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Mitarbeit

806 Bytes hinzugefügt, 16:32, 8. Aug. 2017
Programmierung
Häufig sammeln Wikinutzer Ideen für Spielinhalte in ihrem Benutzernamensraum - und geben sie auch für Bearbeitung durch andere frei. Hier einige solcher Ideensammlungen: [[Benutzer:Cvk/Questentwürfe_und_Ideen|cvk]], [[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]], [[Benutzerin:Kuolema#Ideen|Kuolema]], [[Benutzer:Talkmar|Talkmar]]. Zudem gibt es noch das [[Quest Brainstorming]]. Eine Seite, die genau zu diesem Zweck eingerichtet wurde: Ideen für Questen zu sammeln, damit sie womöglich eines Tages umgesetzt werden können.
 
Niemand erwartet bei neuen Beiträgen Perfektion. Die meisten Texte werden mehrfach lektoriert, bevor sie ins Spiel gelangen. Und trotzdem: Antamar ist ein textbasiertes Spiel. Eine hohe Qualität der Texte ist daher wünschenswert. Bevor du einen Text zum Korrigieren freigibst, lies in daher bitte Korrektur. Es gibt auch Programme wie [http://wortliga.de/textanalyse/ Wortliga], die helfen, den eigenen Schreibstil zu verbessern. Bitte denke bei neuen Texten auch daran, dass Spieler ganz unterschiedliche Charaktere spielen. Im Idealfall steht dem wortgewandten Elfen ein anderer Lösungsweg offen als dem kampferprobten Halbork.
===Ingametexte===
====Handwerk====
Handwerk umfasst, Stand März 2015, lediglich die [[Alchimie]]. Für die Alchimie werden allerdings noch Rezepte gesucht, die [http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=153 im Crafting-Forum] vorgestellt und diskutiert werden, bevor sich dann jemand an die Umsetzung macht. Viel gibt es dazu nicht zu sagen: Kreativität ist gefragt und man sollte darauf achten, nicht ständig neue [[Aktuelle Warenliste|Waren]] zu erfinden, sondern vorhandene Nutzennutzen, um seine Ideen umzusetzen.
====Bücher====
Kein Webprojekt ohne Webprogrammierer! Um nicht nur Inhalte und Hintergrund weiter auszuarbeiten, sondern auch die Möglichkeit zu haben, neue Features einzuführen, bedarf es programmierender Unterstützung. Dabei gibt es eine ganze Bandbreite an Möglichkeiten, wie man helfen kann. Im Zentrum steht dabei die Weiterentwicklung von Antamars Kernfunktionalitäten, wie der AOQML-Engine oder der Kampfengine, in PHP und HTML, wobei objektorientierte Programmierkenntnisse wünschenswert sind.
Aber nicht nur an den wesentlichen Engines gibt es mögliche Arbeiten zu verrichten, auch das Design könnte überarbeitet werden, bzw. neue Layouts vermittels CSS erstellt werden. Weiterhin gibt es die Möglichkeit, den [[AOQML-Editor]] in Java weiterzuentwickeln, um es angehenden Quest- und ZB-Autoren so einfach wie möglich zu machen, die Hürde AOQML zu nehmen. Auch mit Python-Kenntnissen kann geholfen werden, indem man dabei hilft, das Skript für die [[AOQML-Massenvalidierung]] zu optimieren.
Einen Überblick über verschiedene, konkrete Aufgaben finden sich sowohl im [http://mantis.antamar-community.de/ Mantis], als auch [http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=137 bei den Anregungen zur Weiterentwicklung im Forum], insbesondere unter "TODO-Liste (DB und Programmierung)". Wenn ihr also Interesse haben solltet, euch programmierend einzubringen, sollte dem eigentlich nichts im Wege stehen. Direkter Ansprechpartner ist unser Chefprogrammierer [[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]], den ihr am Besten via PN über das Forum erreichen könnt.
==Wochenprojekte==
* [[Füllbare Bücher|Liste von '''Büchern''', die noch keinen Inhalt haben.]]
* [[AOQML|Viele Informationen zu unserer eigenen XML-Sprache '''AOQML''', die zur Umsetzung von Spielinhalten gedacht ist.]]
* [[Waffenbilder bearbeiten|Anleitung zur '''Freistellung von Bildern ''' für Waffen.]]* [http://spiel.antamar.org/galerie/ Unsere '''Bildergalerie'''. Alle dort zu findenden Grafiken sind zur Nutzung in Antamar freigegeben.]* [http://spiel.antamar.org/Gimp-Dungeon-brushes_2014.rar Pinsel für Gimp, zur '''Erstellung grafikbasierter Dungeons'''.]
* [[Gegenstände|Alle möglichen Informationen zu '''Gegenständen'''.]]
* [[Aktuelle Warenliste|'''Offizielle Warenliste''', die für Warennutzung in Questen und ZB verbindlich ist.]]
* [http://mantis.antamar-community.de/ Unsere '''technische Roadmap''', insbesondere interessant für Programmierer.]
* [http://forum.antamar-community.de/ Unser '''Forum''', in dem die meisten Dinge vorbesprochen werden. Sammelpool für Ideen und Projekte.]
 
[[Kategorie:Mitarbeit]]
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