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Mitarbeit

15.277 Bytes hinzugefügt, 22:39, 26. Feb. 2021
Programmierung
Ich habe im Forum einen Thread gestartet, der zu mehr Mitarbeit am Das Spiel Avesjünger & Ordenskrieger speziell über das Antamar Wiki aufruft -> [http://www.antamar.org/forum/viewtopicAntamar - Abenteurer & Ordenskrieger] ist gekennzeichnet durch eine Art ''offener'' Spielentstehung. Jeder, der an der Weiterentwicklung dieses Spielprojekts mitwirken möchte, kann dies seinen Interessen entsprechend tun. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, aktiv und nahezu unmittelbar am Prozess der Spielentstehung teilzuhaben und damit seine Ideen, Texte oder Grafiken in einem Onlinespiel umgesetzt zu sehen.php?t=2754]
Insbesondere möchte ich hier mehr Mitarbeit direkt am Spiel verwirklichen über die Wiki Plattform. Derzeit ist das Wiki eine bloße Informationsebene für die Community: umfangreich, übersichtlich und verständlich geschrieben von Spielern für Spieler.Aber das Antamar Wiki kann meiner Meinung noch wesentlich mehr "leisten".==Allgemeine Hinweise==
Der Hauptvorteil eines Wikis besteht ja darinMitarbeit ist in vielen Formen denkbar, sie kann sich auf das Konzipieren oder Programmieren geplanter Funktionen beziehen; das Schreiben neuer Inhalte; die Umsetzung von Inhalten in der hauseigenen und sehr einfach zu erlernenden XML-Sprache [[AOQML]]; das Erstellen von Grafiken für die Nutzung in Zufallsbegegnungen und Questen oder für Waren, die noch keine eigene Grafik haben. Weiterhin gibt es die Möglichkeit, dass gemeinsam an einem Projekt/Artikel gearbeitet der Ausarbeitung des weltlichen Hintergrunds Antamars zu arbeiten oder schlicht Rollenspielevents im Spiel zu organisieren und zu leiten. In der Folge werden einige dieser Möglichkeiten näher erläutert. Die eigentliche Arbeit kanndemnach an verschiedenen Orten stattfinden.Das ist so zIm [http://eisentrutz.Bantamar. eu/ Spiel], hier im [[Hauptseite|Wiki]], im Avesjünger & Ordenskrieger [http://forum.antamar-community.de/ Forum nicht möglich] oder einfach bei euch zu Hause, wenn ihr eigenständig an Dingen arbeitet.
Ich hoffe durch aktive Communitymitglieder hier im Wiki Vorschläge und Ideen aus dem Forum für das Spiel sammeln zu können und diese dann hier im Wiki besser aufbereiten zu können für das A- Team, so dass Wer es schneller zur Implementierung kommen kann.Wir können hier hauptsächlich Vorarbeit im organisatorischen und inahltlichem Bereicheilig hat, ja vielleicht bis hin zu einer möglichen Vorstufe der Programmierung (Wen jemand dies anleitet)oder einfach nur ein paar ''Pointer'' sucht, vollbringen.Ich sehe die kann gerne gleich zur [[Mitarbeit#Linksammlung Mitarbeit hier am Wiki als direkte Fortsetzung der Community |Linksammlung Mitarbeit im Forum. Das einzige Ziel soll sein das A- Team in den Arbeitsprozessen der Spielentstehung zu unterstützen]] springen.
Ich beginne einfach mit einem Brainstorming, was hier konkret durch engagierten Communityeinsatz möglich sein könnte:==Arbeiten am Wiki==
* Zufallsbegegnungen (ZBs) werden vom Forum hierher kopiertAlles, erfasstwas es zur Mitarbeit im Wiki benötigt, inhaltlich überarbeitet bzglist [http://wiki.antamar.eu/index. System php?title=Spezial:Anmelden&type=signup ein Account] und Logikeine Idee, in der Grammatik verbessertwas euch am Herzen liegt. Ein guter Anlaufpunkt können dabei zum Beispiel die [[Spezial:Spezialseiten|Spezialseiten]] sein, kategorisiert die vor allem einen Überblick über technische und eventuell noch in einer Vorstufe der Programmierung mit den nötigen Formatierungen versehen (ähnlich wie im Forum bereits geschehen)inhaltliche Probleme bieten. Listen von besonders kurzen Seiten, lange nicht mehr aktualisierten Seiten, Links, die ins Nirvana führen, Seiten ohne Kategorien, ...
* eine Kurzanleitung für Formatierungen wird erstellt (Ihr seht euch weniger als Vorstufe der Antamar Programmierung)Techniker, so dass ein A- Team Programmierer im besten Falle nur noch einmal Korrektur schauen muss beherrscht jedoch die Kunst des Korrektorats und Zeitersparnis hat beim BearbeitenLektorats? Super! Lest euch Seiten durch, vielleicht einfach per [[Spezial:Zufällige_Seite|Zufall]] ausgewählte oder auch themenorientiert, ganz wie es euch beliebt, und nehmt Korrekturen vor.
* Questen/Abenteuer werden nach gleichem Schema wie Eine weitere Anlaufstelle ist die ZBs erfasst aus dem Forum[[:Kategorie:TODO|Kategorie ''TODO'']], hierher kopiert und überarbeitet. * Einzelne in der Artikel (ZBgesammelt werden, Quest odie einer Überarbeitung bedürfen.a.) werden direkt Hinweise zur Überarbeitung finden sich in der Regel auf der entsprechenden Diskussionsseite besprochen und können dort final auch durch jeden Userdes Artikels oder direkt unter dem TODO-Hinweis. Solltet ihr hingegen zu der Überzeugung gelangen, jederzeit individuell bewertet dass ein Artikel überarbeitet werden. * Neue Vorschläge und Ideen werden hier gesammelt und aus dem Forum übernommenmuss, ihr aber nicht wisst, wie, oder schlicht keine Zeit dafür habt, könnt ihr einfach die [[:Vorlage:TODO|Vorlage ''TODO'']] verwenden, durch gemeinsame Denkarbeit bis zu einem Endstadium gebracht. So könnten Sie um ihn automatisch in das Mantis eingfügt werdendiese Kategorie einzuordnen, damit jemand anders die Chance hat, wodurch bereits eine weitere inhaltliche und logische Kontrollfunktion vor dem A- Team darauf eingegangen wäredaran zu arbeiten.
* ==Hintergrund== Die primäre Ausarbeitung des Hintergrunds findet, der Übersichtlichkeit halber, im Forum statt. Es gibt eine ganze [http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 Reihe an Unterforen], die verschiedenen Gebieten gewidmet sind. Informationen im Wiki zu Städten, Reichen, Rassen, etc. gelten als ''fix'', daher der Umweg über eine Vorbesprechung. Es gibt viele Städte im Wiki, die noch nicht ausgearbeitet sind sowie Unmengen an Hintergrund, die noch besser ausgearbeitet werden könnten und neue Gebiete werden von Zeit zu Zeit ebenso angegangen, sodass in diesem Punkt tatsächlich viel Arbeit drinsteckt. Solltet ihr ein Gebiet entdecken, das euch sehr am Herzen liegt, könnt ihr euch also einfach mal im Forum melden - und schauen, was es da womöglich zu tun gibt. Oder selber Vorschläge machen - und sich um die Umsetzung kümmern, wenn sie auf Gegenliebe treffen. Die Arbeit hier ist relativ frei, sollte jedoch konsistent in den bereits ausgearbeiteten Hintergrund passen. Also keine Angst, wenn euch jemand mitteilt, dass ein Gedanke womöglich so im Gesamtgefüge nicht funktioniert. Hintergrund muss ausdiskutiert werden, um ihn anschließend ''final'' ins Wiki überführen zu können.  ===Regionalkanzler=== Ein bestimmtes Reich/eine bestimmte Gegend hat es euch ganz besonders angetan - und ihr habt euch bereits stark darum verdient gemacht? Schaut doch mal auf der Seite der [[Koordinatoren der Reiche|Reichskoordinatoren]] vorbei, vielleicht wird für das entsprechende Reich ja noch jemand gesucht? Eure Aufgabe bestünde dann im Grunde darin, zu koordinieren. Das heißt, wenn andere Mitarbeiten wollen, wäret ihr der direkte Ansprechpartner und würdet dafür sorgen, dass künftige Ausarbeitungen oder Inhalte auch ins Gesamtkonzept passen. ==Grafiken== ===Dungeons=== Bereits seit geraumer Zeit gibt es für Antamar spezifische Dungeongrafiken, die dazu genutzt werden können, grafikbasierte Dungeonquesten vermittels des AOQML-Tags ''[[map]]'' zu erstellen. Die Grafiken liegen als Gimp-Brushes vor und können [https://wiki.antamar.eu/images/8/8d/Gimp-Dungeon-brushes.zip hier heruntergeladen werden]. Ein in Entstehung befindlicher Guide zur Nutzung der Pinselvorlagen kann [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=26&t=11848 an dieser Stelle im Forum] eingesehen werden.  Selbst wenn ihr persönlich kein Interesse daran habt, inhaltlich Questen zu konzipieren, geschweige denn, sie in AOQML umzusetzen, könnte ein erstellter Dungeon der Ansporn für Autoren sein, sich eine neue Queste auszudenken. Wenn ihr also Spaß daran habt, schöne Verliesgrafiken zusammenzustellen, seid ihr hier genau richtig. Letztlich ist Antamar schließlich ein Gruppenprojekt, was bedeutet, dass nicht jeder alles alleine umsetzen muss. ==Spielinhalte== Grob unterschieden werden können vier Arten von Spielinhalten, bei denen aktive Mitarbeit möglich ist: Questen, Zufallsbegegnungen, Beschreibungen von Örtlichkeiten und die Mitarbeit an neuen Features, wie beispielsweise den Erfolgen.  Häufig sammeln Wikinutzer Ideen für Spielinhalte in ihrem Benutzernamensraum - und geben sie auch für Bearbeitung durch andere frei. Hier einige solcher Ideensammlungen: [[Benutzer:Cvk/Questentwürfe_und_Ideen|cvk]], [[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]], [[Benutzerin:Kuolema#Ideen|Kuolema]], [[Benutzer:Talkmar|Talkmar]]. Zudem gibt es noch das [[Quest Brainstorming]]. Eine Seite, die genau zu diesem Zweck eingerichtet wurde: Ideen für Questen zu sammeln, damit sie womöglich eines Tages umgesetzt werden können. Niemand erwartet bei neuen Beiträgen Perfektion. Die meisten Texte werden mehrfach lektoriert, bevor sie ins Spiel gelangen. Und trotzdem: Antamar ist ein textbasiertes Spiel. Eine Roadmap könnte hohe Qualität der Texte ist daher wünschenswert. Bevor du einen Text zum Korrigieren freigibst, lies in daher bitte Korrektur. Es gibt auch Programme wie [http://wortliga.de/textanalyse/ Wortliga], die helfen, den eigenen Schreibstil zu verbessern. Bitte denke bei neuen Texten auch daran, dass Spieler ganz unterschiedliche Charaktere spielen. Im Idealfall steht dem wortgewandten Elfen ein anderer Lösungsweg offen als dem kampferprobten Halbork. ===Zufallsbegegnungen schreiben=== [[Zufallsbegegnungen]] sind die automatisch ablaufenden Ereignisse, die den Großteil einer Reise bei Antamar ausmachen, sei es in der Wildnis oder [[Zufallsbegegnungen#Besondere_Wegstrecken|in der Stadt]]. Neue Zufallsbegegnungen sind dabei immer gerne gesehen und ebenso ein guter Einstieg, wenn man etwas komplexere Inhalte schaffen will. Es gibt im Wiki bereits einige Anlaufstellen, die sich mit der [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]] beschäftigen oder die [[Schönere ZB mit Neonix|Optimierung von Zufallsbegegnungen behandeln]]. Weiterhin gibt es eine [[ZB Brainstorming|Übersichtsseite]], auf der Ideen für Begegnungen gesammelt werden können und die offiziellen [[strategische Vorgaben für ZB- und Questschreiber]].  Von diesen Anlaufstellen einmal abgesehen, gilt es Folgendes zu wissen: Jeder kann und darf Zufallsbegegnungen schreiben! Ihr habt noch nie etwas von [[AOQML]] gehört? Ganz egal! Antamar verfügt über einen eigenen Generator, mit dem (einfache) Zufallsbegegnungen ganz ohne Programmierkenntnisse erstellt werdenkönnen: https://generator.antamar.eu/ Wer Spaß daran hat, Texte zu verfassen und sich ein wenig mit den Abfragemöglichkeiten beschäftigt hat, die es so gibt, sei es durch die einfacher nachzuvollziehen Lektüre von Begegnungen im Spiel oder [[Mitarbeit#Abnahme_neuer_Inhalte|die Korrektur Inhalte anderer]], kann partizipieren.  Text geschrieben? Als Nächstes einfach eine neue Seite im Wiki anlegen, indem ihr zum Beispiel nach einem noch nicht vergebenen Seitennamen sucht oder auf eurer Benutzerseite einen Wikilink zu einer nicht vorhandenen Seite anlegt und diesen öffnet. Dort fügt ihr dann den Inhalt der [[:Vorlage:ZB]] ein und tragt oben bei AOQML ''nein'' ein, damit andere wissen: Diese ZB muss noch umgesetzt werden. Solltet ihr generell Unsicherheiten haben, was vielleicht geht und was nicht, oder ihr einfach irgendwelche Fragen dazu loswerden wollt, könnt ihr euch [http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=77 einfach im Forum melden], dort wird euch garantiert geholfen. ====Nichtbegegnungen==== Nichtbegegnungen sind eine insbesondere für Einsteiger geeignete Form der Mitarbeit, da es praktisch keinerlei Vorkenntnisse benötigt, um mitzumachen. Nichtbegegnungen treten, wie ihre großen Schwestern, die Zufallsbegegnungen, auf Reisen auf. Im Grunde sind sie kleine Einzeiler, die mitteilen, dass an einem Tag eben praktisch nix passiert ist.  Um Vorschläge für neue Nichtbegegnungen einzureichen, bedarf es lediglich eines Wikiaccounts und einer Idee. Dann geht es auf die Seite ''[[Nichtbegegnungen]]'', wo eine Übersicht verschiedener Kategorien präsentiert wird und erste Beispiele erläutern, worum es eigentlich geht. Dort sucht man sich dann eine passende Kategorie aus oder erstellt eine neue und trägt dort seine Vorschläge ein. Die [[Implementierung (Spielinhalte)|Implementierung]] ins Spiel übernimmt in unregelmäßigen Abständen das A-Team. ====Chatereignisse====Noch simpler als Nichtbegegnungen sollen [[Chatereignisse]] den Hintergrund der Spielwelt transportieren. Hierfür sammeln wir bereits in verschiedenen Kategorien solche Nachrichten. Ins Spiel sollen die Nachrichten kommen, sobald ein gewisser Fundus erreicht ist. Der ideale Einstieg in die Mitarbeit. ===Questen schreiben=== [[Questen]] sind praktisch die logische Weiterführung der Zufallsbegegnungen. Hier können die Helden aus vorgegebenen Entscheidungspfaden wählen, es handelt sich daher um ein eher komplexes Konstrukt aus vielen [[Scene|Szenen]]. Wie auch bei den Zufallsbegegnungen, braucht es für Questen oftmals eine Textvorlage, die dann entweder von einem selbst oder anderen in [[AOQML]] umgesetzt wird. [[Hinweise für Questschreiber]] wurden auch bereits gesammelt. Dabei gibt es verschiedene Formen von Questen. Da wäre die Reisequest, die zufällig auf Reisen passiert; die ortsfeste Queste, die man jederzeit per Klick starten kann, wie zum Beispiel die Sehenswürdigkeiten; die Zufallsquest, die eben per Zufall in Städten triggern kann sowie die Gegenstandsqueste, die nur im Mantistechnischen Sinne eine Queste ist, wie zum Beispiel trinkbarer Alkohol oder die Behälter. Ebenso  Questideen werden immer mal wieder [http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=126 im Forum vorbesprochen], wenn ihr also eigene Ideen habt, aber nicht so recht wisst, wie man an die Sache herangeht, könntet ihr euch dort melden und versuchen, mit erfahrenen Questautoren gemeinsam daran zu arbeiten.  ====Sehenswürdigkeiten==== Bei den Sehenswürdigkeiten handelt es sich um eine bereits aktive Questreihe, die jederzeit um weitere Elemente erweitert werden kann. Hierbei muss lediglich Text geliefert werden, alles Weitere übernimmt dann jemand vom A-Team oder aus der Helferschaft. Gesammelt werden Textvorschläge für neue Sehenswürdigkeiten im Forum, dort findet sich auch im [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&t=9699 Startbeitrag des entsprechenden Themas] eine kurze Anleitung.  Häufig wurden mögliche Sehenswürdigkeiten bereits bei der Erstellung neuer Gebiete mit eingeplant, aber nie umgesetzt. Diese finden sich dann auf der Seite der jeweiligen Stadt in einem Abschnitt ''Berühmte Bauwerke'', wie [[Hochquell#Berühmte_Bauwerke|hier beispielsweise in Hochquell]]. Sehenswürdigkeiten müssen jedoch nicht unbedingt Bauwerke sein, besondere Naturdenkmäler oder -schauspiele sind genauso möglich. ====Tavernengerüchte==== Tavernengerüchte sind kleine Hinweise, die in Gasthäusern auf verschiedene Weisen erhalten werden können. Unterschieden werden dabei drei Varianten: lokal (ein Ort/eine Stadt), regional (ein Land/Reich, eine Handelszone) und global. Bei Letzteren greift noch eine weitere Unterscheidung: die Qualität der Gaststätten. Eine Information kann aus der Unterwelt kommen, von ganz normalen Bürgern oder Edelleuten (kriminell/normal/edel). Hier muss also nichts programmiert werden, sondern schlicht Text produziert, um eine vorhandene Queste weiter auszuarbeiten. Gesammelt werden neue Gerüchte [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&t=9855 im Forum]. Dort findet sich im Startbeitrag auch eine detailliertere Erläuterung, wie Tavernengerüchte aussehen sollten, um griffig ins System zu passen. ====Handwerk==== Handwerk umfasst bisher lediglich die [[Alchimie]]. Für die Alchimie werden allerdings noch Rezepte gesucht, die [https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 im Forum] vorgestellt und diskutiert werden, bevor sich dann jemand an die Umsetzung macht. Viel gibt es dazu nicht zu sagen: Kreativität ist gefragt und man sollte darauf achten, nicht ständig neue [[Aktuelle Warenliste|Waren]] zu erfinden, sondern vorhandene nutzen, um seine Ideen umzusetzen. ====Bücher==== Es gibt in Antamar viele Bücher und mittlerweile auch das Rüstzeug, um sie im Spiel lesbar zu machen. Hier im Wiki wird eine "to do" Liste eng verzahnt [[Füllbare Bücher|füllbarer Bücher]] geführt, sowie eine Projektseite, die sich [[Antamarische Bücher und Literatur|speziell dem Thema widmet]]. Mitmachen kann hier eigentlich jeder, alles was es benötigt, ist ein talentiertes, schreibendes Händchen und Ideen. Die Umsetzung in [[AOQML]] ist prinzipiell auch nicht schwierig und kann über Vorlagen geschehen - oder von anderen übernommen werden. Am wichtigsten sind zunächst Ideen und fertige Texte. ===Abnahme neuer Inhalte=== Einen Überblick über Spielinhalte, die sich aktuell im Entstehungs- oder Abnahmeprozess befinden, findet sich auf der Seite ''[[Übersicht über Zufallsbegegnungen und Quests]]''. Für den geneigten Korrektor sind dabei jeweils die Abschnitte ''... in Abnahme'' von Interesse. Dabei gibt es verschiedene Kategorien: Einmal die Abnahme von Zufallsbegegnungen, getrennt nach [[:Kategorie:ZB zur Abnahme|Solo]] und [[:Kategorie:Gruppen-ZB zur Abnahme|Gruppe]], dann die Abnahme [[:Kategorie:Quest zur Abnahme|neuer Questen]] und die Abnahme [[:Kategorie:Buch in Abnahme|neuer Buchinhalte]].  Wichtig ist der Prozess, um möglichst fehlerfreien Inhalt in das Spiel zu [[Implementierung (Spielinhalte)|implementieren]]. Korrektoren sind damit direkt am Prozess der Spielerweiterung beteiligt und sorgen mit dem Mantisihrer Arbeit dafür, dass die Spieler neue Inhalte zu Gesicht bekommen. Eine Anleitung dazu kann auf der Seite ''[[Abnahme]]'' eingesehen werden. Keine Angst, es ist wirklich nicht schwer! ==Programmierung== Kein Webprojekt ohne Webprogrammierer! Um nicht nur Inhalte und Hintergrund weiter auszuarbeiten, sondern auch die Möglichkeit zu haben, neue Features einzuführen, bedarf es programmierender Unterstützung. Dabei gibt es eine ganze Bandbreite an Möglichkeiten, wie man helfen kann. Im Zentrum steht dabei die Weiterentwicklung von Antamars Kernfunktionalitäten, wie der AOQML-Engine oder der Kampfengine, in PHP und HTML, wobei objektorientierte Programmierkenntnisse wünschenswert sind.  Aber nicht nur an den wesentlichen Engines gibt es mögliche Arbeiten zu verrichten, auch das Design könnte überarbeitet werden, bzw. neue Layouts vermittels CSS erstellt werden. Weiterhin gibt es die Möglichkeit, den [[AOQML-Editor]] in Java weiterzuentwickeln, um es angehenden Quest- und ZB-Autoren so einfach wie möglich zu machen, die Hürde AOQML zu nehmen. Jeder User Auch mit Python-Kenntnissen kann seinen Kommentar geholfen werden, indem man dabei hilft, das Skript für die [[AOQML-Massenvalidierung]] zu optimieren. Einen Überblick über verschiedene, konkrete Aufgaben finden sich [http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=137 bei den Vorgängen der Anregungen zur Weiterentwicklung im Forum], insbesondere unter "to doTODO-Liste (DB und Programmierung)" . Wenn ihr also Interesse haben solltet, euch programmierend einzubringen, sollte dem eigentlich nichts im Wege stehen. Direkter Ansprechpartner ist [[Benutzer:Tommek|Tommek]], den ihr am Besten via PN über das Forum erreichen könnt. ==Linksammlung Mitarbeit== * [[Zufallsbegegnungen|Alles mögliche von, über und zur Erstellung von '''Zufallsbegegnungen'''.]]* [[Nichtbegegnungen|Alle Kategorien zur Mitarbeit bei '''Nichtbegegnungen'''.]]* [[Übersicht über Zufallsbegegnungen und Quests|Bereich zur '''Erstellung, Korrektur und Abnahme von Spielinhalten''' wie ZB oder Questen.]]* [[Füllbare Bücher|Liste von '''Büchern''', die noch keinen Inhalt haben.]]* [[AOQML|Viele Informationen zu unserer eigenen XML-Sprache '''AOQML''', die zur Umsetzung von Spielinhalten gedacht ist.]]* [http://galerie.antamar.eu Unsere '''Bildergalerie'''. Alle dort zu findenden Grafiken sind zur Nutzung in Antamar freigegeben.]* [[Gegenstände|Alle möglichen Informationen zu '''Gegenständen'''.]]* [[Aktuelle Warenliste|'''Offizielle Warenliste''', die für Warennutzung in Questen und ZB verbindlich ist.]]* [https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=165 Unsere '''technische Roadmap''', insbesondere interessant für Programmierer.]* [http://forum.antamar-community.de/ Unser '''Forum''', in der dazugehörigen Diskussionsseite einfügendem die meisten Dinge vorbesprochen werden. Transparenz purSammelpool für Ideen und Projekte.] [[Kategorie:Mitarbeit]]
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