Munin Moorleiche

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
Munin Moorleiche
Gruppen-ZB nein
Autor Munin
Gegend Wege nach Torfmoor
Häufigkeit mittel
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme



Beschreibung

Held trifft auf Moorleiche

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend= Wege nach Torfmoor; Häufigkeit=mittel; GZB=nein -->
<!-- Autor: Munin; Titel: Munin_Moorleiche -->

<p>Du wanderst schon eine Weile durch diesen trügerischen Moor und meinst dort in weiter Ferne die Lichter von Torfmoor zu erkennen durch den dichten Nebel der keine Zehn Schritt Sicht zulässt. Deine Freude wird groß mit der Aussicht bald aus diesem Moor zu kommen. Die Feuchtigkeit hier geht dir nämlich langsam auf die Nerven.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="+5">
  <success>
  	<p>Da dort vorne! Keine fünf Schritt von dir entfernt hat sich doch eine Moorleiche bewegt!</p>
  	<challenge talent="Selbstbeherrschung" mod="+4">
     <success>
     	<p>Du kannst deinen Mageninhalt dort belassen wo er sein soll. Auch wenn diese stinkige Moorleiche sich langsam aus ihrem Moorgrab bewegt.</p>
     	<challenge quality="MU" mod="+4">
        <success>
        	<p>Von so einer Moorleiche bekommst du doch keine Angst! Während diese aus ihrem Grab nun halbverwesenden und stinkend auf dich zu kommt, ziehst du dein Schwert!</p>
        	<fight>
           <rivals>
             <npc npcid="380" name="Moorleiche" escape="true"/>
           </rivals>
           <victory>
             <p>Nun hast du diese Moorleiche wohl endgültig zu Nergas geschickt!</p>
           </victory>
           <escape>
             <p>Wie gut das diese Moorleichen langsam sind. Aber sie ist zu stark du musst fliehen!</p>
           </escape>
           <defeat>
             <p>Oh nein dir wird schwarz vor Augen! Als du am nächsten morgen wach wirst, bist du zwar am Leben, aber vollständig mit Moor verdeckt. Mühsam kämpfst du dich hinaus und setzt betroffen deine Reise fort.</p>
           </defeat>
         </fight>
        </success>
        <failure>
        	<p>Irgendwie hängst du an deinem Leben und schaust, dass du so schnell wie möglich nach Torfmoor kommst.</p>
        	<set attribute="EP" inc="2"/>
        </failure>
      </challenge>
     </success>
     <failure>
     	<p>Nein! Nein! Nein das ist zu viel für dich. Der Gestank und die Tatsache das sich hier Moorleichen bewegen, bringen dein Herz zum rasen. Und nun auch dich, nichts wie weg hier!</p>
     	<set attribute="EP" inc="2"/>
     </failure>
   </challenge>
  </success>
  <failure>
  	<p>Der Nebel will dir wohl einen Streich spielen. Daher setzt du deinen Weg nun etwas schneller fort.</p>
  	<set attribute="EP" inc="2"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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