Nichtbegegnungen (Grauland): Unterschied zwischen den Versionen

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* Du hörst zwei Wanderer, die dir entgegenkommen, von einem schrecklichen Sumpfdrachen erzählen, der im tiefsten Sumpf des Graulandes hause und nur in manchen Nächten zu hören sei.  
 
* Du hörst zwei Wanderer, die dir entgegenkommen, von einem schrecklichen Sumpfdrachen erzählen, der im tiefsten Sumpf des Graulandes hause und nur in manchen Nächten zu hören sei.  
 
 
* Du hörst zwei Wanderer, die dir entgegenkommen, über eine uralte und mächtige Hexe sprechen, die irgendwo in den Sümpfen des Graulandes ihren Unterschlupf haben soll. Ob sie nun Böses im Schilde führe oder den, der sie aufspürt, mit Geheimnissen belohnt, sei nicht bekannt.  
 
* Du hörst zwei Wanderer, die dir entgegenkommen, über eine uralte und mächtige Hexe sprechen, die irgendwo in den Sümpfen des Graulandes ihren Unterschlupf haben soll. Ob sie nun Böses im Schilde führe oder den, der sie aufspürt, mit Geheimnissen belohnt, sei nicht bekannt.  
 
 
* Du hörst zwei Wanderer, die dir entgegenkommen, über ein großes Schiff sprechen, das das Vellhafener Land beschützt. Angeblich seien bereits Pläne für weitere Kriegsschiffe gemacht worden, die die Küsten des Graulandes bedrohen könnten.
 
* Du hörst zwei Wanderer, die dir entgegenkommen, über ein großes Schiff sprechen, das das Vellhafener Land beschützt. Angeblich seien bereits Pläne für weitere Kriegsschiffe gemacht worden, die die Küsten des Graulandes bedrohen könnten.
 
 
* Ein kleiner Salamander kreuzt deinen Weg.  
 
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* Du kannst von Weitem einen Elch dabei beobachten, wie er aus einem See trinkt. Leise, um ihn nicht aufzuschrecken, setzt du deinen Weg fort.  
 
* Du kannst von Weitem einen Elch dabei beobachten, wie er aus einem See trinkt. Leise, um ihn nicht aufzuschrecken, setzt du deinen Weg fort.  
 
 
* Du beobachtest einige Otter in einem nahe gelegenen Teich. Sie sind gerade damit beschäftigt, Baumstämme und abgefallene Äste zu einem massiven Damm aufzuschichten. Nachdem du ihnen eine Weile zugesehen hast, machst du dich wieder auf den Weg.
 
* Du beobachtest einige Otter in einem nahe gelegenen Teich. Sie sind gerade damit beschäftigt, Baumstämme und abgefallene Äste zu einem massiven Damm aufzuschichten. Nachdem du ihnen eine Weile zugesehen hast, machst du dich wieder auf den Weg.
 
 
* Du erkennst einen Falken am Himmel.  
 
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*Die Ansammlung windschiefer Bauernkaten unweit deines Weges verdient noch nicht einmal die Bezeichnung Dorf.
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*Du begegnest einem einsamen, abgemagerten Wolf. Als er dich erblickt, klemmt er die Rute zwischen die Beine und nimmt Reißaus.
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*Am Wegesrand steht eine uralte, mächtige Eiche.
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*Plötzlich hörst du heftiges Kläffen, einen tiefen bedrohlichen Brummton und anschließend klägliches Winseln. Da sind wohl ein paar Wölfe an den Falschen geraten. Schnell versuchst du die Gegend hinter dir zu lassen, bevor sich der Bär einen neuen Spielkameraden sucht.
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*Wenn man so dem Vogelgezwitscher lauscht könnte man fast meinen, man wäre in einer friedlichen Gegend.
  
 
[[Kategorie: Mitarbeit]]
 
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[[Kategorie: Nichtbegegnung]]
 
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[[Kategorie: Adelsrepublik_Grauland]]
 
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Version vom 10. November 2012, 17:29 Uhr

Nichtbegegnungen für das Grauland

  • -hier neue Begegnungen einfügen-
  • Du hörst zwei Wanderer, die dir entgegenkommen, von einem schrecklichen Sumpfdrachen erzählen, der im tiefsten Sumpf des Graulandes hause und nur in manchen Nächten zu hören sei.
  • Du hörst zwei Wanderer, die dir entgegenkommen, über eine uralte und mächtige Hexe sprechen, die irgendwo in den Sümpfen des Graulandes ihren Unterschlupf haben soll. Ob sie nun Böses im Schilde führe oder den, der sie aufspürt, mit Geheimnissen belohnt, sei nicht bekannt.
  • Du hörst zwei Wanderer, die dir entgegenkommen, über ein großes Schiff sprechen, das das Vellhafener Land beschützt. Angeblich seien bereits Pläne für weitere Kriegsschiffe gemacht worden, die die Küsten des Graulandes bedrohen könnten.
  • Ein kleiner Salamander kreuzt deinen Weg.
  • Du kannst von Weitem einen Elch dabei beobachten, wie er aus einem See trinkt. Leise, um ihn nicht aufzuschrecken, setzt du deinen Weg fort.
  • Du beobachtest einige Otter in einem nahe gelegenen Teich. Sie sind gerade damit beschäftigt, Baumstämme und abgefallene Äste zu einem massiven Damm aufzuschichten. Nachdem du ihnen eine Weile zugesehen hast, machst du dich wieder auf den Weg.
  • Du erkennst einen Falken am Himmel.

Bereits implementiert (Auswahl)

  • Die Ansammlung windschiefer Bauernkaten unweit deines Weges verdient noch nicht einmal die Bezeichnung Dorf.
  • Du begegnest einem einsamen, abgemagerten Wolf. Als er dich erblickt, klemmt er die Rute zwischen die Beine und nimmt Reißaus.
  • Am Wegesrand steht eine uralte, mächtige Eiche.
  • Plötzlich hörst du heftiges Kläffen, einen tiefen bedrohlichen Brummton und anschließend klägliches Winseln. Da sind wohl ein paar Wölfe an den Falschen geraten. Schnell versuchst du die Gegend hinter dir zu lassen, bevor sich der Bär einen neuen Spielkameraden sucht.
  • Wenn man so dem Vogelgezwitscher lauscht könnte man fast meinen, man wäre in einer friedlichen Gegend.