Nichtbegegnungen (Wiesczarna): Unterschied zwischen den Versionen

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K (Nichtbegegnungen für Wiesczarna)
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* Ein kleiner Bach fließt an dir vorbei, das Wasser stinkt schrecklich.
 
* Ein kleiner Bach fließt an dir vorbei, das Wasser stinkt schrecklich.
 
* Du siehst siehst einige Lichtblitze am Himmel, aber kein Donner folgt ihnen.
 
* Du siehst siehst einige Lichtblitze am Himmel, aber kein Donner folgt ihnen.
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* Vage Idee für (G)ZB: Spieler/Gruppe finden einen Rastplatz. Eine schwarzgekleidete Person, deren Augen im Schein des Lagerfeuers glühen/flackern, ist entweder schon da (Menschenkenntnis-Probe oder Okkultismus-Probe, Success: Weiterziehen, Fail: Bleiben), oder kommt dazu (hohe Einschüchtern-Probe zum Vertreiben) und beginnt ein Instrument zu spielen, um die Helden in den Bann zu schlagen. Hohe Willenskraft-Probe um sich zu befreien, evtl. verringert wenn: Hat <Götter-Amulett>. Oder fordert Helden zum musikalischen Duell. Success: Person verschwindet, Fail: Helden gehen zu Boden und werden der Hälfte ihrer LEP beraubt. So in etwa.--[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 23:40, 19. Mai 2020 (CEST)--[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 23:40, 19. Mai 2020 (CEST)
  
 
== Bereits implementiert (Auswahl) ==
 
== Bereits implementiert (Auswahl) ==

Version vom 19. Mai 2020, 23:40 Uhr

Nichtbegegnungen für Wiesczarna

  • -hier neue Begegnungen einfügen-
  • Ziemlich abrupt geht die Landschaft hier in eine kleine wüstenartige Stelle über, in deren Mitte ein einzelner Baum steht. Du beschließt, darüber nicht weiter nachzudenken und gehst weiter.
  • Wie so häufig siehst du dichten Nebel über dem Meer aufsteigen.
  • Muss das hier immer so warm und feucht sein?
  • In der Ferne kannst du einen der typischen Wachtürme sehen.
  • Hat dir da gerade eine Echse zugezwinkert?
  • Dieser schwarze Sand kriecht auch überall hin.
  • Der Stein da am Wegesrand sieht eigenartig aus. Ob er wohl magisch ist?
  • Ein unangenehmer Geruch steigt in deine Nase.
  • Seltsam farbige Nebelschwaden begleiten dich auf deinem Weg.
  • Ein leuchtender Nebel erschwert dir die Sicht.
  • Du hörst leise Schreie in der Ferne, dann ein langgezogenes, tiefes Heulen.
  • Deine Reise führt dich durch einen Wald, in dem es völlig still ist.
  • Ein kleiner Bach fließt an dir vorbei, das Wasser stinkt schrecklich.
  • Du siehst siehst einige Lichtblitze am Himmel, aber kein Donner folgt ihnen.
  • Vage Idee für (G)ZB: Spieler/Gruppe finden einen Rastplatz. Eine schwarzgekleidete Person, deren Augen im Schein des Lagerfeuers glühen/flackern, ist entweder schon da (Menschenkenntnis-Probe oder Okkultismus-Probe, Success: Weiterziehen, Fail: Bleiben), oder kommt dazu (hohe Einschüchtern-Probe zum Vertreiben) und beginnt ein Instrument zu spielen, um die Helden in den Bann zu schlagen. Hohe Willenskraft-Probe um sich zu befreien, evtl. verringert wenn: Hat <Götter-Amulett>. Oder fordert Helden zum musikalischen Duell. Success: Person verschwindet, Fail: Helden gehen zu Boden und werden der Hälfte ihrer LEP beraubt. So in etwa.--Zardoz (Diskussion) 23:40, 19. Mai 2020 (CEST)--Zardoz (Diskussion) 23:40, 19. Mai 2020 (CEST)

Bereits implementiert (Auswahl)

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