Nichtbegegnungen (Goblinlande): Unterschied zwischen den Versionen

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* Du entdeckst Goblinspuren denen du in der Hoffnung auf einen Kampf folgst. Die Spuren enden in einem völlig verdreckten Dachsbau, der Geruch der aus dem Bau dringt raubt dir fast die Sinne. " Kampf hin oder her dort gehst du nicht rein!". Mit schnellen Schritten gehst du wieder um wieder " normale" Luft zu atmen.
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== Nichtbegegnungen für Goblinlande ==
* In der Nacht hörst du ein fürchterliches Heulen.
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* Ein armer Hase ist ins Blutdorn gelaufen und elendig verblutet. Du umgehst weitläufig die Stelle.
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== Bereits implementiert (Auswahl) ==
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* In der Ferne siehst du eine Goblinfamilie auf Wanderschaft. Entweder haben sie dich nicht bemerkt oder du interessierst sie nicht.
 
* In der Ferne siehst du eine Goblinfamilie auf Wanderschaft. Entweder haben sie dich nicht bemerkt oder du interessierst sie nicht.
* Es regnet fast den ganzen Tag und die Felsen sind glitschig. Du musst vorsichtig gehen, damit du nicht ausrutschst.  
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* In der Nacht hörst du ein fürchterliches Heulen. Und das Echo verstärkt es noch. Am Schlaf ist jetzt nicht zu denken.
* Eine Herde Gebirgsziegen klettert eine Felswand hoch. Aber zu weit entfernt, als dass du sie jagen könntest.
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* Eine Gebirgsziege rutscht aus und fällt ins Gras. Gerne würdest du das leckere Fleisch holen, aber leider ist sie in Blutdorn gefallen und du kannst die tote Ziege nicht bergen.
* Heute hast du Bärenspuren entdeckt.
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* Fünfzehn Goblins bedrohen dich, aber die Drohungen sind wirkungslos, weil du sie nicht erreichen kannst und sie dich auch nicht. Die tiefe Felsspalte zwischen euch, lässt euch nicht aneinander treffen. Nach ein paar Drohgebärden mehr geht ihr wieder eure Wege.
* Ein toter Steinbock liegt auf dem Pfad, aber bereits viel zu lange. Vorsichtig umgehst du den Kadaver.
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* Heute hast du von einem hübschen Goblinjungen geträumt, in dem du dich verliebt hast. Zeit, dass du endlich wieder zivilisierte Gebiete erreichst. Solche Träume gefallen dir gar nicht.
* Du kommst an eine Stelle, an der zwei zerbrochene Schwerter liegen - nebst einer großen Blutlache. Einer der Goblins, die wahrscheinlich den misslungenen Überfall durchgeführt haben, liegt etwas abseits im Gebüsch und ist wirklich übel zugerichtet worden. Schnell setzt du deinen Weg fort.  
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* u.v.m.
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Aktuelle Version vom 10. November 2012, 17:00 Uhr

Nichtbegegnungen für Goblinlande

  • -hier neue Begegnungen eintragen-


Bereits implementiert (Auswahl)

  • In der Ferne siehst du eine Goblinfamilie auf Wanderschaft. Entweder haben sie dich nicht bemerkt oder du interessierst sie nicht.
  • In der Nacht hörst du ein fürchterliches Heulen. Und das Echo verstärkt es noch. Am Schlaf ist jetzt nicht zu denken.
  • Eine Gebirgsziege rutscht aus und fällt ins Gras. Gerne würdest du das leckere Fleisch holen, aber leider ist sie in Blutdorn gefallen und du kannst die tote Ziege nicht bergen.
  • Fünfzehn Goblins bedrohen dich, aber die Drohungen sind wirkungslos, weil du sie nicht erreichen kannst und sie dich auch nicht. Die tiefe Felsspalte zwischen euch, lässt euch nicht aneinander treffen. Nach ein paar Drohgebärden mehr geht ihr wieder eure Wege.
  • Heute hast du von einem hübschen Goblinjungen geträumt, in dem du dich verliebt hast. Zeit, dass du endlich wieder zivilisierte Gebiete erreichst. Solche Träume gefallen dir gar nicht.
  • ...
  • u.v.m.