei Wachen am Tor. Held hört ihn fluchen. Zwergisch, Ruf positiv. Bei negativem Ruhm wird man abgewiesen. Halborks nur Freund der Zwerge. Ansonsten wird man mit drohend erhobener Armbrust verjagt.
  
 
1. Lieferauftrag = Von der Kommandantur zur hohen Mauer (die die größte/höchste  im Dûn-Reich ist). Genaue Beschreibung der Wehranlage. (Diese war ursprünglich mal von Askaian 2008 als Sehenswürdigkeit -> Gewaltige Stadtmauer: Eine der am stärksten befestigten in ganz Antamar.<-- geplant. Habe das aber vor einiger Zeit verworfen, weil das Dûn-Reich über genügend Sehenswürdigkeiten verfügt - zumindest so lange, bis auch andere Reiche nachgezogen haben. So findet seine Idee dann auf anderem Wege Zugang ins Spiel.) Belohnung 10 EP + 2,53 Gulden.
 
1. Lieferauftrag = Von der Kommandantur zur hohen Mauer (die die größte/höchste  im Dûn-Reich ist). Genaue Beschreibung der Wehranlage. (Diese war ursprünglich mal von Askaian 2008 als Sehenswürdigkeit -> Gewaltige Stadtmauer: Eine der am stärksten befestigten in ganz Antamar.<-- geplant. Habe das aber vor einiger Zeit verworfen, weil das Dûn-Reich über genügend Sehenswürdigkeiten verfügt - zumindest so lange, bis auch andere Reiche nachgezogen haben. So findet seine Idee dann auf anderem Wege Zugang ins Spiel.) Belohnung 10 EP + 2,53 Gulden.

Version vom 9. Mai 2022, 08:37 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Quest Kommandantur Tsakmur
Gruppenquest nein
Autor Taric
Gegend Tsakmur
Reisequest Nein
Häufigkeit einmalig
AOQML Unbekannt
Für Stufe(n) Keine Begrenzung
Größe Mini
Status
in Arbeit


Beschreibung

  • Taucht unter Anderes als Kommandantur Tsakmur auf.

Zwei einmalig anzunehmende innerstädtische Botengänge (nach dem Vorbild derer, die man bis Stufe 5 in Vellhafen anfindet, nur ohne diese Begrenzung). Zum Zeitpunkt der möglichen Annahme der Quest stehen der Kommandantur keine Botenläufer zur Verfügung. Aufgrund verstärkter Orkaktivität sind alle Soldaten auf Patrouille oder an der Grenze zum Orkreich unterwegs. Der Held darf zwei Aufträge annehmen.

Möglicher Auftraggeber unterhält sich mit den zwei Wachen am Tor. Held hört ihn fluchen. Zwergisch, Ruf positiv. Bei negativem Ruhm wird man abgewiesen. Halborks nur Freund der Zwerge. Ansonsten wird man mit drohend erhobener Armbrust verjagt.

1. Lieferauftrag = Von der Kommandantur zur hohen Mauer (die die größte/höchste im Dûn-Reich ist). Genaue Beschreibung der Wehranlage. (Diese war ursprünglich mal von Askaian 2008 als Sehenswürdigkeit -> Gewaltige Stadtmauer: Eine der am stärksten befestigten in ganz Antamar.<-- geplant. Habe das aber vor einiger Zeit verworfen, weil das Dûn-Reich über genügend Sehenswürdigkeiten verfügt - zumindest so lange, bis auch andere Reiche nachgezogen haben. So findet seine Idee dann auf anderem Wege Zugang ins Spiel.) Belohnung 10 EP + 2,53 Gulden.

2. Liefertauftrag = Von der Kommandantur zur Taverne Zwergentraum. Dort hält sich gerade eine Gruppe Zorngräberjäger auf. Eine Zwergenmine in der Nähe wird von einem Zorngräber "terrorisiert". Die Gruppe macht sich dann auf den Weg, aber der Held kann sich von dem Wirt - einem ehemaligen Zorngräberjäger mit nur einem Bein - etwas über die Jagd nach diesen Ungetümen berichten lassen. https://wiki.antamar.eu/index.php/Die_Jagd_auf_den_Zorngr%C3%A4ber. Belohnung 25 EP + 3,47 Gulden.

3. Wurden die beiden Aufträge abgeschlossen, dann erscheint ab dem dritten Besuch: Die zwei Wachen am Eingang teilen dir mit, dass wieder genügend Botenläufer vorhanden sind. Das mit dem Orks ist wieder ruhiger geworden.

Datei

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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