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Nordahejm

9.472 Bytes hinzugefügt, 16:51, 28. Apr. 2016
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{{Stadtbox |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name=Nordahejm<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |Leerwappenwappen=Nordh_prov_skjold.gif<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> |Flächeeinwohner=60.000 |60000marktrecht=Ja |hafen=Ja |kontinent=Anteria |Nordahejmrkultur=Norlander |land=Godentum Nordahejmr |[[provinz=Sturöja]]}} 
== Allgemein ==
Die große Hauptstadt der Nordahejmr liegt an der südlichen Ostseite der Insel. Die Stadt zählt rund 60.000 Einwohner und ist die größte Stadt Nordahejms. Die Bevölkerung ernährt sich vom Fischfang an der Küste und der Viehzucht im Landesinneren der Insel. Rund hundert Sippen und noch mehr sippenlose Nordahejmr stellen den Großteil der Bevölkerung.
Die große Hauptstadt der [[Nordahejmr]] liegt an der südlichen Ostseite der Insel. Die Stadt zählt rund 60.000 Einwohner und ist die größte Stadt Nordahejms. Die Bevölkerung ernährt sich vom Fischfang an der Küste und der Viehzucht im Landesinneren der Insel. Rund hundert Sippen und noch mehr sippenlose Nordahejmr stellen den Großteil der Bevölkerung. Auch viele ausländische Händler haben sich hier niedergelassen um mit dem Handel im Umland und an den Küstengebieten von [[Nordahejmr]], [[Herzstein]] und [[Lothrinien]] Gold zu verdienen.
=== Herkunft des Namens ===
Norda-hejm bedeutet "Reich/Land/Staat im Norden".
 
=== Sonstiges === <!-- Löschen falls es nichts "Sonstiges" gibt. -->
* Nordahejm war die erste Stadt des Godentums.
* Darüber hinaus ist Nordahejm der größte Handelsplatz des Godentums.
 
== Politik ==
Nordahejm ist die Hauptstadt des Godentums Nordahejmr. In der politischen Realität ist das nicht so entscheidend wie in anderen Reichen, da die Nordahejmr keine feste politische Gliederung haben. Über die wichtigsten Angelegenheiten wird in [[Tingstada]] auf dem Allthing abgestimmt, nicht in Nordahejm.
 
Nordahejm ist politisch vor allem Identifikationszentrum für die Nordahejmr - ihre erste Stadt, der Ort, wo alles begann und natürlich auch die größte Stadt. Ein Angriff auf Nordahejm würde unweigerlich dazu führen, dass alle Norlander sich wütend gegen den Aggressor richten und in den Krieg ziehen - auch ohne dass der Hetmann sie dazu aufrufen müsste.
== Geschichte ==
<!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? -->
== Bevölkerung Einwohner ==ca. 60.000 Einwohner - Den größten Teil bilden Norlander selbst, doch trifft man an diesem zentralen Handelsplatz nahezu alle Völker und Kulturen.
=== Berühmte Personen ===
* '''Leif Erik Hjaldisson:''' Ein schon gealteter, aber dennoch mächtiger Krieger. Nachdem er sich in seinen jungen Jahren als Anführer der [[Sjólfur]] Sippe auf vielen Raubzügen einen Namen unter den Nordahejmr machte, ließ er sich später in Nordahejm nieder und gründete hier seine Rekkerhalla "Axt und Faust", in der er selbst unterrichtet. Wer es wagt, kann sich hier ihm und seiner riesigen Axt "Leifs Raseri" stellen, über deren Herkunft er beharrlich schweigt.
== Stadtbild ==
Die Stadt ist groß genug, dass man einzelne Stadtteile ausmachen kann, wie z. B. das Hafenviertel mit seinen Lagerhäusern, das Färberviertel, in dem zur Verwunderung vieler auch eine Brauerei steht, oder das noch nicht lange bestehende "Isenhjolm", wo sich gleich mehrere Schmieden angesiedelt haben.
=== Händler Berühmte Bauwerke ===* Olrik Brydason (Instrumentenbauer)In einer '''Große Halle:''' Der große Tempel des [[Thirgartronskrir]] in Nordahejm ist der kleineren Gassen findet sich ein Instrumentenbauergrößte im gesamten Godentum: Ein gewaltiges Langhaus, wie du noch keinen gesehen hast - nicht nurdas direkt am Meer liegt. Primär aus Holz und Stein gebaut, dass die verschiedensten Instrumente im Angebot sind und alle sauber gefertigt aussehen - nein auch gesammelte und niedergeschriebene Sagas und Trinklieder kann man hier erwerben! Der stolze Handwerkermeister Olrik führt dich durch lediglich die Werkstatt und weist besonders auf seinen spitzohrigen Freund Êolan hin, Streben der großen Tür aus Freude am Werk die wunderschönsten Instrumente aus dem Holz herausschneidet Bronze gegossen und den Lehrlingen viel mehr beibringt, als er als Meister es je geschafft hättevollständig mit Runen übersät. Dann setzt er * '''Kreideklippen:''' Östlich des Hafens befinden sich verschnaufend: "So mein Freunddie über 100 Schritt hohen Kreideklippen, nun zum Geschäft. Willst du jemanden betören oder eher Trinklieder begleiten? Egal? Gut, denn wir auf denen die Nordahejmr eine gut besuchte Taverne errichtet haben für jeden das passende."
=== Besonderheiten ===* '''Markt'''* Bragi Jon Ölgordson (Waffenschmiede)'''Lagerhaus'''Im Isenhjolm* '''Halla der [[Ismära]]:''' In einem großen Langhaus, dessen Außenbild mit allerlei Fähnchen, Wimpel und Schnitzereien geschmückt ist, einem jüngeren Ausbau der Stadt findet sich ein Großhändlerdie Arena von Nordahejm. Hier finden alljährlich die Schaukämpfe der Nordahejmr zu Ehren der Göttin Ismära statt. Im Langhaus selber ist erstaunlich viel Platz, da die Grundfläche der Arena ungefähr einen Schritt tief ausgehoben wurde. Um diese ringförmige Aushebung wurden Holzpfähle in den Boden gerammt, welche einem ausgewachsenem Mann fast bis an das Brustbein reichen und so die Waffen verkauftGrenzen des Kampfbereichs markieren. <br>Beim Eingang des Langhauses finden sich einige Händler, die in mehreren Schmieden hier im Viertel gefertigt werdenihre Getränke oder Speisen feilbieten. Der Laden sieht zwar nicht sonderlich einladend ausFür einen Nordahejmr gibt es nichts schöneres, als sich bei einem guten Humpen Bier und einem Hähnchen am Spieß oder einem [[Godentum_Nordahejmr#Speisen|Sursild]] eine ordenltiche Rauferei anzuschauen. Auf der gegenüber liegenden Seite der Aushebung finden sich meistens die Medicas und Heilkundler ein, um den Recken so schnell wie möglich ihre Hilfe zukommen zu lassen. <br>An den Wänden sind einige Waffen und Schilde aufgehängt, aber die angebotene Ware besitzt eine solide Qualität den besten und tapfersten Arena-Kämpfern gehört haben, die Auswahl ist großje in der Halla der Ismära gekämpft haben.* '''Auftragsbörse:''' "Willkommen bei der Nordaheymer Auftragsbörse!", steht an einem Schild an der Wand geschrieben. Anscheinend Die Tür ist man hier eher Großhändler gewohntverschlossen, denn neben den Einzelpreise stehen immer gleich die für die Abnahme eines Dutzendsdoch an dem Schwarzen Brett hängen einige Zettel mit Aufträgen. Der Verkäufer begrüßt euch und lädt euch gleich auf einen * '''Gosse'''* '''Mietstall'''* '''Wundheiler:''' In einer stillen Seitengasse von Nordahejm hängt über einem kleinen Umtrunk Laden ein: "Auf gute Geschäfteverwittertes altes Schild, das wohl!"einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis.
=== Banken ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* Forxan Sohn des Frumel (Waffenschmiede)Im Färberviertel'''Imperiale Handelsbank:''' Als du eines der wenigen Gebäude Nordahejms mit marmornen Ornamenten betrittst, gleich am Fährtor liegt eine rußblökende Schmiede zwischen einigen stinkenden Färbereien und gleich neben einer wundervoll riechenden Brauereifindest du dich in der hiesigen Filiale der Imperialen Handelsbank wieder. Das simple Schild »Meister Forxans Schmiede« verrät Mit dem Gedanken, dass es scheinbar nicht viel über die Kunstfertigkeit des Zwergenmehr modern ist, der hier den Hammer kunstvoll schwingtseine Schätze zu vergraben, aber nachdem trittst du einen Blick über die ausgestellten Exemplare geworfen hastdurch das geschäftige Treiben zu einem der reich verzierten Schalter, bist du sicher, hier ist an dem ein wahrer Meisterschmied am WerkeNordahejmr geduldig auf deine Order wartet. Neben den besten Waffen bietet Forxan auch einige gute Werkzeuge an. Mit einem grummelnden "Xorlosch zum Gruße, Großlinge" bittet euch der Besitzer selbst hinein und präsentiert euch seine Kunst: </div>"Aber bedenkt, Qualität hat immer einen Preis..."</div>
=== Gasthäuser ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* Emma Nane Arngrimmsdottir (Rüstungesmacher)Eine großgewachsene Frau'''Taverne "Zur Flaschenpost":''' "Endlich mal eine Kneipe, in der nicht nur Einheimische verkehren", denkst du dir beim Anblick der vielen Rundschilde, die draußen an der Wand gelehnt stehen und Ornamente aufweisen, wie du schätzt sie auf ungefähr 30 Götterläufeder Nachbarinsel gesehen hast. Zwar ist die Lage - direkt oben auf der Klippe - nicht gerade einladend und der Wind reißt dir fast die Tür aus der Hand, steht doch der Gedanke an einem mit unzähligen Dingen bedeckten gutes Essen und einen stärkenden Trank, haben dich schließlich hier hochgeführt. Im Schankraum geht es - wie du erwartet hattest - auch hoch her. Das Volk erzählt Witze, als ob Skuggi persönlich anwesend sei, und der Met fließt in Strömen über den Tresenin die Trinkhörner. Sie scheint In der hinteren Ecke, dort, wo das Fenster zur Steilküste zeigt, sitzt jedoch ein ziemlich dicker Mann, dessen langer Bart sich über einen Stapel von Blättern ergießt, wenn er nicht gerade von seinem Besitzer wieder zurückgestrichen wird, damit seine Schreibfeder ungestört über das Papier fliegen kann. Belustigt hörst du dir die Geschichte des vor ihm sitzenden Seemanns an, der scheinbar seiner Frau einen Brief schreiben lässt, in welchem er vorgibt, durch einen Sturm weit abgetrieben worden zu versuchen etwas Ordnung in sein und im Westen ein Durcheinander aus Nägelgrünes Land gefunden zu haben, welches wohl gut und gerne zwei Wochen - bei gutem Wind - von der Heimat entfernt läge, weshalb es auch so lange dauern könnte, Feilenbis er wiederkomme. Schließlich beobachtest du, Scherenwie der dicke Schreiber seinen Lohn kassiert, Messerden Brief in eine Flasche steckt, Meißel diese verkorkt und Zangen zu bringenmit Schwung aus dem Fenster wirft. Den Rest dürfte wohl die Strömung des Meeres besorgen. Als "Grünland", denkst du sie ansprichstdir grinsend, "auf was für bekloppte Ideen mache kommen, wendet wenn sie zuviel getrunken haben ..." Dann suchst du dir einen Platz.* '''Taverne "Zum goldenen Anker":''' Was für ein extravagantes Gebäude! Da hat sich kurz von Ihrer Arbeit ab der Erbauer aber mal etwas Neues einfallen lassen: ein Nordahejmr-Langhaus im auretianischen Stil. Gut, es ist vielleicht nicht mit soviel Schnörkel versehen, aber die braun-grauen Marmor-Bohlen, aus denen die Wände und meintdas Dach bestehen, haben dich schon beeindruckt. Und dieser nette Junge in der schmucken Fell-Uniform - wie nannte er sich noch gleich: Paadsche? - hat dir sogar noch die Tür aufgehalten und wollte deine Hand schütteln. Und der Wirt namens "Määtrö"Schau , der seine Haare wahrscheinlich mit Fischtran nach der letzten Mode streng zurück gestriegelt hat, begleitete dich ruhig umsogar an deinen Platz und machte diesen lustigen Witz, wenn du was gefunden hast das indem er dir gefällt sag mir einfach Bescheidden Stuhl wegzog - dann hat er ihn dir aber wieder hingestellt und gelächelt. Ich muß derweil mein Werkzeug in Ordnung bringenUnd jetzt sitzt du hier und wirfst einen Blick auf die Karte des Meisterkochs "Nowöl Küsien", wie Määtrö ihn nannte, der heute ein auretianisches Fünf-Gänge-Menu anbietet - FÜR ZWEIHUNDERTFÜNFZIG GULDEN? Völlig perplex schaust du auf und siehst, wie am Nebentisch gerade ein riesiger Deckel von einer Platte abgenommen wird und darunter eine Minibratwurst im Teigmantel mit Spinatsoße? zum Vorschein kommt."</div></div>
* Markthalle (Markt)=== Händler ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* Ein Bauernmädchen '''Meister Brydason (NahrumgsmittelInstrumentenbauer)Nicht :''' In einer der kleineren Gassen findet sich ein Stand oder GeschäftInstrumentenbauer, wie du noch keinen gesehen hast - nicht nur, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das dass die verschiedensten Instrumente im Angebotsind und alle sauber gefertigt aussehen - nein, das von auch gesammelte und niedergeschriebene Sagas und Trinklieder kann man hier erwerben! Der stolze Handwerksmeister Olrik führt dich durch die Werkstatt und weist besonders auf seinen spitzohrigen Freund Êolan hin, der aus Freude am Werk die wunderschönsten Instrumente aus dem Holz herausschneidet und den BauernLehrlingen viel mehr beibringt, als er als Meister es je geschafft hätte. Dann setzt er sich verschnaufend: "So mein Freund, Hirten und Sammlern der Umgebung hier nun zum Verkauf angepriesen wirdGeschäft. Willst du jemanden betören oder eher Trinklieder begleiten? Egal? Gut, denn wir haben für jeden das passende." * '''* Frengard Hjuresson Großhandel Ölgord (SchneiderWaffenschmiede):'''Im Isenhjolm, einem jüngeren Ausbau der Stadt, findet sich ein Großhändler, der die Waffen verkauft, die in mehreren Schmieden hier im Viertel gefertigt werden. Der Laden sieht zwar nicht sonderlich einladend aus, aber die angebotene Ware besitzt eine solide Qualität und die Auswahl ist groß. Anscheinend ist man hier eher Großhändler gewohnt, denn neben den Einzelpreise stehen immer gleich die für die Abnahme eines Dutzends. Der Verkäufer begrüßt dich und lädt gleich auf einen kleinen Umtrunk ein: "Auf gute Geschäfte, das wohl!"noch einzupflegen * '''* Annafried Björnsdottir Forxans Zwergische Meisterarbeiten (AusrüstungswarenWaffenschmiede):'''noch einzupflegen === Tavernen ===* Zur Flaschenpost (Einfache Spelunke)Endlich mal Im Färberviertel, gleich am Fährtor liegt eine Kneiperußblökende Schmiede zwischen einigen stinkenden Färbereien und gleich neben einer wundervoll riechenden Brauerei. Das simple Schild »Meister Forxans Schmiede« verrät nicht viel über die Kunstfertigkeit des Zwergen, in der nicht nur Einheimische verkehrenhier den Hammer kunstvoll schwingt, aber nachdem du einen Blick über die ausgestellten Exemplare geworfen hast, denkst bist du dir beim Anblick der vielen Rundschildesicher, die draußen hier ist ein wahrer Meisterschmied am Werke. Neben den besten Waffen bietet Forxan auch einige gute Werkzeuge an . Mit einem grummelnden: "Angrosch zum Gruße, Großlinge", bittet dich der Wand gelehnt stehen Besitzer selbst hinein und Ornamente aufweisenpräsentiert dir seine Kunst: "Aber bedenkt, Qualität hat immer einen Preis..."* '''Emmas Harnische (Rüstungsmacher):''' Eine groß gewachsene Frau, wie du schätzt sie auf der Nachbarinsel gesehen hastungefähr 30 Götterläufe, steht an einem mit unzähligen Dingen bedeckten Tresen. Zwar ist die Lage - direkt oben auf der Klippe - nicht Sie scheint gerade einladend und der Wind reißt dir fast die Tür zu versuchen etwas Ordnung in ein Durcheinander aus der HandNägeln, doch der Gedanke an gutes Essen und einen stärkenden TrankFeilen, haben dich schließlich hier hoch geführt. Im Schankraum geht es - wie du erwartet hattest - auch hoch her. Das Volk erzählt WitzeScheren, als ob Skuggi persönlich anwesend seiMesser, Meißel und der Met fließt in Strömen über den Tresen in die TrinkhörnerZangen zu bringen. In der hinteren EckeAls du sie ansprichst, dort wo das Fenster zur Steilküste zeigt, sitzt jedoch ein ziemlich dicker Mann, dessen langer Bart wendet sie sich über einen Stapel kurz von Blättern ergießtihrer Arbeit ab und meint: "Schau dich ruhig um, wenn er nicht gerade von seinem Besitzer wieder zurück gestrichen wirddu was gefunden hast, damit seine Schreibfeder ungestört über das Papier fliegen kann. Belustigt hörst du dir die Geschichte des vor ihm sitzenden Seemanns an, der scheinbar seiner Frau einen Brief schreiben lässtgefällt, sag mir einfach Bescheid. Ich muss derweil mein Werkzeug in welchem er vorgibtOrdnung bringen."* '''Handelskontor Vellhafener Agentur (Handelshaus):''' Du betrittst ein größeres Holzhaus, durch einen Sturm weit abgetrieben worden zu sein und im Westen an dessen Front ein grünes Land gefunden kunstvoll verziertes Schild mit der Aufschrift “Handelskontor Vellhafener Agentur“ hängt. Im Inneren des Hauses geht es sehr geschäftig zu haben. Aufgrund der vielen Fässer, welches wohl gut Felle und gerne zwei Wochen - bei gutem Wind - von der Heimat entfernt lägeKisten, weshalb es auch so lange dauern könntedie ungeordnet herumstehen, bis er wiederkomme. Schließlich beobachtest kannst duwohl davon ausgehen, wie der dicke Schreiber seinen Lohn kassiert, den Brief in dass gerade wieder eine Flasche steckt, diese verkorkt und Lieferung mit Schwung aus dem Fenster wirftneuen Waren angekommen ist. Den Rest dürfte wohl die Strömung des Meeres besorgen. "Grünland"Während du noch etwas unschlüssig herumstehst und das Durcheinander betrachtest, denkst du dir grinsend - kommt auch schon ein gut gekleideter Händler auf was für bekloppte Ideen mache kommen, wenn sie zuviel getrunken haben. Dann suchst du dir einen Platzdich zu geeilt und erkundigt sich nach deinen Wünschen. * Zum goldenen Anker '''Markthalle (sehr gutes HausMarkt)Was für ein extravagantes Gebäude! :''' Da hat es sich der Erbauer aber mal etwas Neues einfallen lassen: ein Nordahejmr-Langhaus im Auretianischen Stil. Gut, es ist vielleicht viele Händler Nordahejms nicht mit soviel Schnörkel versehenleisten können, aber die braun-grauen Marmor-Bohlen, aus denen die Wände und das Dach besteheneinen eigenen Laden samt Miete zu betreiben, haben dich schon beeindruckt. Und sich einige dieser nette Junge in der schmucken Fell-Uniform - wie nannte er sich noch gleich: Paadsche? - hat dir sogar noch die Tür aufgehalten Händler zusammengeschlossen und wollte deine Hand schüttelneine alte Lagerhalle im Hafenbereich gekauft. Und der Wirt namens "Määtrö"Als du durch die fest installierten Marktstände mit ihren bunt gemischten Angeboten trittst, entdeckst du einen Stand der seine Haare wahrscheinlich mit Fischtran nach der letzten Mode streng zurück gestriegelt hatdich besonders interessiert.* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, begleitete dich sogar an deinen Platz und machte diesen lustigen Witzsondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, indem er dir einfach das von den Stuhl wegzog - dann hat er ihn dir aber wieder hingestellt Bauern, Hirten und gelächeltSammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird. Und jetzt sitzt * '''Ein bewachter Stand:''' Etwas abseits des Marktes kannst du hier und wirfst einen Blick auf die Karte des Meisterkochs "Nowöl Küsien" - wie Määtrö ihn nannte -kleinen Stand erkennen, der heute welcher zu deiner Verwunderung von zwei schwer gerüsteten Wachen flankiert wird. Bei näherer Betrachtung fällt dir ein auretianisches Fünf-Gänge-Menu anbietet - FÜR ZWEIHUNDERTFÜNFZIG GULDEN??? - Völlig perplex schaust du sorgfältig gearbeitetes Schild auf und siehst, wie am Nebentisch gerade ein riesiger Deckel von einer Platte abgenommen wird - 'ne Minibratwurst im Teichmantel mit Spinatsoße? === Kampfschulen ===* "Rekkerhalla Axt und Faust" * Kriegerakademie Seefaust : ANTAMARISCHER HOLZPLÄTTCHENTAUSCHHÄNDLER</div>* Rekkerhalla "Trondes Faust"</div>
=== Berühmte Bauwerke Kampfschulen und Lehranstalten ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Kriegerakademie Seefaust (Akademie):''' Hier werden die Seekrieger von morgen ausgebildet, die auf den zukünftigen Seedrachen der neuesten Generation fahren werden.* '''Rekkerhalla "Axt und Faust" (Kampfschule):''' Der ehemalige Hauptmann der Sjólfur Sippe hat sich nach Karriereende hier mit zwei seiner ehemaligen Gefährten niedergelassen und betreibt neben einem Waffenhandel auch diese Kampfschule, die für ihre Härte bekannt ist.* '''Rekkerhalla "Trondes Faust" (Kampfschule):''' Auch in Nordahejmr ist es nicht unüblich, ab und an seine Kampftechniken aufzufrischen. Diese modern geleitete Schule ist dafür der erste Anlaufpunkt. Aber Vorsicht: Hier kämpft der Chef noch selber!</div></div>
== Umgebung ==
* '''Landschaft:''' Küste mit Kreideklippen <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->* '''Vegetation:''' Grasland und Wiesen <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->* '''Tierwelt:''' Fisch im Meer, Viehzucht im Hinterland <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
== Wegweiser ==
=== Landweg ===
* [[Borvang]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 56 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
* [[Masteikar]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 125 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
* [[Steinasjär]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 115 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)
=== Seeweg === <!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt -->* [[Kategorie:StädteAlt-Heroida (San Aurecciani-Hafen)]](Nuovo Imperio Aurecciani), 4050 Meilen (Meer)* [[Altersheim (Turina Avis)]] (Emirat Karkasso), 4600 Meilen (Meer)* [[Blafjördr]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 423 Meilen (Meer)* [[Dvergostrby]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 317 Meilen (Meer)* [[Eirikshafn]] (Godentum Nordahejmr (Fuglarsholmr)), 1197 Meilen (Meer)* [[Genovia]] (Nuovo Imperio Aurecciani), 3700 Meilen (Meer)* [[Isbrotsos]] (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 1470 Meilen (Meer)* [[Leifshafn]] (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 550 Meilen (Meer)* [[Nordastrandsby]] (Godentum Nordahejmr (Vestahejmr)), 580 Meilen (Meer)* [[Sildhaven]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 262 Meilen (Meer)* [[Skuggiklippr]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 961 Meilen (Meer)* [[Steinasjär]] (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 106 Meilen (Meer)* [[Stromskippen]] (Godentum Nordahejmr (Orkstrond)), 1650 Meilen (Meer)* [[Trärhafn]] (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 290 Meilen (Meer)* [[Vellhafen]] (Vellhafener Städtebund), 12500 Meilen (Meer)* [[Wangalen]] (Orkreich (Freie Stadt)), 1423 Meilen (Meer)
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