Nichtbegegnungen (Eisenwald): Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
Zeile 2: Zeile 2:
  
 
* -hier neue Begegnungen einfügen-
 
* -hier neue Begegnungen einfügen-
 +
* An diesem Tag wirst du Zeuge eines großen Spektakels. Überall auf den Wegen begegnen dir Eisenzwerge, die mit Rasseln, Tromeln und Hörnen einen riesigen Radau machen. Mehrere Gämsen, Eisenwaldschweine, Kaninchen und andere Nagetiere kreuzen in wilder Flucht vor dem Getöse deinen Weg. Welch seltsame Jagd, denkst du dir.
 
* Heute rastest du gemeinsam mit einem eisenzwergischen Wandergesellen, der dir unentgeltlich hilft, deine Ausrüstung instandzusetzen.  
 
* Heute rastest du gemeinsam mit einem eisenzwergischen Wandergesellen, der dir unentgeltlich hilft, deine Ausrüstung instandzusetzen.  
 
* Dir begegnen drei eisenzwergische Gardisten, die wohl die Sicherheit der Wege in dieser Provinz garantieren sollen.
 
* Dir begegnen drei eisenzwergische Gardisten, die wohl die Sicherheit der Wege in dieser Provinz garantieren sollen.

Version vom 5. November 2012, 16:36 Uhr

Nichtbegegnungen für den Eisenwald

  • -hier neue Begegnungen einfügen-
  • An diesem Tag wirst du Zeuge eines großen Spektakels. Überall auf den Wegen begegnen dir Eisenzwerge, die mit Rasseln, Tromeln und Hörnen einen riesigen Radau machen. Mehrere Gämsen, Eisenwaldschweine, Kaninchen und andere Nagetiere kreuzen in wilder Flucht vor dem Getöse deinen Weg. Welch seltsame Jagd, denkst du dir.
  • Heute rastest du gemeinsam mit einem eisenzwergischen Wandergesellen, der dir unentgeltlich hilft, deine Ausrüstung instandzusetzen.
  • Dir begegnen drei eisenzwergische Gardisten, die wohl die Sicherheit der Wege in dieser Provinz garantieren sollen.
  • Du saugst tief die klare Luft der Berge ein und ein Gefühl tiefer Zufriedenheit überkommt dich.
  • Keine Zwergenseele weit und breit!
  • Dir begegnet eine eisenzwergische Handelskarawane, die Erze zum nächsten Markt transportiert.
  • Während du einen Tunnel durchschreitest, hörst du kratzende und scharrende Geräusche im Gestein. Daher beschleunigst du lieber deine Schritte.
  • Heute erblickst du einen mächtigen Adler in den Lüften.
  • An einem Hang erkennst du einen Mineneingang. Hier baut wohl eine Zwergensippe Eisenerze oder Edelsteine ab.
  • Heute musstest du den ganzen Tag einer hochzwergischen Händlerin mit ihren drei Ponys folgen, da der Pfad nirgends breit genug war, um sie zu überholen.
  • Endlich mal ein kleines Gasthaus am Wegesrand. Eigentlich nur eine Grotte im Fels, in der du aber endlich mal wieder ein gutes Zwergenbier trinkst.
  • Du erblickst heute ein Tal, in dem sich ein dichter Wald aus Riesenmammutbäumen ausbreitet.
  • Heute durchwanderst du ein kleines Tal, in dem einige eisenzwergische Bauern ihre Kartoffeläcker und Obstbäume bestellen.
  • Auf einem Felsplateau erkennst du ein kunstvoll aus dem Sein gehauenes Wachhaus der Eisenzwerge.
  • Heute zerrt der Wind wieder besonders an deinem Umhang.
  • Du konzentrierst dich gerade auf deinen Weg, als du bemerkst, wie sich die Sonne plötzlich verdunkelt und ein starkes Zittern die Luft erschüttert. Du blickst nach oben und kannst gerade noch erahnen, wie ein riesiger Schatten mit mächtigem Flügelschlag hinter den Berggipfeln verschwindet.
  • Dein heutiger Weg führt dich wieder über schmale Gebirgspfade, in den Fels gehauene Treppen, hölzerne Brücken und lange, sorgfältig bearbeitete Tunnel.
  • Du steigst einen Pfad in ein kleines, mit Bäumen bewachsenes Tal herab. Dort entdeckst du in einer Felsnische eine kleine, sorgfältig ausgehauene heiße Quelle, in der du erstmal ein wohltuendes Bad nehmen kannst.
  • Auf einem Felsen kannst du heute eine große Raubkatze ausmachen, die dir kurz in die Augen blickt und dann verschwindet. Dies muss einer der scheuen Bergpumas gewesen sein!
  • Felsen – überall nur Felsen!
  • Auf einer Alm triffst du eine Zwergenhirtin, die dir ein Stück Ziegenkäse schenkt, das du hungrig herunterschlingst.

Bereits implementiert (Auswahl)