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Quest Dûn-Reich Angriff der Tiefengnome

1.176 Bytes entfernt, 11:05, 24. Mai 2022
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==Beschreibung==
Der Held/die Heldin trifft in einem düsteren Stück Wald zwischen Aschnoth und Krakâsch ein ängstlich schreiendes Zwergenkind. Im Verlauf kann der Spieler ein weiteres Mal auf die finstere Rasse der Tiefengnome stoßen.
* @Alphatester: Viel Spaß beim testen. ==NotizInfo für Tommek==* Leichenraum'''Hallo Tommek, Sinnenschärfe 6 = 3 % Chance auf magischen Kristall bei Magierleiche''' :die Quest ist fertig und lässt sich gem. Testserver auch durchspielen. Es gibt dort einen Punkt, sonst 4 % Chance Wildnisring bei Jägerleiche, sonst 3 dem man seltene Belohnungen erhalten kann (geringe % -Chance ). Auf dem Testserver meckert er beim Lebensring bei Geweihtenleiche, 20 % Chance Random-Edelstein/Goldklumpen etcund Wildnisring. bei Zwergenprospektor-Leiche'''Ich vermute aber, 30 % Chance eine Random-Waffe (große Anzahl verschiedenerdass beide Items dort einfach nicht hinterlegt sind, 1-2 besonderer dazwischen) bei Abenteurerleiche, 30 % Chance Random-Gegenstand bei Händlerleiche, 10 % Chance Nahrungsmittel bei Tierleiche Fleischerda ich sie richtig geschrieben habe.'''* quests/39043/Kochenleichenraum.xml;29;Ware ist unbekannt;Wildnisring* Siegen die Tiefengnome irgendwo, so verliert quests/39043/leichenraum.xml;33;Ware ist unbekannt;Lebensring '''Zudem bemängelt er drei der Held 25 % % Bilder. Während der Ausrüstung und flieht nach Erwachen aus dem Leichenraum (natürlich ohne einen Fund aus der VorpositionQuest werden sie aber korrekt angezeigt.) Draußen trifft man auf Forlasch und die 20 Zwergenkrieger, die den Stollen dann zum Einsturz bringen Die Dateien sind:'''* Gasthaus (ohne ihn zu betreten, sicher ist sicherBild vom Halbling). * In der Mine erster Tiefengnom 943 + zweiter kommt nach nach Sieg angerannt 943.Gasthaus3 (Bild vom Halbling)* Gegner Leichenraum Finale (wenn man dort nicht hin verschleppt wurdeBild vom Dûn): 943'''Falls noch etwas bei den Bildern beachtet werden muss, 945dann hier noch die Info, 945dass weitere Bilder in folgenden Dateien hinterlegt sind:'''* Gegner Familien-/Bruthöhle: 943, 944, 944, 943 + 937, 937 Start (Tiefengnomjunges 2xNadelwaldbild)* Gegner Mutterhöhle: 945, 944, 945, z.B. 440 Orientieren (Letzter ist missgestaltet, übergroß, steigt aus dem Wasser/1x 944 ist die Mutter der Gnome, ihr Schrei = -4 WI, -2 MU, -2 IN, -1 IQ für 8 StundenNadelwaldbild)* Nach dem Sieg muss der Held fliehen. Das Wasser scheint zu kochen und speit immer mehr dieser Monster aus. Held rennt wie wild. Draußen ist es Tag. Gnome trauen sich nicht ins Licht. Das rettet ihn. Für Tiefengnome schmerzt der Sonnenschein wie ein heftiger Sonnenbrand. Draußen trifft man auf dem Rückweg auf Forlasch und die 20 köpfige Zwergeneinheit. Man birgt die Leichen, versiegelt die Mine, indem man sie zum Einsturz bringt. Zudem werden Schilder angebracht auf denen auf Zwergenrunen vor einem Namenlosen Schrecken gewarnt wird. Held erhält von Forlasch eines seiner besten Shelbarn für seine Mühen. + 200 EP.(Minenbild)* Mine2 (Minenbild)* EP am Ende vergeben: <!-- Den Zähler in der start-Szene initialisieren: --> <store name="gesammelteEP">1</store> <!-- Den Zähler am Anfang jeder anderen Szene Mine3 (ohne AnzeigeMinenbild) hochzählen: --> <set name="gesammelteEP" inc="1" show="none"/> <!-- In der Endszene dann diesen Code, um die gesammelten EP zuzuweisen: --> <set attribute="EP" inc="${gesammelteEP}"/>* Kampfeingang (Minenbild)
==Datei==
==Prüfvermerk==
{{Vorlage:Check}}*1: *2: *3:'''Im Alpha-Test'''
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