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Quest Dûn-Reich Angriff der Tiefengnome

207 Bytes hinzugefügt, 13:43, 28. Apr. 2022
Notiz
==Notiz==
* Leichenraum, Sinnenschärfe 6 = 3 % Chance auf magischen Kristall bei Magierleiche, sonst 4 % Chance Wildnisring bei Jägerleiche, sonst 3 % Chance Lebensring bei Geweihtenleiche, 40 % Chance Random-Edelstein/Goldklumpen etc. bei Abenteurerleiche, 40 % Chance Random-Gegenstand bei Händlerleiche, 10 % Chance Nahrungsmittel bei Tierleiche Fleischer/Kochen.
* Siegen die Tiefengnome irgendwo, so verliert der Held 25 % % der Ausrüstung und flieht nach Erwachen aus dem Leichenraum (natürlich ohne einen Fund aus der Vorposition.)Draußen trifft man auf Forlasch und die 20 Zwergenkrieger, die den Stollen dann zum Einsturz bringen. * In der Mine erster Tiefengnom 943 + zweiter kommt nach nach Sieg angerannt 943.
* Gegner Leichenraum (wenn man dort nicht hin verschleppt wurde): 943, 945, 945
* Gegner Familien-/Bruthöhle: 943, 944, 944, 943 + 937, 937 (Tiefengnomjunges 2x)
* Gegner Mutterhöhle: 945, 944, 945, z.B. 440 (Letzter ist missgestaltet, übergroß, steigt aus dem Wasser/1x 945 944 ist die Mutter der Gnome, ihr Schrei = -4 WI, -2 MU, -2 IN, -1 IQ für 8 Stunden)* Nach dem Sieg muss der Held fliehen. Das Wasser scheint zu kochen und speit immer mehr dieser Monster aus. Held rennt wie wild. Draußen ist es Tag. Gnome trauen sich nicht ins Licht. Das rettet ihn. Für Tiefengnome schmerzt der Sonnenschein wie ein heftiger Sonnenbrand. Draußen trifft der Spieler man auf dem Rückweg auf Forlasch und die 20 köpfige Zwergeneinheit. Mann versiegelt die Mine, indem man sie zum Einsturz bringt. Zudem werden Schilder angebracht auf denen auf Zwergisch vor einem Namenlosen Schrecken gewarnt wird. Held erhält von Forlasch eines seiner besten Shelbarn für seine Mühen. + 200 EP.
==Datei==
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