Orks

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Version vom 22. Oktober 2008, 20:34 Uhr von Guur (Diskussion | Beiträge) (Geschichte und Entwicklung)
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Allgemeine Informationen

natürliche Lebenserwartung: maximal 45-50 Jahre

Die Orks sind ein wildes, archaisches Volk, über das ebenso wenig allgemeine Aussagen gemacht können, wie über die Menschen. Orks finden sich auf dem gesammten Nordkontinent und auch vereinzelt im Süden. Ihr Stammland ist jedoch das große Orkreich im Norden zwischen den Schwarzschattenkuppen und der Westküste Anterias. Dort haben sich auch 3 unterschiedliche Kulturen herausgebildet.

Körperbau und Aussehen

Orks haben einen dichten, dunklen Pelz, der beinahe ihren gesamten Körper bedeckt. Sie sind mit 1,50 bis 1,70 ein wenig kleiner als die Menschen, doch auch um einiges stämmiger. Der Kopf der Orks wird von dem großen Mund und den beiden Hauern, die charakteristisch für einen Ork sind, dominiert. Die Trennung der drei Ork-Kulturen ist nicht rein kulturell. Selektive Fortpflanzung über Generationen hat auch im Aussehen feine Unterschiede bewirkt. So sind die Urkarim in der Regel einen halben Kopf größer als die anderen, ihr Fell ist schwarz oder grau (auch im jungen Alter) und kraus. Die Harkarim haben ein glattes Fell, meist in schwarz/braunen Tönen. Und schließlich die Serkarim haben keine vorherrschende Fellfarbe, aber zeichnen sich dennoch durch ungewöhnlich kantige Gesichtszüge, ein eher kurzhaarigen Pelz und viele Muskeln aus.

Geschichte und Entwicklung

Da die Orks keine Geschichtsschreibung betreiben, sondern nur Legenden in Form mündlicher Überlieferung kennen, liegt ihre genaue Herkunft im Dunkeln. Den Orks selbst reicht ihre Schöpfungsgeschichte, um ihre Herkunft - und die einiger anderer Rassen - zu erklären.

Der Schöpfungsgeschichte nach hatte Bruuta, oder Mutter Erde wie sie auch genannt wird, sieben Kinder zur Welt gebracht, die ihr dienen und in ihrem Namen herrschen sollten. Doch sobald diese größer geworden waren und sich vermehrt hatten, wurden sie überheblich und selbstsüchtig, oder leugneten sogar ihre Abstammung von Bruuta. Lediglich Ork, ihr ältester Sohn, ehrte und achtete noch seine Mutter und stellte sich mit mit seinem unerschütterlichen Mut gegen seine Geschwister. Sein Zorn richtete sich zuerst auf Goch, den dreistesten Bruder, der es wagte sich in den Leib Bruutas zu bohren und sie auszuhöhlen, ohne ihr für die Schätze, welche sie ihm gab, zu danken. Ihn schlug er mit der Faust auf den Kopf, so dass er nur noch halb so groß war und ihm der Pelz ins Antlitz rutschte. So entstand die Rasse der Zwerge. Dann wandte er sich Erg, dem überheblichsten Bruder zu, und legte ihn in die Ketten der Sklaverei und riss ihm die Haare vom Körper zur Zeichen der Demütigung. So entstanden die Menschen. Schließlich wandte er sich Hun zu, dem Bruder, der seine Abstammung verleumdete. Ihn verhöhnte er und zog ihm zur Strafe für seinen Frevel das Fell ab. So entstand die Rasse der Elfen. Als die anderen drei Brüder sahen, dass sie Ork in seiner Wut nichts entgegensetzen konnten, warfen sie sich vor ihn nieder und baten Bruuta um die Vergebung ihrer Sünden. Da besänftigte Bruuta den Zorn ihres Ältesten und erlaubte ihnen, sich vor Ork zu verstecken, oder ihn durch dienstbare Arbeiten gütig zu stimmen. So entstanden die Rassen der Trolle, der Joten und der Goblins. Ihre anderen drei Kinder aber, verstieß Bruuta und gab ihrem ältesten Sohn den Auftrag, ihren Durst nach Rache zu stillen und die Erde mit dem Blute der Erschlagenen zu tränken, oder sie in der Sklaverei zu züchtigen.

Es fällt auf, dass einige Rassen in dieser Schöpfungsgeschichte keine Erwähnung finden. Man kann daher nur vermuten, dass sie den Orks entweder nich bekannt sind bzw. waren, oder dass die Orks sie von den anderen Rassen ableiten.

verschiedene Kulturen

  • Exilanten: Weniger eine Kultur, sondern eher das Fehlen einer solchen weisen die Orks auf, die auserhalb des Orkreiches in Wäldern oder Gebirgen lauern und Reisende oder abgelegene Dörfer überfallen.
  • Halbork: Ein schlimmes Schicksal tragen die Mischlinge von Menschen und Orks, die in keiner der beiden Kulturen akzeptiert sind (auch wenn sie den Vorteil haben gleichzeitig von keiner der beiden Seiten auf Sichtweite erschossen zu werden). Halborks leben meist als Einsiedler oder Landstreicher, seltener in kleinen Gruppen von bis zu zehn, in denen es sogar zeitweilig zu Nachwuchs kommt.
  • Harkarim: Der überwiegende Teil der Orkreich Orks, die trotz hoher Bevölkerungszahlen und technischer Entwicklung sich eine Stammeskultur beibehalten haben.
  • Serkarim: Die Krieger und Herrscherklasse der Orkreich Orks.
  • Urkarim: Die orkische Unterschicht, die zum Teil noch im Norden in Barbarischen Stämmen leben.

Siehe auch

Das Orkreich