Quest Dûn-Reich Angriff der Tiefengnome: Unterschied zwischen den Versionen

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* Datei-Orientieren: orientieren, IQ bei Versagen Chance auf erneutes orientieren. Sinnenschärfe,  Tierkunde
 
* Leichenraum, Sinnenschärfe 6 = 3 % Chance auf magischen Kristall bei Magierleiche, sonst 4 % Chance Wildnisring bei Jägerleiche, sonst 3 % Chance Lebensring bei Geweihtenleiche, 20 % Chance Random-Edelstein/Goldklumpen etc. bei Zwergenprospektor-Leiche, 30 % Chance eine Random-Waffe (große Anzahl verschiedener, 1-2 besonderer dazwischen) bei Abenteurerleiche,  30 % Chance Random-Gegenstand bei Händlerleiche, 10 % Chance Nahrungsmittel bei Tierleiche Fleischer/Kochen.
 
* Leichenraum, Sinnenschärfe 6 = 3 % Chance auf magischen Kristall bei Magierleiche, sonst 4 % Chance Wildnisring bei Jägerleiche, sonst 3 % Chance Lebensring bei Geweihtenleiche, 20 % Chance Random-Edelstein/Goldklumpen etc. bei Zwergenprospektor-Leiche, 30 % Chance eine Random-Waffe (große Anzahl verschiedener, 1-2 besonderer dazwischen) bei Abenteurerleiche,  30 % Chance Random-Gegenstand bei Händlerleiche, 10 % Chance Nahrungsmittel bei Tierleiche Fleischer/Kochen.
 
* Siegen die Tiefengnome irgendwo, so verliert der Held 25 % % der Ausrüstung und flieht nach Erwachen aus dem Leichenraum (natürlich ohne einen Fund aus der Vorposition.) Draußen trifft man auf Forlasch und die 15 Zwergenkrieger (Wissen Militär), die den Stollen dann zum Einsturz bringen (ohne ihn zu betreten, sicher ist sicher).  
 
* Siegen die Tiefengnome irgendwo, so verliert der Held 25 % % der Ausrüstung und flieht nach Erwachen aus dem Leichenraum (natürlich ohne einen Fund aus der Vorposition.) Draußen trifft man auf Forlasch und die 15 Zwergenkrieger (Wissen Militär), die den Stollen dann zum Einsturz bringen (ohne ihn zu betreten, sicher ist sicher).  

Version vom 29. April 2022, 01:37 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Quest Dûn-Reich Angriff der Tiefengnome
Gruppenquest nein
Autor Taric
Gegend Zwischen Aschnoth und Krakâsch
Reisequest Ja
Häufigkeit selten
AOQML Unbekannt
Für Stufe(n) ab Stufe 50
Größe Mittel
Status
in Arbeit


Beschreibung

Der Held/die Heldin trifft in einem düsteren Stück Wald ein ängstlich schreiendes Zwergenkind. Im Verlauf kann der Spieler ein weiteres Mal auf die finstere Rasse der Tiefengnome stoßen.

Notiz

  • Datei-Orientieren: orientieren, IQ bei Versagen Chance auf erneutes orientieren. Sinnenschärfe, Tierkunde
  • Leichenraum, Sinnenschärfe 6 = 3 % Chance auf magischen Kristall bei Magierleiche, sonst 4 % Chance Wildnisring bei Jägerleiche, sonst 3 % Chance Lebensring bei Geweihtenleiche, 20 % Chance Random-Edelstein/Goldklumpen etc. bei Zwergenprospektor-Leiche, 30 % Chance eine Random-Waffe (große Anzahl verschiedener, 1-2 besonderer dazwischen) bei Abenteurerleiche, 30 % Chance Random-Gegenstand bei Händlerleiche, 10 % Chance Nahrungsmittel bei Tierleiche Fleischer/Kochen.
  • Siegen die Tiefengnome irgendwo, so verliert der Held 25 % % der Ausrüstung und flieht nach Erwachen aus dem Leichenraum (natürlich ohne einen Fund aus der Vorposition.) Draußen trifft man auf Forlasch und die 15 Zwergenkrieger (Wissen Militär), die den Stollen dann zum Einsturz bringen (ohne ihn zu betreten, sicher ist sicher).
  • In der Mine erster Tiefengnom 943 + zweiter kommt nach nach Sieg angerannt 943.
  • Gegner Leichenraum (wenn man dort nicht hin verschleppt wurde): 943, 945, 945
  • Gegner Familien-/Bruthöhle: 943, 944, 944, 943 + 937, 937 (Tiefengnomjunges 2x)
  • Gegner Mutterhöhle: 945, 944, 945, z.B. 440 (Letzter ist missgestaltet, übergroß, steigt aus dem Wasser/1x 944 ist die Mutter der Gnome, ihr Schrei = -4 WI, -2 MU, -2 IN, -1 IQ für 8 Stunden)
  • Nach dem Sieg muss der Held fliehen. Das Wasser scheint zu kochen und speit immer mehr dieser Monster aus. Held rennt wie wild. Draußen ist es Tag. Gnome trauen sich nicht ins Licht. Das rettet ihn. Für Tiefengnome schmerzt der Sonnenschein wie ein heftiger Sonnenbrand. Draußen trifft man auf dem Rückweg auf Forlasch und die 15 köpfige Zwergeneinheit Wissen Militär. Man birgt die Leichen, versiegelt die Mine, indem man sie zum Einsturz bringt. Zudem werden Schilder angebracht auf denen auf Zwergenrunen vor einem Namenlosen Schrecken gewarnt wird. Held erhält von Forlasch eines seiner besten Shelbarn für seine Mühen. + 200 EP.
  • EP am Ende vergeben: <store name="gesammelteEP">1</store> <set name="gesammelteEP" inc="1" show="none"/>
<set attribute="EP" inc="${gesammelteEP}"/>

Datei

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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