Nichtbegegnungen (Fluss)

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  • Weil der Kapitän seinen Rausch ausschläft, kommt ihr ganz langsam voran. Als euch aber ein paar Flösse überholen, wird der Kapitän geweckt und ihr holt schnell die verlorene Zeit nach.
  • Der Kapitän starrt die ganze Zeit auf beide Ufer, als ob er einen Überfall erwarten würde. Seine Nervosität steckt dich an, du schaust auch immer nach, aber den ganzen Tag passiert nichts besonderes. Trotzdem fühlst du dich am Abend wie gerädert.
  • Als es anfing zu regnen, rät dir ein Halbork, dass du in den Fluss springen sollst, damit du von dem Regen nicht nass wirst. Du bist dir nicht sicher, ob er es als Witz oder ganz ernst meint, weil er so blöde ausschaut.
  • Heute lag im Wasser ein Kadaver eines großen Tieres. Es war schon so stark verwest, dass man gar nicht erkennen konnte, was für ein Tier es sein könnte.
  • Gerade an der Engstelle kommen euch einige Flussschiffe entgegen. Als ihr vorsichtig aneinander vorbeifährt, sind die Passagiere der vorbeifahrenden Schiffe so nah, dass ihr euch unterhalten könnt.

Bereits implementiert (Auswahl)

  • Lange beobachtest du, wie ein Affe dich mit Ästen bewirft. Plötzlich verliert dieser das Gleichgewicht und fällt in den Fluss. "Übermut kommt vor dem Fall.", denkst du bei dem Anblick des nassen Affen und beobachtest lachend, wie er wieder an Land schwimmt.
  • In der Nacht wachst du auf und schlenderst über das Deck des Schiffes. In weiter Ferne siehst du das Leuchten einer Stadt und freust dich, dass du bald angekommen bist. Bei näherem Hinsehen stellst du fest, dass es nur Leuchtkäfer am Ufer sind und begibst dich enttäuscht wieder in deine Koje.

......In weiter Ferne siehst du das Leuchten einer Stadt und freust dich, dass du bald angekommen sein wirst. (..ankommen wirst)

  • Ruhig schläfst du in deiner Koje, als das Schiff wohl auf eine Sandbank läuft. Fluchend fällst du aus der Koje und schläfst erst wieder ein, als das Schiff freigekommen ist und ruhig auf dem Fluss liegt.
  • ...
  • u.v.m.