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Mitarbeit

15.596 Bytes hinzugefügt, 22:39, 26. Feb. 2021
Programmierung
Ich habe im Forum einen Thread gestartet, der zu mehr Mitarbeit im Wiki aufruftDas Spiel [http://www.Insbesondere möchte ich hier mehr Mitarbeit direkt am Spiel verwirklichen über die Wiki Plattformantamar. Derzeit org Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger] ist das Wiki gekennzeichnet durch eine bloße Informationsebene für Antamar, umfangreich und recht gut mittlerweile will ich meinenArt ''offener'' Spielentstehung.Aber das Wiki Jeder, der an der Weiterentwicklung dieses Spielprojekts mitwirken möchte, kann wesentlich mehrdies seinen Interessen entsprechend tun. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, aktiv und nahezu unmittelbar am Prozess der Spielentstehung teilzuhaben und damit seine Ideen, Texte oder Grafiken in einem Onlinespiel umgesetzt zu sehen.
Der Hauptvorteil besteht ja darin, dass man gemeinsam an einem Projekt/Artikel im Wiki arbeiten kann. ==Allgemeine Hinweise==
Ich hoffe durch irgendwann aktive Mitarbeiter hier im Wiki (es gibt ja bereits einigeMitarbeit ist in vielen Formen denkbar, sie kann sich auf das Konzipieren oder Programmieren geplanter Funktionen beziehen; das Schreiben neuer Inhalte; die hier bestimmt auch schreiben werden)viel direkter Vorschläge/Ideen Umsetzung von Inhalten in der hauseigenen und sehr einfach zu erlernenden XML-Sprache [[AOQML]]; das Erstellen von Grafiken für das Spiel sammeln zu können die Nutzung in Zufallsbegegnungen und diese dann besser aufbereiten zu können Questen oder für das A-TeamWaren, so dass die noch keine eigene Grafik haben. Weiterhin gibt es die Möglichkeit, an der Ausarbeitung des weltlichen Hintergrunds Antamars zu arbeiten oder schlicht Rollenspielevents im Spiel zu schnellerer Implementierung kommen organisieren und zu leiten. In der Folge werden einige dieser Möglichkeiten näher erläutert. Die eigentliche Arbeit kanndemnach an verschiedenen Orten stattfinden. Im [http://eisentrutz.antamar.eu/ Spiel], da wir Helfershelfer hier Vorarbeit im organisatorischen und inahltlichem Bereich[[Hauptseite|Wiki]], ja vielleicht bis hin zu einer möglichen Vorstufe der Programmierungim [http://forum.antamar-community.de/ Forum] oder einfach bei euch zu Hause, leisten könnenwenn ihr eigenständig an Dingen arbeitet.
Ich beginne Wer es eilig hat, oder einfach mal mit einem Brainstormingnur ein paar ''Pointer'' sucht, was hier möglich sein kann gerne gleich zur [[könnteMitarbeit#Linksammlung Mitarbeit|Linksammlung Mitarbeit]]:springen.
==Arbeiten am Wiki== Alles, was es zur Mitarbeit im Wiki benötigt, ist [http://wiki.antamar.eu/index.php?title=Spezial:Anmelden&type=signup ein Account] und eine Idee, was euch am Herzen liegt. Ein guter Anlaufpunkt können dabei zum Beispiel die [[Spezial:Spezialseiten|Spezialseiten]] sein, die vor allem einen Überblick über technische und inhaltliche Probleme bieten. Listen von besonders kurzen Seiten, lange nicht mehr aktualisierten Seiten, Links, die ins Nirvana führen, Seiten ohne Kategorien, ... Ihr seht euch weniger als Techniker, beherrscht jedoch die Kunst des Korrektorats und Lektorats? Super! Lest euch Seiten durch, vielleicht einfach per [[Spezial:Zufällige_Seite|Zufall]] ausgewählte oder auch themenorientiert, ganz wie es euch beliebt, und nehmt Korrekturen vor. Eine weitere Anlaufstelle ist die [[:Kategorie:TODO|Kategorie ''TODO'']], in der Artikel gesammelt werden, die einer Überarbeitung bedürfen. Hinweise zur Überarbeitung finden sich in der Regel auf der Diskussionsseite des Artikels oder direkt unter dem TODO- Zufallsbegegnungen Hinweis. Solltet ihr hingegen zu der Überzeugung gelangen, dass ein Artikel überarbeitet werden vom muss, ihr aber nicht wisst, wie, oder schlicht keine Zeit dafür habt, könnt ihr einfach die [[:Vorlage:TODO|Vorlage ''TODO'']] verwenden, um ihn automatisch in diese Kategorie einzuordnen, damit jemand anders die Chance hat, daran zu arbeiten. ==Hintergrund== Die primäre Ausarbeitung des Hintergrunds findet, der Übersichtlichkeit halber, im Forum hierher kopiertstatt. Es gibt eine ganze [http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 Reihe an Unterforen], die verschiedenen Gebieten gewidmet sind. Informationen im Wiki zu Städten, erfasstReichen, Rassen, etc. gelten als ''fix'', inhaltlich überarbeitet bzgldaher der Umweg über eine Vorbesprechung. System Es gibt viele Städte im Wiki, die noch nicht ausgearbeitet sind sowie Unmengen an Hintergrund, die noch besser ausgearbeitet werden könnten und Logik (direkt neue Gebiete werden von mehreren "ghostwritern")Zeit zu Zeit ebenso angegangen, sodass in der Grammatik verbessertdiesem Punkt tatsächlich viel Arbeit drinsteckt. Solltet ihr ein Gebiet entdecken, das euch sehr am Herzen liegt, könnt ihr euch also einfach mal im Forum melden - und schauen, kategorisiert was es da womöglich zu tun gibt. Oder selber Vorschläge machen - und eventuell noch sich um die Umsetzung kümmern, wenn sie auf Gegenliebe treffen. Die Arbeit hier ist relativ frei, sollte jedoch konsistent in einer Vorstufe zur Programmierung mit den nötigen Formatierungen versehen(ähnlich wie bereits ausgearbeiteten Hintergrund passen. Also keine Angst, wenn euch jemand mitteilt, dass ein Gedanke womöglich so im Forum)Gesamtgefüge nicht funktioniert. Hintergrund muss ausdiskutiert werden, um ihn anschließend ''final'' ins Wiki überführen zu können.  ===Regionalkanzler=== Ein bestimmtes Reich/eine bestimmte Gegend hat es euch ganz besonders angetan - eine Kurzanleitung und ihr habt euch bereits stark darum verdient gemacht? Schaut doch mal auf der Seite der [[Koordinatoren der Reiche|Reichskoordinatoren]] vorbei, vielleicht wird für Formatierungendas entsprechende Reich ja noch jemand gesucht? Eure Aufgabe bestünde dann im Grunde darin, eine Vorstufe zu koordinieren. Das heißt, wenn andere Mitarbeiten wollen, wäret ihr der Programmierungdirekte Ansprechpartner und würdet dafür sorgen, so dass ein Akünftige Ausarbeitungen oder Inhalte auch ins Gesamtkonzept passen. ==Grafiken== ===Dungeons=== Bereits seit geraumer Zeit gibt es für Antamar spezifische Dungeongrafiken, die dazu genutzt werden können, grafikbasierte Dungeonquesten vermittels des AOQML-Tags ''[[map]]'' zu erstellen. Die Grafiken liegen als Gimp-Brushes vor und können [https://wiki.antamar.eu/images/8/8d/Gimp-Dungeon-brushes.zip hier heruntergeladen werden]. Ein in Entstehung befindlicher Guide zur Nutzung der Pinselvorlagen kann [http://forum.antamar-Team Programmierer community.de/viewtopic.php?f=26&t=11848 an dieser Stelle im besten Falle nur noch einmal Korrektur schauen Forum] eingesehen werden.  Selbst wenn ihr persönlich kein Interesse daran habt, inhaltlich Questen zu konzipieren, geschweige denn, sie in AOQML umzusetzen, könnte ein erstellter Dungeon der Ansporn für Autoren sein, sich eine neue Queste auszudenken. Wenn ihr also Spaß daran habt, schöne Verliesgrafiken zusammenzustellen, seid ihr hier genau richtig. Letztlich ist Antamar schließlich ein Gruppenprojekt, was bedeutet, dass nicht jeder alles alleine umsetzen muss. ==Spielinhalte== Grob unterschieden werden können vier Arten von Spielinhalten, bei denen aktive Mitarbeit möglich ist: Questen, Zufallsbegegnungen, Beschreibungen von Örtlichkeiten und die Mitarbeit an neuen Features, wie beispielsweise den Erfolgen.  Häufig sammeln Wikinutzer Ideen für Spielinhalte in ihrem Benutzernamensraum - und geben sie auch für Bearbeitung durch andere frei. Hier einige solcher Ideensammlungen: [[Benutzer:Cvk/Questentwürfe_und_Ideen|cvk]], [[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]], [[Benutzerin:Kuolema#Ideen|Kuolema]], [[Benutzer:Talkmar|Talkmar]]. Zudem gibt es noch das [[Quest Brainstorming]]. Eine Seite, die genau zu diesem Zweck eingerichtet wurde: Ideen für Questen/Abenteuer zu sammeln, damit sie womöglich eines Tages umgesetzt werden können. Niemand erwartet bei neuen Beiträgen Perfektion. Die meisten Texte werden nach gleichem Schema mehrfach lektoriert, bevor sie ins Spiel gelangen. Und trotzdem: Antamar ist ein textbasiertes Spiel. Eine hohe Qualität der Texte ist daher wünschenswert. Bevor du einen Text zum Korrigieren freigibst, lies in daher bitte Korrektur. Es gibt auch Programme wie oben erfasst aus [http://wortliga.de/textanalyse/ Wortliga], die helfen, den eigenen Schreibstil zu verbessern. Bitte denke bei neuen Texten auch daran, dass Spieler ganz unterschiedliche Charaktere spielen. Im Idealfall steht dem wortgewandten Elfen ein anderer Lösungsweg offen als dem Forumkampferprobten Halbork. ===Zufallsbegegnungen schreiben=== [[Zufallsbegegnungen]] sind die automatisch ablaufenden Ereignisse, die den Großteil einer Reise bei Antamar ausmachen, sei es in der Wildnis oder [[Zufallsbegegnungen#Besondere_Wegstrecken|in der Stadt]]. Neue Zufallsbegegnungen sind dabei immer gerne gesehen und ebenso ein guter Einstieg, wenn man etwas komplexere Inhalte schaffen will. Es gibt im Wiki bereits einige Anlaufstellen, die sich mit der [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]] beschäftigen oder die [[Schönere ZB mit Neonix|Optimierung von Zufallsbegegnungen behandeln]]. Weiterhin gibt es eine [[ZB Brainstorming|Übersichtsseite]], hierher kopiert auf der Ideen für Begegnungen gesammelt werden können und überarbeitetdie offiziellen [[strategische Vorgaben für ZB- und Questschreiber]]. - Einzelne Artikel Von diesen Anlaufstellen einmal abgesehen, gilt es Folgendes zu wissen: Jeder kann und darf Zufallsbegegnungen schreiben! Ihr habt noch nie etwas von [[AOQML]] gehört? Ganz egal! Antamar verfügt über einen eigenen Generator, mit dem (einfache) Zufallsbegegnungen ganz ohne Programmierkenntnisse erstellt werden direkt können: https://generator.antamar.eu/ Wer Spaß daran hat, Texte zu verfassen und sich ein wenig mit den Abfragemöglichkeiten beschäftigt hat, die es so gibt, sei es durch die Lektüre von Begegnungen im Spiel oder [[Mitarbeit#Abnahme_neuer_Inhalte|die Korrektur Inhalte anderer]], kann partizipieren.  Text geschrieben? Als Nächstes einfach eine neue Seite im Wiki anlegen, indem ihr zum Beispiel nach einem noch nicht vergebenen Seitennamen sucht oder auf eurer Benutzerseite einen Wikilink zu einer nicht vorhandenen Seite anlegt und diesen öffnet. Dort fügt ihr dann den Inhalt der entsprechenden Diskussionsseite verbessert [[:Vorlage:ZB]] ein und können dort final auch durch jeden Usertragt oben bei AOQML ''nein'' ein, jederzeit individuell bewertet damit andere wissen: Diese ZB muss noch umgesetzt werden.  Solltet ihr generell Unsicherheiten haben, was vielleicht geht und was nicht, oder ihr einfach irgendwelche Fragen dazu loswerden wollt, könnt ihr euch [http://forum.antamar- community.de/viewforum.php?f=77 einfach im Forum melden], dort wird euch garantiert geholfen. ====Nichtbegegnungen==== Nichtbegegnungen sind eine insbesondere für Einsteiger geeignete Form der Mitarbeit, da es praktisch keinerlei Vorkenntnisse benötigt, um mitzumachen. Nichtbegegnungen treten, wie ihre großen Schwestern, die Zufallsbegegnungen, auf Reisen auf. Im Grunde sind sie kleine Einzeiler, die mitteilen, dass an einem Tag eben praktisch nix passiert ist.  Um Vorschläge für neue Vorschläge Nichtbegegnungen einzureichen, bedarf es lediglich eines Wikiaccounts und Ideen werden hier gesammelt einer Idee. Dann geht es auf die Seite ''[[Nichtbegegnungen]]'', wo eine Übersicht verschiedener Kategorien präsentiert wird und erste Beispiele erläutern, worum es eigentlich geht. Dort sucht man sich dann eine passende Kategorie aus dem Forum übernommenoder erstellt eine neue und trägt dort seine Vorschläge ein. Die [[Implementierung (Spielinhalte)|Implementierung]] ins Spiel übernimmt in unregelmäßigen Abständen das A-Team. ====Chatereignisse====Noch simpler als Nichtbegegnungen sollen [[Chatereignisse]] den Hintergrund der Spielwelt transportieren. Hierfür sammeln wir bereits in verschiedenen Kategorien solche Nachrichten. Ins Spiel sollen die Nachrichten kommen, sobald ein gewisser Fundus erreicht ist. Der ideale Einstieg in die Mitarbeit. ===Questen schreiben=== [[Questen]] sind praktisch die logische Weiterführung der Zufallsbegegnungen. Hier können die Helden aus vorgegebenen Entscheidungspfaden wählen, es handelt sich daher um ein eher komplexes Konstrukt aus vielen [[Scene|Szenen]]. Wie auch bei den Zufallsbegegnungen, braucht es für Questen oftmals eine Textvorlage, durch gemeinsame Arbeit bearbeitet bis zu die dann entweder von einem Endstadiumselbst oder anderen in [[AOQML]] umgesetzt wird. [[Hinweise für Questschreiber]] wurden auch bereits gesammelt. So könnten Sie  Dabei gibt es verschiedene Formen von Questen. Da wäre die Reisequest, die zufällig auf Reisen passiert; die ortsfeste Queste, die man jederzeit per Klick starten kann, wie zum Beispiel die Sehenswürdigkeiten; die Zufallsquest, die eben per Zufall in das Mantis eingfügt Städten triggern kann sowie die Gegenstandsqueste, die nur im technischen Sinne eine Queste ist, wie zum Beispiel trinkbarer Alkohol oder die Behälter. Questideen werdenimmer mal wieder [http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=126 im Forum vorbesprochen], wenn ihr also eigene Ideen habt, aber nicht so recht wisst, wodurch wie man an die Sache herangeht, könntet ihr euch dort melden und versuchen, mit erfahrenen Questautoren gemeinsam daran zu arbeiten.  ====Sehenswürdigkeiten==== Bei den Sehenswürdigkeiten handelt es sich um eine bereits eine aktive Questreihe, die jederzeit um weitere inhaltliche und logische Kontrollfunktion vor dem Elemente erweitert werden kann. Hierbei muss lediglich Text geliefert werden, alles Weitere übernimmt dann jemand vom A-Team darauf eingegangen wäreoder aus der Helferschaft. Gesammelt werden Textvorschläge für neue Sehenswürdigkeiten im Forum, dort findet sich auch im [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&t=9699 Startbeitrag des entsprechenden Themas] eine kurze Anleitung.  Häufig wurden mögliche Sehenswürdigkeiten bereits bei der Erstellung neuer Gebiete mit eingeplant, aber nie umgesetzt. Diese finden sich dann auf der Seite der jeweiligen Stadt in einem Abschnitt ''Berühmte Bauwerke'', wie [[Hochquell#Berühmte_Bauwerke|hier beispielsweise in Hochquell]]. Sehenswürdigkeiten müssen jedoch nicht unbedingt Bauwerke sein, besondere Naturdenkmäler oder -schauspiele sind genauso möglich. ====Tavernengerüchte==== Tavernengerüchte sind kleine Hinweise, die in Gasthäusern auf verschiedene Weisen erhalten werden können. Unterschieden werden dabei drei Varianten: lokal (ein Ort/eine Stadt), regional (ein Land/Reich, eine Handelszone) und global. Bei Letzteren greift noch eine weitere Unterscheidung: die Qualität der Gaststätten. Eine Information kann aus der Unterwelt kommen, von ganz normalen Bürgern oder Edelleuten (kriminell/normal/edel). Hier muss also nichts programmiert werden, sondern schlicht Text produziert, um eine vorhandene Queste weiter auszuarbeiten. Gesammelt werden neue Gerüchte [http://forum.antamar- community.de/viewtopic.php?f=29&t=9855 im Forum]. Dort findet sich im Startbeitrag auch eine Roadmap könnte erstellt detailliertere Erläuterung, wie Tavernengerüchte aussehen sollten, um griffig ins System zu passen. ====Handwerk==== Handwerk umfasst bisher lediglich die [[Alchimie]]. Für die Alchimie werden allerdings noch Rezepte gesucht, die [https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 im Forum] vorgestellt und diskutiert werden, bevor sich dann jemand an die einfacher nachzuvollziehen Umsetzung macht. Viel gibt es dazu nicht zu sagen: Kreativität istgefragt und man sollte darauf achten, nicht ständig neue [[Aktuelle Warenliste|Waren]] zu erfinden, als die sondern vorhandene nutzen, um seine Ideen umzusetzen. ====Bücher==== Es gibt in Antamar viele Bücher und mittlerweile auch das Rüstzeug, um sie im MantisSpiel lesbar zu machen. Hier im Wiki wird eine To Do Liste eng verzahnt mit [[Füllbare Bücher|füllbarer Bücher]] geführt, sowie eine Projektseite, die sich [[Antamarische Bücher und Literatur|speziell dem MantisThema widmet]]. Mitmachen kann hier eigentlich jeder, alles was es benötigt, ist ein talentiertes, schreibendes Händchen und Ideen. Jeder User Die Umsetzung in [[AOQML]] ist prinzipiell auch nicht schwierig und kann seinen Kommentar zu über Vorlagen geschehen - oder von anderen übernommen werden. Am wichtigsten sind zunächst Ideen und fertige Texte. ===Abnahme neuer Inhalte=== Einen Überblick über Spielinhalte, die sich aktuell im Entstehungs- oder Abnahmeprozess befinden, findet sich auf der Seite ''[[Übersicht über Zufallsbegegnungen und Quests]]''. Für den Vorgängen des To Dos geneigten Korrektor sind dabei jeweils die Abschnitte ''... in Abnahme'' von Interesse. Dabei gibt es verschiedene Kategorien: Einmal die Abnahme von Zufallsbegegnungen, getrennt nach [[:Kategorie:ZB zur Abnahme|Solo]] und [[:Kategorie:Gruppen-ZB zur Abnahme|Gruppe]], dann die Abnahme [[:Kategorie:Quest zur Abnahme|neuer Questen]] und die Abnahme [[:Kategorie:Buch in Abnahme|neuer Buchinhalte]].  Wichtig ist der Diskussionsseite einfügen ohne sich anzumeldenProzess, um möglichst fehlerfreien Inhalt in das Spiel zu [[Implementierung (Spielinhalte)|implementieren]]. Korrektoren sind damit direkt am Prozess der Spielerweiterung beteiligt und sorgen mit ihrer Arbeit dafür, dass die Spieler neue Inhalte zu Gesicht bekommen. TransparenzEine Anleitung dazu kann auf der Seite ''[[Abnahme]]'' eingesehen werden.Keine Angst, es ist wirklich nicht schwer! ==Programmierung==- Kein Webprojekt ohne Webprogrammierer! Um nicht nur Inhalte und Hintergrund weiter auszuarbeiten, sondern auch die Möglichkeit zu haben, neue Features einzuführen, bedarf es programmierender Unterstützung. Dabei gibt es eine weitere freiwillige Ebene ganze Bandbreite an Möglichkeiten, wie man helfen kann. Im Zentrum steht dabei die Weiterentwicklung von Antamar HelfernAntamars Kernfunktionalitäten, wie der AOQML-Engine oder der Kampfengine, in PHP und HTML, wobei objektorientierte Programmierkenntnisse wünschenswert sind.  Aber nicht nur an den wesentlichen Engines gibt es mögliche Arbeiten zu verrichten, auch das Design könnte überarbeitet werden, bzw. neue Layouts vermittels CSS erstellt werden. Weiterhin gibt es die hauptsächlich aus dem Forum Ideen und Anregungen Möglichkeit, den [[AOQML-Editor]] in diesem Wiki sammelt Java weiterzuentwickeln, um es angehenden Quest- und inhaltlich ausformtZB-Autoren so einfach wie möglich zu machen, die Hürde AOQML zu nehmen. Auch mit Python-Kenntnissen kann geholfen werden, indem man dabei hilft, das Skript für die [[AOQML-Massenvalidierung]] zu optimieren. Einen Überblick über verschiedene, konkrete Aufgaben finden sich [http://forum.antamar-community.de/optimiert mit dem viewforum.php?f=137 bei den Anregungen zur Weiterentwicklung im Forum], insbesondere unter "AnspruchTODO-Liste (DB und Programmierung)" . Wenn ihr also Interesse haben solltet, euch programmierend einzubringen, sollte dem Aeigentlich nichts im Wege stehen. Direkter Ansprechpartner ist [[Benutzer:Tommek|Tommek]], den ihr am Besten via PN über das Forum erreichen könnt. ==Linksammlung Mitarbeit== * [[Zufallsbegegnungen|Alles mögliche von, über und zur Erstellung von '''Zufallsbegegnungen'''.]]* [[Nichtbegegnungen|Alle Kategorien zur Mitarbeit bei '''Nichtbegegnungen'''.]]* [[Übersicht über Zufallsbegegnungen und Quests|Bereich zur '''Erstellung, Korrektur und Abnahme von Spielinhalten''' wie ZB oder Questen.]]* [[Füllbare Bücher|Liste von '''Büchern''', die noch keinen Inhalt haben.]]* [[AOQML|Viele Informationen zu unserer eigenen XML-Team damit besser helfen Sprache '''AOQML''', die zur Umsetzung von Spielinhalten gedacht ist.]]* [http://galerie.antamar.eu Unsere '''Bildergalerie'''. Alle dort zu findenden Grafiken sind zur Nutzung in Antamar freigegeben.]* [[Gegenstände|Alle möglichen Informationen zu können'''Gegenständen'''.]]* [[Aktuelle Warenliste|'''Offizielle Warenliste''', die für Warennutzung in Questen und ZB verbindlich ist.]]* [https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=165 Unsere '''technische Roadmap''', Arbeit abzunehmeninsbesondere interessant für Programmierer.]* [http://forum.antamar-community.de/ Unser '''Forum''', in dem die meisten Dinge vorbesprochen werden. Sammelpool für Ideen und Projekte.] [[Kategorie:Mitarbeit]]
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