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Paths

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<code xml>
<paths from="${exRoom}">
<path dir="north " target="01">siehst du einen dunklen Gang.</northpath> <path dir="east " target="05" enabled="false">siehst du eine verschlossene Tür.</eastpath> <path dir="south " target="07">siehst du eine mit Fackeln erleuchtete Halle.</southpath>
</paths>
Achtung: Räume, von denen viele Türen abgehen, sind mit dieser Methode nicht wirklich gut abbildbar. Selbst wenn die Anzahl passt, verwirrt dies den Helden meist, wenn insgesamt mehr als 5 Richtungen möglich sind. Solches sollte manuell ausprogrammiert werden.
<code xml><paths from="vonRaum"> <path dir="north" target="a3"/> <path dir="south" to="c3" target="tauchen"/></paths></code>  Das neue Element to= bezeichnet den Raum, in den das führt, falls das Target zu einer Action-Szene führt, die den Durchgang evtl. noch verhindert. Das wird benötigt, um die relative Richtung (links/rechts/hinten etc.) herauszufinden, falls man im obigen Beispile von c3 in den Raum mit der o.g. Navigation kommt, denn man kommt ja nicht unbedingt von "tauchen", sondern ggf. auch direkt von "c3" oder einer andere action-Szene, die zu c3 gehört. [[Kategorie:AOQML-Tags]]
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