Änderungen

Wechseln zu: Navigation, Suche

Mitarbeit

2.299 Bytes hinzugefügt, 16:32, 8. Aug. 2017
Programmierung
Mitarbeit ist in vielen Formen denkbar, sie kann sich auf das Konzipieren oder Programmieren geplanter Funktionen beziehen; das Schreiben neuer Inhalte; die Umsetzung von Inhalten in der hauseigenen und sehr einfach zu erlernenden XML-Sprache [[AOQML]]; das Erstellen von Grafiken für die Nutzung in Zufallsbegegnungen und Questen oder für Waren, die noch keine eigene Grafik haben. Weiterhin gibt es die Möglichkeit, an der Ausarbeitung des weltlichen Hintergrunds Antamars zu arbeiten oder schlicht Rollenspielevents im Spiel zu organisieren und zu leiten. In der Folge werden einige dieser Möglichkeiten näher erläutert. Die eigentliche Arbeit kann demnach an verschiedenen Orten stattfinden. Im [http://eisentrutz.antamar.eu/ Spiel], hier im [[Hauptseite|Wiki]], im [http://forum.antamar-community.de/ Forum] oder einfach bei euch zu Hause, wenn ihr eigenständig an Dingen arbeitet.
 
Wer es eilig hat, oder einfach nur ein paar ''Pointer'' sucht, kann gerne gleich zur [[Mitarbeit#Linksammlung Mitarbeit|Linksammlung Mitarbeit]] springen.
==Fehlermeldungen==
Grob unterschieden werden können vier Arten von Spielinhalten, bei denen aktive Mitarbeit möglich ist: Questen, Zufallsbegegnungen, Beschreibungen von Örtlichkeiten und die Mitarbeit an neuen Features, wie beispielsweise den Erfolgen.
Häufig sammeln Wikinutzer Ideen für Spielinhalte in ihrem Benutzernamensraum - und geben sie auch für Bearbeitung durch andere frei. Hier einige solcher Ideensammlungen: [[Benutzer:Cvk/Questentwürfe_und_Ideen|cvk]], [[BenutzerinBenutzer:Kuolema#IdeenHagen vH|KuolemaHagen vH]], [[BenutzerBenutzerin:Hagen vHKuolema#Ideen|Hagen vHKuolema]], [[Benutzer:Talkmar|Talkmar]]. Zudem gibt es noch das [[Quest Brainstorming]]. Eine Seite, die genau zu diesem Zweck eingerichtet wurde: Ideen für Questen zu sammeln, damit sie womöglich eines Tages umgesetzt werden können. Niemand erwartet bei neuen Beiträgen Perfektion. Die meisten Texte werden mehrfach lektoriert, bevor sie ins Spiel gelangen. Und trotzdem: Antamar ist ein textbasiertes Spiel. Eine hohe Qualität der Texte ist daher wünschenswert. Bevor du einen Text zum Korrigieren freigibst, lies in daher bitte Korrektur. Es gibt auch Programme wie [http://wortliga.de/textanalyse/ Wortliga], die helfen, den eigenen Schreibstil zu verbessern. Bitte denke bei neuen Texten auch daran, dass Spieler ganz unterschiedliche Charaktere spielen. Im Idealfall steht dem wortgewandten Elfen ein anderer Lösungsweg offen als dem kampferprobten Halbork.
===Ingametexte===
====Handwerk====
Handwerk umfasst, Stand März 2015, lediglich die [[Alchimie]]. Für die Alchimie werden allerdings noch Rezepte gesucht, die [http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=153 im Crafting-Forum] vorgestellt und diskutiert werden, bevor sich dann jemand an die Umsetzung macht. Viel gibt es dazu nicht zu sagen: Kreativität ist gefragt und man sollte darauf achten, nicht ständig neue [[Aktuelle Warenliste|Waren]] zu erfinden, sondern vorhandene Nutzennutzen, um seine Ideen umzusetzen.
====Bücher====
Kein Webprojekt ohne Webprogrammierer! Um nicht nur Inhalte und Hintergrund weiter auszuarbeiten, sondern auch die Möglichkeit zu haben, neue Features einzuführen, bedarf es programmierender Unterstützung. Dabei gibt es eine ganze Bandbreite an Möglichkeiten, wie man helfen kann. Im Zentrum steht dabei die Weiterentwicklung von Antamars Kernfunktionalitäten, wie der AOQML-Engine oder der Kampfengine, in PHP und HTML, wobei objektorientierte Programmierkenntnisse wünschenswert sind.
Aber nicht nur an den wesentlichen Engines gibt es mögliche Arbeiten zu verrichten, auch das Design könnte überarbeitet werden, bzw. neue Layouts vermittels CSS erstellt werden. Weiterhin gibt es die Möglichkeit, den [[AOQML-Editor]] in Java weiterzuentwickeln, um es angehenden Quest- und ZB-Autoren so einfach wie möglich zu machen, die Hürde AOQML zu nehmen. Auch mit Python-Kenntnissen kann geholfen werden, indem man dabei hilft, das Skript für die [[AOQML-Massenvalidierung]] zu optimieren.
Einen Überblick über verschiedene, konkrete Aufgaben finden sich sowohl im [http://mantis.antamar-community.de/ Mantis], als auch [http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=137 bei den Anregungen zur Weiterentwicklung im Forum], insbesondere unter "TODO-Liste (DB und Programmierung)". Wenn ihr also Interesse haben solltet, euch programmierend einzubringen, sollte dem eigentlich nichts im Wege stehen. Direkter Ansprechpartner ist unser Chefprogrammierer [[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]], den ihr am Besten via PN über das Forum erreichen könnt.
==Wochenprojekte==
Die Wochenprojekte befassen sich immer wieder mit wechselnden Themen, meistens mit Punkten, die hier bereits gelistet wurden. Allerdings geben sie in der Regel eine bestimmte Richtung vor, damit das Projekt innerhalb einer absehbaren Zeit abgeschlossen werden kann. Für die Projekte gibt es [http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=143 ein eigenes Subforum], wo anstehende Dinge besprochen oder Ideen vorgestellt werden. Wochenprojekte sind häufig ein guter Anknüpfungspunkt, wenn man gerne mitarbeiten möchte, aber nicht so wirklich weiß, wo man anfangen könnte, da man gerne alle Frage loswerden kann, die sich einem stellen und auf zeitnahe Antworten hoffen kann.
 
==Linksammlung Mitarbeit==
 
* [[Zufallsbegegnungen|Alles mögliche von, über und zur Erstellung von '''Zufallsbegegnungen'''.]]
* [[Nichtbegegnungen|Alle Kategorien zur Mitarbeit bei '''Nichtbegegnungen'''.]]
* [[Übersicht über Zufallsbegegnungen und Quests|Bereich zur '''Erstellung, Korrektur und Abnahme von Spielinhalten''' wie ZB oder Questen.]]
* [[Füllbare Bücher|Liste von '''Büchern''', die noch keinen Inhalt haben.]]
* [[AOQML|Viele Informationen zu unserer eigenen XML-Sprache '''AOQML''', die zur Umsetzung von Spielinhalten gedacht ist.]]
* [[Waffenbilder bearbeiten|Anleitung zur '''Freistellung von Bildern''' für Waffen.]]
* [http://spiel.antamar.org/galerie/ Unsere '''Bildergalerie'''. Alle dort zu findenden Grafiken sind zur Nutzung in Antamar freigegeben.]
* [http://spiel.antamar.org/Gimp-Dungeon-brushes_2014.rar Pinsel für Gimp, zur '''Erstellung grafikbasierter Dungeons'''.]
* [[Gegenstände|Alle möglichen Informationen zu '''Gegenständen'''.]]
* [[Aktuelle Warenliste|'''Offizielle Warenliste''', die für Warennutzung in Questen und ZB verbindlich ist.]]
* [http://mantis.antamar-community.de/ Unsere '''technische Roadmap''', insbesondere interessant für Programmierer.]
* [http://forum.antamar-community.de/ Unser '''Forum''', in dem die meisten Dinge vorbesprochen werden. Sammelpool für Ideen und Projekte.]
 
[[Kategorie:Mitarbeit]]
3.459
Bearbeitungen

Navigationsmenü